Pouvoirs d'arme

Chaque compétence d'arme ouvre ses propres pouvoirs, pour tout personnage qui l'entraîne, quelle que soit sa Classe. Ils sont listés compétence par compétence, tels que le Créateur de personnage du jeu les montre au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

Arbalète

  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Valeur de défense : -45,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,7 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,7 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Arc

  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,7 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Arme d'hast

  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,7 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,7 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Bâton

  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Combat à mains nues

  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,7 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +5,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Valeur de défense : -30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Dague

  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Lance

  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Maîtrise de l'espadon

  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,7 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -45,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Maîtrise de l'épée

  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Maîtrise de la grande hache

  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -45,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +45,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Maîtrise de la hache

  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Maîtrise des lames

  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,7 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Valeur de défense : -30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Maîtrise du grand marteau

  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +45,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,7 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,7 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Maîtrise du marteau

  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Valeur de défense : -45,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et dégâts sacrés de zone sur la durée

    Coût : 21 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 8-25 (17 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +1,6 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Parade au bouclier

  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 40 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

Tissage de lames

  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,7 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Valeur de défense : -30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : -15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +15,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 3-5 (4 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +1,2 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,8 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Valeur de défense : +30,0 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +0,4 %
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40