Erzmagier

Geduldiges Studium, belohnt mit absolutem Einschlag

Deine Rolle ist es, verheerende Eruptionen von Arkana zu entfesseln, die feindliche Linien zerschmettern. Du wartest auf den perfekten Moment und baust ein Fundament aus Macht auf, das nicht geleugnet werden kann, wenn es schließlich herniederfährt. Dieser beschränkte Pfad steht nur einem einzigen Volk offen. Spiele diese Klasse, um die verlässlichste Quelle schierer Zerstörung zu sein.

Völker
nur Elf

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

3 erlernbar

  • Einzelziel: Malus (Ausdauerregeneration, Nahkampfschaden, Fähigkeitsschaden)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Nahkampfschaden: -1,0 %
    Machtschaden: -1,0 %
    Ausdauerregeneration: -1,2 %
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Intelligenz, Fähigkeitsschaden, Manaregeneration)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Machtschaden: +0,8 %
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Immunität gegen Fähigkeitsblockaden

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 2 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 20