கில்மோரின்-ஐயும், அதற்குள் போரின் விதிகளையும் புரிந்துகொள்ளுங்கள்.
Quest for Territory கில்மோரின்-இல் நடக்கிறது — தடையற்ற ஒரே உலகம், இயங்குநிலையில் பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, பல இயற்பியல் சேவையகங்களில் சுமை சமன்செய்யப்பட்டு, அனைத்தும் 60 Hz-இல் சேவையகக் கட்டுப்பாட்டு இயற்பியலை இயக்குகின்றன. இது எப்படிச் செயல்படுகிறது என்பது இதோ.
01
தடையற்ற ஒரே உலகம்
கில்மோரின் தடையற்ற ஒரே உலகம்; ஏறக்குறைய 250 கிமீ குறுக்களவு கொண்ட கடற்கரை, மேட்டுநிலம், தீவுகள் — வெளிக்கடலான துயர்க்கடல் சூழ்ந்தது. ஏற்றுதல் திரைகள் இல்லை. நிலம் பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு பல இயற்பியல் சேவையகங்களில் சுமை சமன்செய்யப்படுகிறது, அனைத்தும் 60 Hz-இல் சேவையகக் கட்டுப்பாட்டு இயற்பியலை இயக்குகின்றன; ஒரு நிலவறைக்குள்ளும் அதன் வாயில் வழியாக நடந்தே நுழைகிறீர்கள்: உங்களைச் சுற்றி உலகம் வெறுமனே மாறுகிறது.
ஏறக்குறைய எழுநூறு குடியிருப்புகளில் கடைகள், பயிற்றுநர்கள், உங்களுடன் பேசும் மக்கள் உள்ளனர் — ஒவ்வொன்றுக்கும் தனிக் கதை, அதன் ஊர்மக்கள் தங்கள் சொந்தக் குரலில் பேசுகிறார்கள். முந்நூற்றைம்பதுக்கும் மேற்பட்ட மாகாணங்கள் இன்னும் பழைய பேரரசுகளின் பெயர்களைத் தாங்குகின்றன, ஆனால் அவை எதையும் தீர்மானிப்பதில்லை: நிலம் அதைப் பிடித்து வைத்திருக்கும் சங்கங்களுக்கே சொந்தம், அவற்றின் மையமரங்களிலிருந்து தொலைவு கூடக்கூட அவற்றின் பிடி மங்குகிறது. கில்மோரின் எங்கும் திறந்த PvP — ஒரு தீவைத் தவிர: புகலிடம், அங்கே வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் அரிதாகவே காயப்படுத்த முடியும்.
வெளிர் ஊசியிலைக்காடு-இல் பனி.வெளிர் ஊசியிலைக்காடு-இன் பனிவெளியில் ஒரு கிரிஃபின்.
குடியிருப்புகள்
பேசும் ஊர்மக்கள்
வழி கேளுங்கள், அவர்கள் உண்மையான ஓர் இடத்தைச் சுட்டிக்காட்டுவார்கள் — வேறொரு ஊர், ஒரு நிலவறை, ஒரு சுரங்கம், உயிரற்ற நிலத்தின் ஒரு பரப்பு.
நிலவறைகள்
நேராக நடந்து நுழையுங்கள்
ஏற்றுதல் திரை இல்லை. வாயில் வழியாக உங்களைப் பின்தொடர்ந்த அனைத்தும், உள்ளே காத்திருக்கும் அனைத்தும் உண்மையானவை.
புகலிடம்
புதியவர்கள் வந்திறங்கும் இடம்
புதிய கதாபாத்திரங்கள் புறா அமைதியின் கீழ் ப்ரிட்ஹில் தீவில் தொடங்குகின்றன: மற்றொரு வீரரின் அடி அதிகபட்சம் 2 உடல்நலத்தையே குறைக்கும், எந்த வீரரும் உங்களை மயக்கவோ, நகரவிடாமல் கட்டவோ, மெதுவாக்கவோ முடியாது, காவலர்கள் அனைவரையும் காக்கிறார்கள். உயிரினங்கள் மற்ற எங்கும் போலவே கடுமையாகத் தாக்குகின்றன.
02
உயிர்ப்புள்ள நகரம்
ஒரு சங்க நகரம் ஒரு மையமர விதையாகத் தொடங்குகிறது; அது ஒரு மேற்பார்வையாளரிடமிருந்து வாங்கப்பட்டு, வேறு எந்தக் கூட்டரசும் பாதி நிலத்தை வைத்திருக்காத இடத்தில் சங்கத் தலைவரால் நடப்படுகிறது. மையமரமே நகரின் இதயம்: அதன் கருவூலம், அதன் பிணைப்பு இடம், அதன் மந்திரக்குறி ஆசானின் நிலை, அதைக் கைப்பற்ற எதிரி வீழ்த்த வேண்டிய ஒரே பொருள். அதை நீங்கள் உயர்த்தும் ஒவ்வொரு படிநிலையும் கூடுதல் குடிமக்களுக்கு இடமளிக்கிறது, நகரம் வைத்திருக்கும் நிலத்தை விரிவாக்குகிறது, இன்னொரு புறக்காவல் நிலையத்தை நிறுத்த அனுமதிக்கிறது, கூடுதல் கட்டடங்களைத் திறக்கிறது.
கட்டுமான முறை கேமராவை நகரின் கட்டத்துக்கு மேல் உயர்த்துகிறது. ஒரு கட்டடத்தை வைத்தால் அது ஒரு கட்டுமானத் தளமாகிறது; உங்கள் கட்டுநர் குழுக்கள் மரம், கல், தங்கம் கொண்டுவர, அது எல்லாரும் பார்க்கும்படி துண்டு துண்டாக எழுகிறது — வேலை ஒருபோதும் விநியோகத்தை முந்துவதில்லை: கல் பற்றாக்குறையான தளம் கல்லுக்காகக் காத்திருக்கிறது. அழிக்கப்பட்ட கட்டடம் இடிபாடுகளாக வீழ்கிறது; அதைப் பாதி விலையில் மீண்டும் கட்டலாம்.
பிறகு நகரம் தானே இயங்குகிறது, நிமிடத்துக்கு ஒருமுறை, யாராவது இணையத்தில் இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும். குடிமக்களுக்கு வீடுகளும் உணவும் தேவை; உணவும் வீடும் பெற்றால் அவர்கள் வரி செலுத்தி, உங்கள் பண்ணைகள், ஆலைகள், சுரங்கங்கள், பணிமனைகளில் வேலை செய்கிறார்கள். மனநிலை அனைத்தையும் இணைக்கிறது — உணவுப்பங்குகள், பல்வகைமை, உங்கள் சொந்த மதுவடிப்பகத்தின் மது, ஓர் ஆலயம் — மகிழ்ச்சியான நகரம் வேகமாகக் கட்டுகிறது, வளர்கிறது, அதிகம் செலுத்துகிறது; துயரமான நகரம் மெதுவாகி, காலியாகிறது.
வ்ராப்-இன் நகர மதிலின் கீழ்.மெனர்கலோ-இன் வாயிலுக்கு மேல் ஒரு புயல்.
