Erzmagier
Geduldiges Studium, belohnt mit absolutem Einschlag
Deine Rolle ist es, verheerende Eruptionen von Arkana zu entfesseln, die feindliche Linien zerschmettern. Du wartest auf den perfekten Moment und baust ein Fundament aus Macht auf, das nicht geleugnet werden kann, wenn es schließlich herniederfährt. Dieser beschränkte Pfad steht nur einem einzigen Volk offen. Spiele diese Klasse, um die verlässlichste Quelle schierer Zerstörung zu sein.
- Völker
- nur Elf
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
3 erlernbar
-
Einzelziel: Malus (Ausdauerregeneration, Nahkampfschaden, Fähigkeitsschaden)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturNahkampfschaden: -1,0 %Machtschaden: -1,0 %Ausdauerregeneration: -1,2 %Dauer: 60 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Intelligenz, Fähigkeitsschaden, Manaregeneration)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstMachtschaden: +0,8 %Dauer: 60 sZauberzeit: 1 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Immunität gegen Fähigkeitsblockaden
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 2 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 300 sWieder bereit in 301,5 sRang: 1 / 20