Pouvoirs d'arme
Chaque compétence d'arme ouvre ses propres pouvoirs, pour tout personnage qui l'entraîne, quelle que soit sa Classe. Ils sont listés compétence par compétence, tels que le Créateur de personnage du jeu les montre au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
Arbalète
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Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,4 %Valeur de défense : -45,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,7 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,7 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Arc
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,7 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Arme d'hast
- Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,7 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,7 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Bâton
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Combat à mains nues
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Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,7 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +5,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,4 %Valeur de défense : -30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Dague
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Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Lance
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Maîtrise de l'espadon
- Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,7 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -45,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Maîtrise de l'épée
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Maîtrise de la grande hache
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Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -45,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +45,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Maîtrise de la hache
-
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
-
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Maîtrise des lames
- Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,7 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
-
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
-
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
-
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
-
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Valeur de défense : -30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
-
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Maîtrise du grand marteau
-
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
-
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +45,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,7 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,7 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Maîtrise du marteau
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Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Valeur de défense : -45,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme et dégâts sacrés de zone sur la durée
Coût : 21 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 8-25 (17 à ton rang)Valeur d'attaque : +1,6 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Parade au bouclier
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 40 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
Tissage de lames
-
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Ralentissement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,7 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Valeur de défense : -30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : -15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
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Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +15,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 3-5 (4 à ton rang)Valeur d'attaque : +1,2 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 - Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,8 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Valeur de défense : +30,0 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
- Coût : 15 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +0,4 %Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40