குடியிருப்பு
குடிசைகள் முதல் மாளிகைகள் வரை
சிறந்த வீடுகள் மகிழ்ச்சியான குடிமக்களை உருவாக்குகின்றன, பராமரிக்க அதிகச் செலவாகின்றன. நகர வீடுகள் உள்ளே தளவாடங்களுடன் உள்ளன — உள்ளே நடந்து சென்று படிக்கட்டில் ஏறலாம்.
மந்தைகள்
உண்மையான கால்நடைகள்
பட்டிப் பண்ணைகள் வயல்களில் பசுக்கள், பன்றிகள், கோழிகளை வைத்திருக்கின்றன. கொள்ளையர்களும் ஓநாய்களும் அவற்றைக் கொல்லலாம்; இழக்கும் ஒவ்வொரு விலங்குடனும் பண்ணையின் விளைச்சல் குறைகிறது.
தொழிலாளர்கள்
அவர்களை நீங்கள் பார்க்கலாம்
குடிமக்கள் உங்கள் கண்முன்னே பொருட்களைக் கொண்டுவருகிறார்கள், வேலை செய்கிறார்கள், சுமக்கிறார்கள். எவரும் ஒரு தொழிலாளியைக் கொல்லலாம், ஒவ்வொரு மரணமும் நகரத்துக்கு இழப்பு.
கைவினை
பணிநிலையங்களும் பணியாளர்களும்
உங்கள் கொல்லுப்பட்டறை, மர அறுவை ஆலை, தையற்கூடம், விடுதி, மாயக்கடை ஆகியவை அவற்றின் படிநிலை வரை கைவினைப் பணிநிலையங்கள்; பணியாளர் உள்ள கட்டடம் எவரிடமிருந்தும் தரம் 1, 2 ஆணைகளை ஏற்கிறது.
மதில்கள் & வாயிற்கோபுரம் · காவற்கோபுரம் · படைமுகாம் · கோட்டை · கோட்டையரண் · அரண் · முற்றுகைப் பணிமனை · புறக்காவல் நிலையம்
சமயமும் கல்வியும்
ஆலயம் · பேராலயம் · சிறுகோயில் · கூர்க்கோபுரம் · மாயக்கடை · தையற்கூடம் · உலைக்கூடம் · மேலும் ஒன்பது சங்க மன்றங்கள்
துறைமுகங்கள்
மரப்படகுத்துறை · கப்பல் கட்டும் துறை · கல் கப்பல்துறை
03
ஆட்சிப்பரப்பும் வணிகமும்
நிலம் கட்டுப்பாட்டால் பிடிக்கப்படுகிறது: ஒவ்வோர் இடத்திலும் ஒரு பங்கு, ஒன்றுமில்லாததிலிருந்து முழுமை வரை. உங்கள் மையமரம் தன்னைச் சுற்றியுள்ள நிலத்தை ஏறக்குறைய முழுமையாக வைத்திருக்கிறது, தொலைவு கூடக்கூட அதன் பிடி மங்குகிறது — படிநிலை I-இல் சுமார் 3 கிமீ தொலைவில் பாதி நிலம், ஒவ்வொரு படிநிலைக்கும் இன்னும் ஒரு கிலோமீட்டர். இரண்டு சங்கங்களின் நிலம் சந்திக்கும் இடத்தில், ஒவ்வொன்றும் எவ்வளவு வலுவாக எட்டுகிறதோ அதன்படி அவை பகிர்ந்துகொள்கின்றன, சில பகுதி யாருக்கும் சொந்தமில்லாமல் இருக்கிறது; ஒரே கூட்டரசில் விசுவாசம் உறுதிசெய்த சங்கங்கள் தங்கள் பங்குகளைக் கூட்டிக்கொள்கின்றன. ஒவ்வோர் இடமும் அதன் நில வகைக்கு ஏற்ப, நீங்கள் வைத்திருக்கும் பங்கின் விகிதத்தில், மரம், கல், தாது, கோதுமை, தங்கம் தருகிறது.
புறக்காவல் நிலையங்களால் உங்கள் நிலத்தை விரிவாக்குங்கள், உங்கள் மையமரத்தின் படிநிலை அளவுக்கு. ஒரு புறக்காவல் நிலையம் இணைந்திருக்கும் வரை மட்டுமே கணக்கில் வருகிறது — உங்கள் மையமரத்தின், அல்லது இணைந்துள்ள ஒரு புறக்காவல் நிலையத்தின் எட்டுக்குள் — அதனால் ஒரு சங்கிலியின் நடுவில் உள்ளதை இழந்தால், அதைத் தாண்டிய ஒவ்வொன்றும் நீங்கள் மீண்டும் கட்டும் வரை செயலற்றுப் போகிறது. போட்டியாளரின் நிலம் ஒருபோதும் சங்கிலியை வெட்டுவதில்லை; ஒரு புறக்காவல் நிலையத்தை இழப்பது மட்டுமே வெட்டும். மேலும், வேறொரு கூட்டரசு ஏற்கெனவே பாதி நிலத்தை வைத்திருக்கும் இடத்தில் எந்தப் புறக்காவல் நிலையமோ மையமரமோ நிற்க முடியாது.
ஒவ்வொரு மாகாணத்துக்கும் ஒரு சுரங்கம் உண்டு, ஒவ்வொரு சுரங்கத்துக்கும் ஒரு பெயரும் ஒரு கதையும் உண்டு. சுரங்கங்கள் நாள்தோறும் அரை மணிநேரம் கைப்பற்றலுக்குத் திறக்கின்றன; அதன் நேரச்சாளரத்தில் ஒன்றைக் கைப்பற்றினால், அதன் விளைச்சல் — ஒரு முழு நாளின் குவியல் வரை — உங்களுடையது.
எதுவும் தொலைவிடம் தாவுவதில்லை. பொருட்கள் சாலைகள் வழியாக வண்டித்தொடரில் வீடு சேர்கின்றன: காவலர்களுடன் உண்மையான வண்டிகளும் மாட்டு வண்டிகளும், அவற்றை எவரும் தாக்கலாம். இழுவை விலங்கைக் கொன்றால் சரக்கு ஒரு மணிநேரம் சிதைவுகளில் கிடக்கும், முதலில் வந்துசேர்பவருக்கு இலவசம். நகரங்கள் ஒன்றோடொன்று அதே வழியில் வணிகம் செய்கின்றன — சாலை வழியாக, அல்லது ஒரு கப்பல்துறை இருந்தால் கடல் வழியாக.
போக் மறைவித்தைக் கிணறு: ஒரு சங்கம் கைப்பற்றி வைத்திருக்கக்கூடிய சுரங்கங்களில் ஒன்று.
புறக்காவல் நிலையங்கள்
விரிவாக்கி இணையுங்கள்
உங்கள் கூட்டரசின் சொந்த நிலத்தில், கட்டி முடித்த புறக்காவல் நிலையம் நாள்தோறும் ஒரு மணிநேரம் தாக்குதலுக்குத் திறக்கிறது, அது கட்டி முடிக்கப்பட்ட மணிநேரத்திலிருந்து. மற்ற எங்கும் அதை எந்த நேரத்திலும் தாக்கலாம்.
