Kilmoryn hat keinen sicheren Boden.
Halte das Land. Trage die Krone.
Jede Provinz in Kilmoryn hat genau einen Halter, und die meisten wechseln mit Gewalt den Besitzer. Gilden pflanzen Kernhölzer, stellen Armeen und Flotten auf und belagern einander die Städte — und eine Stadt, die ihr Kernholz verliert, wird von der Karte getilgt. Nichts, was du hältst, bleibt dein, wenn du es nicht verteidigen kannst.
Fünf Rümpfe, von der schlichten Kogge bis zur geruderten Kriegsgaleere mit Bronzerammsporn. Segle mit dem Wind, ramme, entere — und birg, was hochtreibt, wenn ein Schiff sinkt.
Stelle Speerträger, Bogenschützen und Kavallerie aus deiner eigenen Kaserne auf. Sie marschieren und kämpfen, während du schläfst — oder übernimm im Feld selbst das Kommando, richte die Linie aus und wähle die Formation.
Pflanze ein Kernholz und errichte eine Stadt, die sich selbst verwaltet: Bürger, die Wohnungen, Brot und Bier brauchen, Höfe mit echtem Vieh und Werkstätten, die deine Soldaten bewaffnen.
Erkläre eine Belagerung, indem du einen Kriegsstein pflanzt, und bring dann Katapulte, Widder und Belagerungstürme heran. Fälle das Kernholz, und die ganze Stadt wird von der Karte getilgt.
Jede Provinz hat einen Halter. Schieb deine Grenze mit Außenposten vor, erobere Minen in ihrem täglichen Zeitfenster und schick Karawanen auf Straßen heim, die jeder überfallen kann.
Gerichteter Nahkampf, bei dem der Hieb dort trifft, wohin du zielst, ein Fadenkreuz für jeden Bogen — und Magie, die auf dem falschen Boden schwindet oder erlischt.
Demnächst Die Tiefe, wo der Tod endgültig ist und die Belohnung entsprechend · ein Zufluchtsort für Neuankömmlinge · Belagerungslager und Versorgungskarren für den langen Feldzug
Wähle deinen Pfad. Bestimme deine Klasse. Meistere deine Disziplinen.
Stahl, Rüstung und die Stärke auszuharren Hält die Linie. Schwere Rüstung macht aus einem tödlichen Hieb einen, den man überlebt.
Schatten, Hebel und der perfekte Moment Erreicht den Ort, der verschlossen war, öffnet den Augenblick und kommt klein und spät an. Jeder Schuss ist physisch und lässt sich ausweichen — Zielen ist der ganze Wert.
Studium, Zwang und der Bruch aller Regeln Feuer, gezielt wie ein geworfener Speer. Verheerend in magiereichen Gegenden, stumm in den magielosen Öden.
Schwüre, Konsequenz und göttlicher Wille Steht für das ein, worauf es geschworen ist — heilen, schützen oder verbrennen, was der Feind verankert hat. Schutzzauber per Tab-Ziel heißen, dass du nie aufhörst, den Kampf zu lesen.
Ein Charakter gehört einem von 13 Völkern an, wird unter einem der vier Pfade ausgebildet, wächst in eine Klasse darunter hinein und schärft sich an den Disziplinen, die er danach aufnimmt.
Der Fortschritt ist flach. Auf der Höchststufe 75 ist ein Veteran in der besten Ausrüstung nur etwa ein Fünftel stärker als ein Neuling in der besten Ausrüstung — was er hat, sind mehr Möglichkeiten. Können ist der einzige wahre Wert.
Erstelle einen Charakter, tritt einer Gilde bei und baue eine Nation auf. Niemand hält Boden allein — die stärksten Bündnisse gewinnen den Krieg.
Patchnotizen, Gildenrekrutierung und Kriegsberichte von der Grenze.
Gilden schließen sich zu Nationen zusammen. Lerne die Spieler kennen, die die Karte halten.
Verstehe die Welt, die Regeln des Krieges und wie man in ihr überlebt.