MMORPG · FPS · RTS

Quest for
Territory

Kilmoryn n'a aucun terrain sûr.
Tiens la terre. Porte la couronne.

60Hz
Physique gérée par le serveur
1
Monde d'un seul tenant
30
Combinaisons Voie + Classe
350+
Provinces à tenir
Le but du jeu

Presque toute la carte est disputée.
Seuls les plus forts la tiennent.

Chaque province de Kilmoryn a exactement un détenteur, et la plupart changent de mains par la force. Les guildes plantent des Cœurs-de-Bois, lèvent des armées et des flottes, et assiègent les cités les unes des autres — et une cité qui perd son Cœur-de-Bois est rayée de la carte. Rien de ce que tu tiens ne reste à toi si tu ne peux pas le défendre.

Systèmes

Chaque système récompense la maîtrise

Toutes les mécaniques →

À venir les Profondeurs, où la mort est définitive et les récompenses à la hauteur · un havre pour les nouveaux venus · des camps de siège et des chariots de ravitaillement pour les longues campagnes