தாய்நிலம்
சொந்த மண்ணில் போரிடுங்கள்
உங்கள் கூட்டரசு பாதி அல்லது அதற்கு மேல் நிலத்தை வைத்திருக்கும் இடத்தில், உடல்நலம், மானா, சகிப்பாற்றல் ஆகியவற்றை ஒன்றரை மடங்கு வரை வேகமாக மீட்கிறீர்கள் — போருக்குள்ளும் வெளியிலும் ஒரே அளவில்.
சுரங்கங்கள்
தினசரி நேரச்சாளரம்
சுரங்கக் கோபுரத்தை வீழ்த்துங்கள், பிறகு உரிமைகோரல் முழுவதும் அசையாமல் நில்லுங்கள். நேரச்சாளரம் மூடும் முன் கடைசியாகச் செய்யப்படும் உரிமைகோரலே வெல்லும்.
வண்டித்தொடர்கள்
சாலைகளில் கொள்ளையடியுங்கள்
உங்கள் வண்டித்தொடர்களுடன் சவாரி செய்யுங்கள், அல்லது உங்கள் சங்கம் கட்டுப்படுத்தும் சாலைகள் வழியாக அனுப்புங்கள். மற்ற எல்லாரும் அவற்றைக் கவனித்துக்கொண்டிருப்பார்கள்.
04
சேகரிப்பும் கைவினையும்
கில்மோரின்-இல் எல்லாவற்றையும் கையால் சேகரிக்கலாம். உங்கள் பையில் ஒரு கைக்கோடரி, குத்துக்கோடரி, அரிவாள், தூண்டில் அல்லது தோலுரிக்கும் கத்தியை வைத்துக்கொண்டு, மரங்களை வெட்டுங்கள், பாறையை உடையுங்கள், மூலிகைகளை அறுங்கள், ஆறுகளிலும் கடலிலும் மீன்பிடியுங்கள், நீங்கள் கொல்வதைத் தோலுரியுங்கள். நீங்கள் வெட்டி முடிக்கும் மரம் விழுகிறது, தீர்ந்த பாறை நொறுங்குகிறது — மீண்டும் வளரும் வரை எல்லாரும் பார்க்கும்படி.
எவ்வளவு தொலைவு போகிறீர்களோ அவ்வளவு சிறப்பாகிறது. மரம், தாது, மூலிகைகள், மீன் ஆகியவை அருகிலுள்ள குடியிருப்பிலிருந்து தொலைவு கூடக்கூட, மந்திரம் மெலியும் அல்லது அழியும் நிலத்தில், பாலைவனம், தூந்திரம், ஈரநிலம், மழைக்காடு, பனியாறு ஆகியவற்றில் ஐந்து தரங்கள் வழியாக உயர்கின்றன — அதனால் சிறந்த பொருட்கள் ஆபத்து உள்ள இடத்தில் கிடக்கின்றன, நீங்கள் இறந்தால் இழக்கும் முதுகுப்பையில்தான் அவை வீடு சேர்கின்றன.
மரவெட்டு, சுரங்கவேலை முதல் வாள்-கத்திக் கொல்லியல், நெசவு, ரசவாதம், சமையல் வரை இருபது தொழில்கள், நீங்கள் பயன்படுத்தப் பயன்படுத்த 0-இலிருந்து 100 வரை உயர்கின்றன. அவை உங்கள் போர்த் திறன்களிலிருந்து தனியானவை, ஒருபோதும் பயிற்சிப் புள்ளி செலவாவதில்லை: எவரும் அனைத்திலும் தேர்ச்சி பெறலாம். நீங்கள் ஒரு பணிநிலையத்தில் கைவினை செய்கிறீர்கள்; ஓர் ஊரின் உலை, பணிமேசை, தோல் பதனிடுமிடம், தறி அல்லது சமையலறை தரம் 2 வரை வேலை செய்கிறது. அதைவிட நுட்பமானது எதுவும் ஒரு வீரர் நகரத்தின் பணிநிலையத்தில் ஒரு பணி ஆணை, நீங்கள் இல்லாதபோது முடிக்கப்படுகிறது — முற்றுகையில் வீழும் பணிநிலையம் அதிலுள்ள ஒவ்வோர் ஆணையையும் இழக்கிறது.
நீங்கள் செய்வது நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் இரண்டு மந்திரப்பண்புகளைத் தாங்கலாம். ஒரு கொலையிலிருந்தோ தோலுரிப்பிலிருந்தோ கிடைக்கும் வெற்றிப்பொருள் மந்திரப்பண்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, ஒரு மணிக்கல் அதன் தரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது: ஆராய்ச்சியும் இல்லை, அதிர்ஷ்டமும் இல்லை. மிகச்சிறந்த கொல்லர்கள், ஒரு நகரத்தின் படிநிலை-5 பணிநிலையத்தில், கைவினைச் சிறப்புப் பொருட்களைச் செய்கிறார்கள்; சில மந்திரப்பண்புகள் — விலங்குகள், நாகங்கள், இறவாதோருக்கு எதிரான அழிப்புகள், மதில்களுக்கு எதிரான முற்றுகை முறிப்பு — கொள்ளைப்பொருட்களில் ஒருபோதும் கிடைப்பதில்லை.
வெளிர் ஊசியிலைக்காடு-இல் ஓர் அடமன்ட் படிவு: தரம் 5 நிலம், எந்த ஊரிலிருந்தும் தொலைவில், மந்திரம் குறைந்தது.டோலுலு-இல் உள்ள வணிகக்கூடத்தில் ஒரு வாள்வேல் செய்தல், கைவினைஞர் தேர்ந்தெடுத்த இரண்டு மந்திரப்பண்புகளுடன்.ஈரினஸ்லெமார்-இல் ஒரு கரடியைத் தோலுரித்தல்: ஒவ்வொரு வெட்டுக்கும் ஒரு தோல், இரண்டுக்கு ஒருமுறை இறைச்சி, எப்போதாவது ஒரு வெற்றிப்பொருள்.
வளம் தேடல்
வளமிக்க கனிமப்படிவைக் கண்டறியுங்கள்
குத்துக்கோடரி, அரிவாள் அல்லது கைக்கோடரியுடன் அசையாமல் நின்று /prospect என்று தட்டச்சு செய்தால், 400 மீ-க்குள் உள்ள சிறந்த பாறை, மூலிகைகள் அல்லது மரத்தை அறியலாம். ஒவ்வொரு மாகாணமும் சுற்றியுள்ள நிலத்தைவிட ஒரு தரம் மேலான ஒரு வளமிக்க கனிமப்படிவை மறைத்து வைத்திருக்கிறது; அது ஆறு மணிநேரத்துக்கு ஒருமுறை இடம் மாறுகிறது.
தயாரிப்பு ஆணைகள்
கட்டண ஆணையை வெளியிடுங்கள்
உங்களுக்கு வேண்டிய பொருளையும் மந்திரப்பண்புகளையும் குறிப்பிட்டு, ஒரு கட்டணத்தை நிர்ணயியுங்கள். பொருந்தும் ஒன்றைச் சுமப்பவர் அதை ஒரு வங்கியில் ஒப்படைக்கிறார், கட்டணம் அவருடையது.
