கரடிமனிதர்

தற்காப்புகளை நசுக்கும் உரோம மலை

முற்றுகை உடைப்பாளியாக எலும்பும் உரோமமும் கொண்ட பெருவடிவமாக மாறி எதிரி அரண்களை நொறுக்கு. இந்த மாற்றம் உடலை முழுவதும் வற்றச்செய்வதால் வலுவாகத் தாக்கிவிட்டுப் பின்வாங்கி மீள வேண்டும். மூன்று இனங்களுக்கு மட்டுமான இது, வெறியுடன் நாசம் செய்ய விரும்புவோருக்கு ஏற்ற தேர்வு.

வகுப்புகள்
போர்வீரர், காட்டுவீரர், வனக்காவலர், வனமுனிவர்
இனங்கள்
மனிதர், நோம் மற்றும் அரை அரக்கர் மட்டும்
நிலையிலிருந்து
20
இவற்றுடன் சேர்த்து எடுக்க முடியாது
வேட்டையர், எலிமனிதர், ஓநாய்மனிதர்

திறன்கள்

இது எதைப் பயிற்சி செய்ய அனுமதிக்கிறது, எந்த நிலையிலிருந்து.

  • கரடியின் வழிதேவை: நிலை 20

ஆற்றல்கள்

விளையாட்டின் கதாபாத்திரக் கட்டமைப்பான் பட்டியலிடுவது போல, ஒவ்வொன்றும் படிநிலை 1-இல். முழு அட்டையைக் காண ஓர் ஆற்றலைத் திறக்கவும்.

3 தானாக வழங்கப்பட்டவை

  • ஆயுத ஆற்றல்; நசுக்கலுக்கு இலக்கை எளிதாக்கும்
    இந்த ஆற்றலை இயக்க உருமாறியிருக்க வேண்டும்

    செலவு: உங்கள் சகிப்பாற்றலில் 10%
    எட்டும் தொலைவு: நான்
    இலக்கு: நான்
    கைகலப்புச் சேதம்: +0.8%
    நீடிக்கும் நேரம்: 10 வி
    உடனடி. 10 நொடிகளுக்குள் உங்கள் அடுத்த அடியில் செயல்படும்; வேறொரு ஆயுத ஆற்றலைத் தேர்ந்தெடுத்தால் இது மாற்றப்படும்.
    20.2 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 40
  • ஆயுத ஆற்றல், குறைப்பு (தற்காப்பு)
    இந்த ஆற்றலை இயக்க உருமாறியிருக்க வேண்டும்

    செலவு: உங்கள் சகிப்பாற்றலில் 17%
    எட்டும் தொலைவு: நான்
    இலக்கு: நான்
    கைகலப்புச் சேதம்: +0.8%
    நீடிக்கும் நேரம்: 10 வி
    உடனடி. 10 நொடிகளுக்குள் உங்கள் அடுத்த அடியில் செயல்படும்; வேறொரு ஆயுத ஆற்றலைத் தேர்ந்தெடுத்தால் இது மாற்றப்படும்.
    20.2 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 40
  • ஆயுத ஆற்றல், குறைப்பு (சேதம்)
    இந்த ஆற்றலை இயக்க உருமாறியிருக்க வேண்டும்

    செலவு: உங்கள் சகிப்பாற்றலில் 25%
    எட்டும் தொலைவு: நான்
    இலக்கு: நான்
    கைகலப்புச் சேதம்: +1.6%
    நீடிக்கும் நேரம்: 10 வி
    உடனடி. 10 நொடிகளுக்குள் உங்கள் அடுத்த அடியில் செயல்படும்; வேறொரு ஆயுத ஆற்றலைத் தேர்ந்தெடுத்தால் இது மாற்றப்படும்.
    20.2 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 40

4 பயிற்சி பெறக்கூடியவை

  • தனிநபர்: கரடி உருமாற்றம்

    செலவு: உங்கள் சகிப்பாற்றலில் 40%
    எட்டும் தொலைவு: நான்
    இலக்கு: நான்
    நீடிக்கும் நேரம்: 10 நிமி
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    மீண்டும் தயாராகும் நேரம்: 900 வி
    901.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20
  • பரப்பு விளைவு: திகைக்கச் செய்தல் (வீச்சு 0)
    இந்த ஆற்றலை இயக்க உருமாறியிருக்க வேண்டும்
    குழுவை விலக்கும்

    செலவு: உங்கள் சகிப்பாற்றலில் 21%
    எட்டும் தொலைவு: நான்
    இலக்கு: உங்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவரும்
    ஆரம்: 3 மீ
    உங்களையும் உங்கள் குழுவையும் தாக்காது
    நீடிக்கும் நேரம்: 3 வி
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    மீண்டும் தயாராகும் நேரம்: 30 வி
    31.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20
  • தனிநபர்: கரடிமனிதர் உருமாற்றம்

    செலவு: உங்கள் சகிப்பாற்றலில் 40%
    எட்டும் தொலைவு: நான்
    இலக்கு: நான்
    நீடிக்கும் நேரம்: 7.5 நிமி
    ஏவும் நேரம்: 1.5 வி
    மீண்டும் தயாராகும் நேரம்: 900 வி
    901.5 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20
  • தனிநபர்: கூடுதல் (உடல்நல மீட்சி, சகிப்பாற்றல் மீட்சி), அசைவடக்கம்
    இந்த ஆற்றலை இயக்கவும் அதன் விளைவைப் பெறவும் உருமாறியிருக்க வேண்டும்

    செலவு: உங்கள் சகிப்பாற்றலில் 40%
    எட்டும் தொலைவு: நான்
    இலக்கு: நான்
    சகிப்பாற்றல் மீட்சி: +1.8%
    நீடிக்கும் நேரம்: 30 வி
    ஏவும் நேரம்: 0.2 வி
    மீண்டும் தயாராகும் நேரம்: 600 வி
    600.2 வி கழித்து மீண்டும் தயார்
    படிநிலை: 1 / 20