பொருட்கள்
மூட்டைகள், உணவுகள், எண்ணெய்கள்
அதிகம் சுமக்கும் மூட்டைகள், அரை மணிநேரம் நீடிக்கும் உணவுகள், கால் மணிநேரம் நீடிக்கும் ஆயுத எண்ணெய்கள் — உங்கள் நகரத்தின் பண்ணைகளிலிருந்தும் நீங்கள் பிடிக்கும் மீன்களிலிருந்தும் சமைக்கப்பட்டவை.
பொருள் மீட்பு
பிரித்தெடுங்கள்
உபகரணங்களைப் பிரித்து அதன் பொருட்களில் ஒரு பகுதியையும், எப்போதாவது அதன் வெற்றிப்பொருளையும் திரும்பப் பெறுங்கள் — அல்லது ஓர் அணிகலன் செய்பவரைக் கொண்டு ஒரு மந்திரப்பண்பை வேறொன்றாக மாற்றுங்கள்.
05
நகரப் படைகள்
படைமுகாம் அல்லது குதிரைலாயம் உள்ள நகரம் படைவீரர்களைத் திரட்டுகிறது. படைகள் நகரத்துக்குச் சொந்தம், எந்த ஒரு வீரருக்கும் அல்ல: அவை இரவும் பகலும் தாமாகவே அணிவகுக்கின்றன, நிலத்தைப் பிடிக்கின்றன, போரிடுகின்றன. வரைபடத்தின் குறுக்கே ஒன்றுக்கு ஆணையிட்டால், நீங்கள் இணையத்தில் இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும் அது அங்கே போய்ச்சேரும் — வீரர்கள் அருகில் இருக்கும்போது, அவர்கள் கண்முன்னே உண்மையான படைவீரர்களால் போர் நடக்கிறது, வீழும் ஒவ்வொருவரும் கணக்கில் வருகிறார்கள்.
300 மீ-க்குள் வந்தால் நீங்களே கட்டளையை ஏற்கலாம். உங்கள் அணிகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள், ஒரு வரிசையை இழுத்து அதன் அகலத்தையும் திசையையும் அமையுங்கள், அணிவகுப்பை மாற்றுங்கள், பாய்ந்து தாக்குங்கள், நிலைகொள்ளுங்கள் அல்லது பின்வாங்குங்கள், வில்லாளர்களுக்கு எப்போது எய்ய வேண்டும் என்று சொல்லுங்கள் — அல்லது மேலிருந்து பார்க்கும் காட்சிக்கு உயர்ந்து முழுப் போரையும் மேலிருந்தே நடத்துங்கள்.
படைகள் விநியோகத்தில்தான் வாழ்கின்றன. உங்கள் கூட்டரசின் தாய்நிலத்தில் அவை உணவு பெறுகின்றன, குறைவாக உண்கின்றன; அதற்கு அப்பால், அவை நிரப்பப்பட்ட முற்றுகை முகாமிலிருந்தோ விநியோக வண்டியிலிருந்தோ உண்கின்றன, இல்லையெனில் அவற்றின் விநியோகம் தீர்ந்து, விநியோகமற்ற வீரர்கள் ஓடிவிடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு படைக்கும் மணிக்கு மணி தங்கமும் உணவும் செலவாகிறது. அவை ஒருபோதும் கட்டடங்களைச் சேதப்படுத்துவதில்லை: மதில்கள் முற்றுகைப் பொறிகளால்தான் வீழ்கின்றன.
ஈரினஸ்லெமார்-இல் சாலையில் ஒரு சங்கத்தின் படை: ஊர்க்காவல் வீரர்கள், வில்லாளர்கள், கனரகக் காலாட்படை, இலகு குதிரைப்படை.படைத் தாவல்: களத்திலுள்ள படையின் கட்டளைப் பட்டையின் கீழ், நகரம் சேர்க்கக்கூடியவை.
அணிகள்
திரட்ட ஆறு
திரட்டுப்படை ஈட்டியாளர்கள், வில்லாளர்கள், ஊர்க்காவல் வாள்வீரர்கள், கனரகக் காலாட்படை, இலகு மற்றும் கனரகக் குதிரைப்படை — உங்கள் சொந்தக் கொல்லுப்பட்டறை, மர அறுவை ஆலை, குதிரைலாயம் ஆகியவற்றிலிருந்து ஆயுதம் பெற்றவை.
அணிவகுப்புகள்
வரிசைக்குக் கட்டளையிடுங்கள்
வரிசை, இடைவெளி அணி, கேடயச் சுவர், சதுரம், ஆப்பு, நெடுவரிசை. ஒவ்வொரு நகரத்துக்கும் களத்தில் எட்டுப் படைகள் வரை.
விநியோகம்
முகாம்களும் வண்டிகளும்
சில கிலோமீட்டர்களுக்குள் நிலம் சுமார் ஐம்பது வெளியாட்களுக்கு உணவளிக்கிறது; அதைவிடப் பெரிய கூட்டம் மெதுவாக மீள்கிறது. விநியோக வண்டி 300 உணவு வரை சுமந்து தன் தலைவரைப் பின்தொடர்கிறது; முற்றுகை முகாம் ஒரு கிலோமீட்டருக்குள் உங்கள் முழுக் கூட்டரசுக்கும் உணவளிக்கிறது.
படைக்கலசாலை
செலவாகும் உபகரணங்கள்
உறுப்பினர்கள் படைமுகாமில் ஆயுதங்களையும் கவசங்களையும் வழங்குகிறார்கள்; அந்தப் புள்ளிகள் உங்கள் காவலர்களையும் படைவீரர்களையும், திரட்டுப்படை முதல் தேர்ந்தோர் வரை, ஆயுதபாணிகளாக்குகின்றன. வீழ்ந்த படைவீரரின் உபகரணம் போய்விடுகிறது, அதனால் போரில் உள்ள நகரம் தன் உபகரணங்களைச் செலவழிக்கிறது.
06
முற்றுகைகளும் போர்க்கற்களும்
ஒரு நகரத்தின் பாதுகாப்பு ஓர் ஒப்பந்தம், அதிர்ஷ்டம் அல்ல. முற்றுகைக்கு வெளியே அதன் மையமரத்துக்குத் தீங்கு செய்ய முடியாது, அதன் மன்றம் மற்ற எல்லாவற்றுக்கும் பாதுகாப்பை வாங்குகிறது; பாதுகாப்பின்றி விடப்பட்ட எதையும் எந்த நேரத்திலும் தாக்கலாம். நகரத்தையே கைப்பற்ற, நீங்கள் அதை அறிவிக்க வேண்டும்.
முற்றுகையை அறிவிக்க, ஒரு போர்க்கல் உரிமைப்பத்திரத்தை வாங்குங்கள் — படிநிலை I முதல் VIII வரை, குறைந்தது இலக்கின் மையமரப் படிநிலை அளவுக்கு — அதை நகரத்துக்குச் சற்று வெளியே உள்ள வளையத்தில் நடுங்கள். போர்க்கல் எழுகிறது, இரு சங்கங்களுக்கும் தெரிவிக்கப்படுகிறது, போர் எப்போது தொடங்க வேண்டும் என்று பாதுகாவலர்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள், இரண்டு நாட்கள் முன்கூட்டியே வரை. யாரும் அதை ரத்துசெய்ய முடியாது.
முற்றுகை தொடங்கியதும், நகரத்துக்குள் பாதுகாப்புக்கு எந்த மதிப்பும் இல்லை. பாதுகாவலர்கள் போர்க்கல்லை உடைத்து வெல்கிறார்கள். தாக்குபவர்கள் மையமரத்தை வீழ்த்தி வெல்கிறார்கள் — மையமரம் வீழும் நகரம் துடைக்கப்படுகிறது: அதிலுள்ள ஒவ்வொரு கட்டடமும் அழிக்கப்படுகிறது.
முற்றுகைக்கும் உணவளிக்க வேண்டும். பாதுகாவலர்கள் தங்கள் சொந்தத் தாய்நிலத்தில் போரிட்டு, அங்கே வேகமாக மீள்கிறார்கள்; ஐம்பதுக்கு மேற்பட்ட முற்றுகைக் கூட்டம் தன் சொந்த உணவைக் கொண்டுவராவிட்டால் உணவுப் பற்றாக்குறையில் இருக்கும். தாக்கும் சங்கத்தின் தலைவர்கள் தங்கள் போர்க்கல்லின் சாளரத்திலிருந்து ஒரு முற்றுகை முகாமை எழுப்பி அதை உணவால் நிரப்பலாம் — முற்றுகை நீடிக்கும் வரை எவரும் அதைத் தாக்கலாம்.
மெனர்கலோ-இன் முன் ஒரு முற்றுகைக் கோபுரமும் ஓர் இடிக்கும் மரமும். நீங்கள் இயக்கும் இயந்திரத்தைத் திரை இடைமுகம் காட்டுகிறது.
பொறிகள்
தொகுப்புகளிலிருந்து கட்டப்படுபவை
உங்கள் முற்றுகைப் பணிமனையிலிருந்து கவண்கள், பெருவிற்பொறிகள், எதிரெடைக் கவண்கள், இடிக்கும் மரங்கள், முற்றுகைக் கோபுரங்கள். அவற்றைச் செலுத்துங்கள், குறிவையுங்கள், மீண்டும் கட்டி எடுத்துச் செல்லுங்கள்.
போர்க்கற்கள்
எட்டுப் படிநிலைகள்
500 தங்கம் முதல் 64,000 வரை. உயர் படிநிலைப் போர்க்கல் தானே ஒரு கோட்டையரண் — பொறிகளைக் கொண்டுவாருங்கள்.
மதில்கள்
நீடிக்கக் கட்டப்பட்டவை
மதில் வளையங்கள் நிலத்துடன் ஏறி இறங்குகின்றன. தனியொரு எதிரெடைக் கவண் ஒரு பகுதிக்குப் பல நிமிடங்கள் எடுக்கும்; பூட்டிய வாயில்கள் தங்கள் சொந்தப் பக்கத்துக்கு மட்டுமே திறக்கும்.
07
கப்பல்களும் கடலும்
ஒரு மரப்படகுத்துறை, கப்பல் கட்டும் துறை அல்லது கல் கப்பல்துறையைக் கட்டி, உங்கள் நகரத்தின் பலகைகளிலிருந்தும் இரும்பிலிருந்தும் கப்பல் பத்திரங்களைச் செய்து, நிறுத்துமிடத்தில் கப்பலை இறக்குங்கள். சுக்கானைப் பிடித்து பாயைக் காற்றுக்கு ஏற்ப அமையுங்கள் — அது நாள் முழுவதும் மாறுகிறது, ஒவ்வொரு கப்பலும் அதே காற்றை உணர்கிறது. கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய காற்றெதிர் திருப்பம் இல்லை: நீங்கள் எப்போதும் முன்னேறுகிறீர்கள், காற்றுக்கு எதிராக மெதுவாக மட்டுமே. ஆழமற்ற நீரைக் கவனியுங்கள், தாழ்வான பாலத்தின் கீழ் செல்லப் பாய்மரத்தை இறக்குங்கள்.
கடலில், கப்பல் நகரும் ஒரு கோட்டை. மோதலின் அடி, நெருங்கும் வேகத்தின் வர்க்கத்துடன் வளர்கிறது. பதினைந்து மீட்டருக்குள் உள்ள கப்பலைக் கொக்கியிட்டுப் பிடித்து, கப்பலுடல்களை இழுத்துச் சேர்த்து, அதில் ஏறுங்கள் — அல்லது தளத்தில் பெருவிற்பொறியோ கவணோ பொருத்தித் தொலைவிலிருந்தே அதை உடையுங்கள். உடைந்த கப்பலுடல், உள்ளே இருந்த அனைவரையும் நீந்தவிட்டு மூழ்குகிறது; அது சுமந்தவை எவரும் மீட்கக்கூடிய சிதைவுகளாக மிதந்து வருகின்றன.
கப்பல்துறை உள்ள நகரம் கடல் வழியாக வணிகம் செய்யலாம்: ஒரு காக் கப்பலோ கராக் கப்பலோ கடல் வழித்தடங்களில் தானே பயணித்து வேறொரு நகரத்தின் துறைமுகத்தை அடைகிறது. வீரர்கள் அருகில் இருக்கும்போது அது ஓர் உண்மையான கப்பல்; மற்ற எதையும் போலவே அதை மோதலாம் அல்லது எய்து துண்டுதுண்டாக்கலாம்.
துயர்க்கடல்-இல் ஒரு கராக் கப்பல்.சுக்கானில், திரை இடைமுகம் பாய், காற்று, கப்பலுடல் ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது.
எந்தப் படகுத்துறையும் · 7 மீ/வி
காக் கப்பல்
பெரும்பாலான சங்கங்கள் இறக்கும் முதல் கப்பல், அதன் பின்புறத் துடுப்பால் செலுத்தப்படுகிறது. கட்ட மலிவானது, முதலில் உடைவதும் இதுவே.
எந்தப் படகுத்துறையும் · 8.5 மீ/வி
ஒற்றைப் பாய்மரக்கப்பல்
கைப்பிடிச் சுக்கானால் செலுத்தப்படுகிறது, எல்லாவற்றிலும் விரைவாகத் திரும்புவது, தளத்தில் ஒரு பெருவிற்பொறியுடன்.
கப்பல் கட்டும் துறை · 8 மீ/வி
கராக்
சக்கரத்தால் செலுத்தப்படும் மூன்று பாய்மரங்கள் கொண்ட வணிகக் கப்பல், ஒரு கவணும் ஒரு பெருவிற்பொறியும் கொண்டது — வணிகத்துக்கு மிக ஆழமான சரக்கறை.
கப்பல் கட்டும் துறை · 8.5 மீ/வி
கரவேல் கப்பல்
இரண்டு பாய்மரங்களும் கடலில் மிக உறுதியான பாய்க்கப்பலுடலும் — திரும்பவும் வேகமெடுக்கவும் மெதுவானது. கப்பல் கட்டும் துறையின் தலைமைக் கப்பல்.
கப்பல் கட்டும் துறை · துடுப்பால்
மும்வரிசைத் துடுப்புக்கப்பல்
வெண்கல மோதுமுனை கொண்ட போர்க்கப்பல். அது காற்றைப் பொருட்படுத்துவதில்லை; முழு வீச்சில் ஒரே அடியில் ஒரு காக் கப்பலை உடைக்க முடியும்.
துறைமுகங்கள்
கப்பல்துறையில் பழுதுபார்ப்பு
சேதமடைந்த கப்பலை நங்கூரமிட்டால், அந்தக் கப்பல்துறை நகரத்தின் பணிமனை அதைச் சரிசெய்கிறது — அதன் சொந்தச் சங்கத்துக்கும் கூட்டரசுக்கும் இலவசம், மற்ற அனைவருக்கும் கட்டணத்துடன்.
08
பயணமும் தொலைவாயில்களும்
காட்டுப்பகுதிகளில் எட்டுப் பழங்காலத் தொலைவாயில்கள் நிற்கின்றன, ஒவ்வொரு மூலகத்துக்கும் ஒன்று — நெருப்பு, நீர், மண், காற்று, ஆன்மா, ஒழுங்கு, குழப்பம், இறப்பு — ஒவ்வொன்றும் தனக்கே உரிய ஒரு மாபெரும் சட்டகம். ஒரு பயணி ஒன்றை இன்னொன்றை நோக்கி ஒரு நிமிடம் திறக்கிறார்; அது திறந்திருக்கும் வரை எவரும் குதிரையுடன் சேர்த்து அதன் வழியே நடக்கலாம். வழி ஒரே திசையில் செல்கிறது: திரும்பி வர, யாராவது மறுமுனை வாயிலைத் திறக்க வேண்டும். பயணிகள் தங்களையோ, மற்றொரு வீரரையோ, தங்கள் முழுக் குழுவையோ அருகிலுள்ள தொலைவாயிலுக்குத் திரும்ப அழைக்கவும் முடியும்.
அது மக்களை நகர்த்துகிறது, போரை அல்ல: எந்த முற்றுகைப் பொறியும் கப்பலும் தொலைவாயில் வழியே செல்வதில்லை, அதனால் சாலைகள், பாலங்கள், துறைமுகங்கள் தங்கள் மதிப்பை இழப்பதில்லை — எதுவும் பேராழத்துக்குள் எட்டுவதில்லை.
சாலைகளும் பயன்படுத்தத் தகுந்தவை: நடந்தாலும் சவாரி செய்தாலும், ஒவ்வொரு சாலையும் தடமும் ஒன்றரை மடங்கு வேகமானது; ஆற்றைச் சந்திக்கும் ஒவ்வொன்றும் அதை ஒரு பாலத்தில் கடக்கிறது. குதிரைச் சிற்பம் குதிரையாகி மீண்டும் சிற்பமாகிறது; பெகாசஸ் சிற்பம், தன் சவாரியாளரின் கீழ் எழும்பி, உயர்ந்து, தரையிறங்கும் சிறகுள்ள குதிரையாகிறது. சேணத்திலிருந்து வாள், சுத்தியல் அல்லது நீளாயுதத்துடன் போரிடுங்கள் — அல்லது குதிரைவேலை எடுத்துப் பாய்ந்தோடுங்கள், அது தானே தாழ்கிறது: எவ்வளவு வேகமாக நெருங்குகிறீர்களோ அவ்வளவு கடுமையாகத் தாக்குகிறது.
கைகலப்புப் போர் திசைசார்ந்தது, இயற்பியல்சார்ந்தது. உங்கள் வீச்சைத் தேர்ந்தெடுக்கச் சுட்டியைச் சுண்டுங்கள், ஓங்கப் பிடியுங்கள், அடிக்க விடுங்கள் — அது எங்கே விழுகிறது என்பது முக்கியம். தலையில் விழும் அடி மும்மடங்கு சேதம் செய்து மயக்குகிறது; பின்னாலிருந்து வரும் அடி அதை மீண்டும் இரட்டிக்கிறது; பாய்ந்து தாக்குதல் இன்னும் கடுமையாக அடிக்கிறது. ஒரு தாக்குதலைக் கைவிட்டுக் காப்பை உயர்த்தப் போலித்தாக்கு செய்யுங்கள். ஓர் அடியைத் தடுத்தால், நீங்கள் எதிர்த்தாக்கும்போது தாக்கியவர் திறந்த நிலையில் இருப்பார். பலரை ஒருசேர வெட்டும் வீச்சு இல்லை: ஒவ்வொரு வீச்சும் ஓர் இலக்கையே அடைகிறது.
நீங்கள் ஏந்துவதே நீங்கள் எப்படிப் போரிடுகிறீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது. தனியொரு ஒற்றைக்கை வாள் வாள்வீச்சுப் போர் செய்கிறது: வேகமாக அடிக்கத் தட்டுங்கள், கனமான அடிக்குப் பிடியுங்கள், இரண்டாவது வெட்டுக்குள் தொடர மீண்டும் அழுத்துங்கள், சுட்டியின் திசையில் தடுத்துத் திருப்புங்கள். ஈட்டிகளும் கோடரிவேல்களும் தமக்கே உரிய அசைவுகளுடன், எந்தக் கால் முன்னே இருந்தாலும், உடனே தாக்கி, தொடர்தாக்குதல்களாக இணைகின்றன. காலியான ஆயுதத் தொகுப்பு குத்துகள், கொக்கிக் குத்துகள், உதைகள், சேர்க்கைகளுக்காக உங்கள் முஷ்டிகளை உயர்த்துகிறது. தவிர்க்க ஒரு திசையை இருமுறை தட்டுங்கள். பெரும்பாலான அடிகள் உங்களை உலுக்கவே செய்கின்றன: கனமான அடி மட்டுமே தடுமாறச் செய்கிறது, அது எவ்வளவு கனமாக இருக்க வேண்டும் என்பதை உங்கள் கவசம் தீர்மானிக்கிறது.
வில்களும் குறுக்குவில்களும் குறிப்புள்ளி சுட்டும் இடத்துக்கு எய்கின்றன — தானியங்கி இலக்குப் பூட்டு இல்லை, உத்தரவாதம் இல்லை. குறிவைக்கும் மந்திரங்கள் நீங்கள் பார்க்கும் இடத்துக்குச் செல்கின்றன; குணப்படுத்தலும் துணை மந்திரங்களும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த இலக்கைப் பின்தொடரலாம், அதனால் குழப்பத்துக்கு இணையாகத் துணையும் தொடர்கிறது. மிகக் கனமான உயிரினங்கள் உங்களைத் தரையில் வீழ்த்துகின்றன அல்லது தூக்கி எறிகின்றன. எல்லா இயற்பியலும் 60 Hz-இல் சேவையகக் கட்டுப்பாட்டில்: நீங்கள் பார்ப்பதையே உலகம் நடைமுறைப்படுத்துகிறது. எவரையும் முறைமாறி முறைமாறி அடக்கி வைக்க முடியாது: ஒவ்வொரு மயக்கமும், மந்திரத்தாலோ தலையில் விழும் அடியாலோ, அதன் இலக்குக்கு மூன்று மடங்கு நேரம் மயக்கத்திலிருந்து விலக்களிக்கிறது.
ஓர் ஓநாய்மனிதர் பாய்கிறார்.கண்ணாடி வெளிகள்-இல் ஒரு பல்லிப் போர்வீரருடன் போர். ஒவ்வொரு அடியையும் அரட்டை பதிவுசெய்கிறது.பாலைவனத்தில் ஓர் எலும்புக்கூட்டுக் கவசவீரர்.
10
உலகில் மந்திரம்
கில்மோரின்-இல் மந்திரம் என்பது ஒத்திசைவு: இரண்டு பொருட்களுக்கு இடையே ஒன்று மற்றொன்றுக்குப் பதிலளிக்கும்படி ஒரு துல்லியமான உறவை ஆயத்தப்படுத்தும் கலை. ஆயத்தப்படுத்திய ஓர் உறவு ஒரு ஒத்திசை இணைப்பு; அது நான்கு பகுதிகளின் மேல் நிற்கிறது — நான்கு தாங்கல்கள். மூலம் நகர்வதை வழங்குகிறது. மூலக்குறிப்பு இலக்கை அடையாளம் காட்டுகிறது. பாதை மாற்றம் எங்கே போகலாம் என்பதை வரம்பிடுகிறது. தாங்குபவர் செயல் முடியும் வரை அதை ஒன்றாகப் பிடித்து வைக்கிறார். ஒன்றை இழந்தால், செயல் மர்மமான வழியில் அல்ல, குறிப்பிட்ட, கண்டறியக்கூடிய வழியில் தோல்வியடைகிறது.
எதுவும் படைக்கப்படுவதில்லை. வெப்பம் எங்கிருந்தோ வந்தது, குணமான திசு யாரிடமிருந்தோ செலவானது, மந்திரவாதியின் பாத்திரத்தைச் சுற்றிப் படியும் உறைபனி அதன் ரசீது — அதனால்தான் ஒரு செயலை நடந்த பிறகும் படிக்க முடிகிறது, அதனால்தான் சட்டவிரோதமான ஒன்றுக்குத் தனிப் பெயர் உண்டு: போலி ஒத்திசை இணைப்பு.
நிலமும் எதிர்த்து வாதிடுகிறது. கில்மோரின்-இன் பெரும்பகுதி மந்திரம் முழுமையாகச் செயல்படும் உயர் நிலம். சில இடங்களைச் சுற்றி அது மெலிகிறது: தாழ்ந்த நிலத்தில் மந்திரச் சேதம், குணப்படுத்தல், மானா அனைத்தும் பாதியாகின்றன. அவற்றின் மையத்தில் அது உயிரற்றது — மந்திரம் செலுத்தவே முடியாது, மந்திர விளைவுகள் களையப்படுகின்றன, மந்திரத்தால் பறப்பவர்கள் வானிலிருந்து விழுகிறார்கள், எவரும் இறப்பிலிருந்து எழுப்பப்படுவதில்லை. பலவீனமான நிலமே தீர்மானிக்கிறது: உயர் நிலத்தில் உள்ள மந்திரவாதி உயிரற்ற நிலத்தில் நிற்பவரைத் தாக்க முடியாது. ஒரு மந்திரவாதியை அங்கே இழுத்துவிட்டால், மந்திரங்களுக்கு அஞ்ச வேண்டியதில்லை.
கண்ணாடி வெளிகள் உயிரற்ற நிலம்: அங்கே எந்த மந்திரமும் செயல்படாது, திரை இடைமுகமும் அதைச் சொல்கிறது.
11
நிலைகளும் திறன்களும்
QFT-இல் நிலைகள் உண்டு, ஆனால் வலிமை வேண்டுமென்றே தட்டையானது. உச்சம் 75; சிறந்த உபகரணங்களுடன் உள்ள நிலை-75 கதாபாத்திரம், சிறந்த உபகரணங்களுடன் உள்ள நிலை-1 கதாபாத்திரத்தைவிட ஏறக்குறைய ஐந்தில் ஒரு பங்கு மட்டுமே வலிமையானது. ஓர் அனுபவசாலியிடம் இருப்பது தேர்வு — கூடுதல் ஆற்றல்கள், கூடுதல் திறன்கள், ஒரு போருக்குப் பதிலளிக்கக் கூடுதல் வழிகள். சரியான போரைத் தேர்ந்தெடுக்கும் புதியவர் அதை வெல்ல முடியும்.
நிலைகள் உங்கள் பயிற்சி வரவுசெலவை உயர்த்துகின்றன. உலகரசு முழுவதும் உள்ள பயிற்றுநர்கள் தங்கத்துக்கும் பயிற்சிப் புள்ளிகளுக்கும் திறன்களைக் கற்பிக்கிறார்கள், நீங்கள் தகுதி பெறும்போது உங்கள் வகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறார்கள்; உங்கள் வகுப்பும் சிறப்புத்துறைகளும் உங்கள் ஆற்றல்களை வழங்குகின்றன. குழுவாகச் சேருங்கள், அருகிலுள்ள ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் அனுபவத்தைப் பகிர்ந்துகொள்கிறார்கள், ஒவ்வொரு துணைக்கும் ஒரு கூடுதல் பலனுடன்.
12
இறப்பு
நீங்கள் வீழ்ந்தால் மங்கியணைவில் இருக்கிறீர்கள்: முப்பத்தைந்து விநாடிகள்; அதற்குள் உயிர்ப்பிக்கும் ஆற்றல் உள்ள எவரும் நீங்கள் கிடக்கும் இடத்திலேயே, நின்ற நிலையில், உங்களிடம் இருந்த அனைத்துடனும் உங்களைத் திரும்பக் கொண்டுவரலாம். யாரும் வராவிட்டால், நீங்கள் பிணைக்கப்பட்ட மையமரத்திலோ, உங்கள் சங்கத்தின் நகரத்திலோ, உங்கள் சொந்த ஊரிலோ விழித்தெழுகிறீர்கள். ஒரு நிலவறையில் இறந்தால் மேற்பரப்பில் விழித்தெழுகிறீர்கள் — அது பேராழமாக இல்லாவிட்டால்.
இறப்பு நீங்கள் சுமப்பதைச் செலவழிக்கிறது, நீங்கள் யார் என்பதை அல்ல. உங்கள் முதுகுப்பை உங்கள் உடலிலேயே இருக்கும், எவரும் கொள்ளையடிக்கலாம் — நீங்கள் அதை அடைந்தால் நீங்களும் — ஆனால் நீங்கள் அணிந்திருப்பவையும் ஏந்தியிருப்பவையும் உங்களுடனேயே இருக்கும்; அனுபவ இழப்பும் இல்லை. இழக்க முடியாததைப் போருக்குச் செல்லும் முன் உங்கள் உடலில் அணிந்துகொள்ளுங்கள் அல்லது வங்கியில் வையுங்கள்.
மங்கியணைவு
முப்பத்தைந்து விநாடிகள்
வீழ்ந்த வீரரை அவர் கிடக்கும் இடத்திலேயே எழுப்ப ஐந்து ஆற்றல்கள் உள்ளன — மந்திரம் உயிரற்ற நிலத்தைத் தவிர எங்கும்.
உடல்
உங்கள் முதுகுப்பை
அரை மணிநேரம் உங்கள் உடலில் கிடக்கும், எவரும் கொள்ளையடிக்கலாம். நீங்கள் அணிந்த உபகரணங்கள் உங்களுடன் வரும்.
பேராழம்
இறுதியான இறப்பு
குட்க்-க்கு மேற்கே ஒரு குகை. அங்கே வீழ்ந்தால், யாராவது சரியான நேரத்தில் உங்களை எழுப்பாவிட்டால், உங்கள் கதாபாத்திரம் அது சுமந்த, அணிந்த அனைத்துடனும் நிரந்தரமாகப் போய்விடும். எதுவும் உள்ளேயோ வெளியேயோ தொலைவிடம் தாவுவதில்லை.
13
கொள்ளைப்பொருள், ரேடார் & பதிவு
கொள்ளையர் முகாம்களும் நிலவறைகளும் கில்மோரின் எங்கும் சிதறிக் கிடக்கின்றன; ஒவ்வோர் உயிரினமும் அதன் வகைக்கும் அது எவ்வளவு ஆபத்தானது என்பதற்கும் ஏற்பக் கொள்ளைப்பொருளைத் தருகிறது. ஆபத்தான 150 விலங்குகளிலோ முரடர்களிலோ ஏறக்குறைய ஒன்று வாகைவீரர்; அதன் தலைக்கு மேல் தங்க நிறத்தில் அதன் பட்டம், அதன் உடலில் பழம்பெரும் புதையல்; ஒரு நிலவறையின் இறுதித் தலைவனும் பழம்பெரும் புதையலைச் சுமக்கிறான்; வேட்டையாடப்பட்ட மான்கள், கடமான்கள், முயல்கள் தங்கள் தோல்களைத் தருகின்றன. நீங்கள் சுமப்பவை கொள்ளையடிக்கப்பட்டவை, கடைகளிலோ பிற வீரர்களிடமோ வாங்கப்பட்டவை, அல்லது உங்கள் சொந்தக் கையால் கைவினை செய்யப்பட்டவை; ஒரு நகரத்தின் பணிமனைகள் அதன் படைவீரர்களுக்கு ஆயுதம் தருகின்றன, பலகைகளையும் இரும்பையும் முற்றுகைத் தொகுப்புகளாகவும் கப்பல் பத்திரங்களாகவும் மாற்றுகின்றன.
ரேடாரை வாடிக்கையாளர் பக்கத்தில் ஊடுருவுவது மிக எளிது என்பதால், விளையாட்டு ஒரு நேர்மையான ரேடாரையே வழங்குகிறது: அருகிலுள்ள ஒவ்வொரு வீரரையும் உயிரினத்தையும் ஒரு புள்ளியாகக் காட்டும் சிறுவரைபடம், அதனால் யாருக்கும் நியாயமற்ற சாதகம் கிடைப்பதில்லை. உலக வரைபடம் உங்கள் ஆட்சிப்பரப்பு, உங்கள் படைகள், சாலைகள், நடந்துகொண்டிருக்கும் முற்றுகைகள், மந்திரம் மெலியும் அல்லது அழியும் நிலம், தொலைவாயில்கள், புகலிடம் ஆகியவற்றை அடுக்குகளாகக் காட்டுகிறது.
நீங்கள் எடுத்துக்கொண்ட ஒவ்வோர் இழையையும் ஒரு குறிப்பேடு பதிவுசெய்கிறது. நண்பர் பட்டியல் யார் இணையத்தில் உள்ளனர் என்று காட்டுகிறது, அஞ்சல் எவரையும் அடைகிறது: கடிதங்கள் உடனே வந்துசேர்கின்றன, பொருட்களும் தங்கமும் கொண்ட பொட்டலங்கள் வங்கியிலிருந்து வங்கிக்குப் பயணிக்கின்றன. பேச ஒரு விசையைப் பிடியுங்கள் — உங்களைச் சுற்றியுள்ள வீரர்களிடம், அல்லது உங்கள் குழு, சங்கம், மன்றம், கூட்டரசு எங்கிருந்தாலும் அவர்களிடம்; நீங்கள் இயக்கும் வரை குரல் அரட்டை அணைக்கப்பட்டிருக்கும். எந்த அமர்வையும் பதிவுசெய்யலாம் — அல்லது இப்போது நடந்த நிமிடத்தைச் சேமிக்கலாம் — பின்னர் எந்தக் கோணத்திலிருந்தும் மீண்டும் பார்க்கலாம்.
நிறைந்த பை. நீங்கள் சுமப்பவை இறக்கும்போது இழக்கப்படும்; நீங்கள் அணிந்திருப்பவை உங்களுடனேயே இருக்கும்.
மாபெரும் விலங்குகள்
பத்துப் போராளிகளைக் கொண்டுவாருங்கள்
பெருநாகங்கள், ஹைட்ரா, அசுரத் தலைவன் போன்றவை அரிதாகக் காட்டுப்பகுதிகளில் சுற்றித் திரிகின்றன. ஒவ்வொன்றும் எட்டும் தொலைவில் உள்ள அனைவரையும் தாக்குகிறது, மயக்கவோ பிடித்து வைக்கவோ முடியாது, ஒரு புதையல் குவியலுடன் இறக்கிறது.
ஏல இல்லம்
ஒவ்வொரு பட்டியலும், எங்கிருந்தும்
முழு உலகரசின் பட்டியல்களையும் எங்கிருந்தும் தேடுங்கள், பிறகு ஒரு வங்கியில் பட்டியலிடுங்கள், வாங்குங்கள். பொருட்கள் வாங்குபவருக்கு ஒரு பொட்டலமாக வருகின்றன; விநியோகத்துக்கு வாங்குபவர் பணம் செலுத்துகிறார்.
PvP பதிவு
ஒவ்வொரு கொலையும் பதிவாகிறது
ஒவ்வொரு வீரர் கொலையையும் உலகரசு அறிகிறது, இரு பதிவுகளும் அதை வைத்திருக்கின்றன. உங்கள் சொந்தக் கொலைகளையும் இறப்புகளையும், அல்லது வேறு யாருடையதையும் காண /pvp என்று தட்டச்சு செய்யுங்கள்.
நிலத்தைப் பிடிக்கத் தயாரா?
ஒரு கதாபாத்திரத்தைப் பதிவுசெய்யுங்கள், உங்கள் பாதையைத் தேர்ந்தெடுங்கள், ஒரு நகரத்தை எழுப்ப ஒரு சங்கத்தைக் கண்டறியுங்கள்.