So wird gespielt
Das Handbuch
Das Handbuch, das Spieler im Spiel lesen, hier zum Lesen, bevor du spielst: wie du dich bewegst und kämpfst, eine Stadt baust, eine Armee aufstellst und Land einnimmst.
Die hier gezeigten Tasten sind die Standardbelegung des Spiels. Drücke im Spiel F1, um das Handbuch zu öffnen: Es zeigt deine eigenen Tasten.
Dein Charakter
Vier Entscheidungen machen einen Charakter aus: ein Volk, ein Pfad, eine Klasse und die Disziplinen, die du hinzufügst.
Völker Die Völker, in die du hineingeboren werden kannst, und die Pfade, die jedem offenstehen.Pfade Die vier Arten von Macht, denen ein Charakter folgen kann.Klassen Die Klassen, zu denen jeder Pfad führt, und wer sie wählen darf.Disziplinen Die Spezialisierungen, die ein Charakter zusätzlich zu seiner Klasse wählt.
Hier beginnen
Der Übungsplatz Die Einführung auf dem Charakterbildschirm: ein Übungsplatz, der jedes System mit dem echten HUD lehrt, Kapitel für Kapitel.Deine erste Stunde Das Wichtigste für jeden Neuankömmling: bewegen, umsehen, kämpfen, plündern, reden und den Weg finden.Das HUD im Überblick Was die einzelnen Bereiche des Bildschirms anzeigen und wie du die Fenster verschiebst.Alle Tasten auf einen Blick Die vollständige Liste der Standardtasten. Goldene Tasten zeigen deine aktuelle Belegung, graue sind fest.Nahkampf: Deinen Schlag zielen Bewege die Maus rasch für die Schlagrichtung, halte sie zum Ausholen, lasse sie zum Schlagen los. Wo der Treffer landet, zählt.Die Weltkarte Verschiebe, zoome und lies das Reich: Finde Siedlungen, setze Wegpunkte, sieh deine Gruppe und erfasse Städte, Armeen, Straßen, Territorien, Magie und Dungeons.Wenn du fällst Dir verbleiben 35 Sekunden im Flackern. Ein Freund kann dich zurückholen; wenn nicht, oder wenn du nicht warten willst, erwachst du an deinem Bindepunkt.Einer Gilde beitreten oder eine gründen Nimm eine Einladung an oder gründe deine eigene Gilde mit Name und Wappen.Eine Macht lässt sich nicht wirken Gehe diese Liste durch: Die meisten Fehlschläge liegen an einem dieser Punkte.
Alle Abschnitte
Grundlagen
Abenteuer
Bewegung & Reisen Gehen, Springen, Schwimmen, Klettern, Fliegen und die Straßen, die dich schneller voranbringen.Welt, Karte & Magie Die Weltkarte und ihre Ebenen, die Minikarte, Regionen, Dungeons und die Orte, an denen die Magie schwindet oder gänzlich erlischt.Pferde & Reiten Ein Pferd herbeirufen, reiten und im Stall unterbringen, der Kampf aus dem Sattel und die eingelegte Lanze.Schiffe & Häfen Mit dem Wind segeln, Kais und Werften, das Zuwasserlassen eines Rumpfes per Besitzurkunde und das An- und Von-Bord-Gehen.Kreaturen Das Verhalten von Bestien: Beute, die flieht, Räuber, die dich mustern, Rudel, die einander rufen, und Schläge, die dich zu Boden strecken.Bestiarium Was dort draußen haust: Wo jede Kreatur anzutreffen ist, wie sie Reisenden begegnet und was man über sie weiß.Überlieferungen von Kilmoryn Die Götter und Heiligen, die zehn Kulturen, die Fraktionen und Häuser sowie die Worte, die jedermann für diese Welt gebraucht.Städte & Dienste Gespräche mit Leuten, Läden, Ausbilder, Banken, der Runenmeister, die Wegwarte, die dich zwischen Städten reisen lassen, und dein Tagebuch.Gegenstände & Inventar Deine Taschen, Ausrüstung und Waffensets, Tränke und Schriftrollen, Beute sowie der Handel mit anderen Spielern.Sammeln & Handwerk Bäume fällen, Fels abbauen, Angeln und Häuten; deine Berufe; Ausrüstung an einer Werkstatt herstellen und verzaubern; Aufträge und die Rüstkammer der Stadt.Tod & Erholung Was geschieht, wenn du fällst, wie Freunde dich zurückholen und wo du erwachst, wenn sie es nicht vermögen.
Kampf
Gilden & Städte
Gilden Eine Gilde gründen, Ränge und ihre Befugnisse, Einladungen, Lehnstreue und Austritt.Eine Stadt errichten Das Kernholz pflanzen, Baumodus, Bautrupps, Verbesserungen, Trümmer und Wiederaufbau.Stadtwirtschaft Lager und Schatzkammer, Wohnraum und Bevölkerung, Nahrung, Bier und Moral, Höfe, Arbeiter, Steuern und Unterhalt.
Territorium & Krieg
Gebiet & Handel Wer das Land hält, Außenposten, Heimat und Versorgung, Minen, die Karawanen, die deine Waren heimholen, und die Plünderer, die ihnen auflauern.Armeen Soldaten ausheben, Armeen über die Karte entsenden und sie selbst auf dem Schlachtfeld befehligen.Belagerungen & Banne Belagerungsgeräte, Kriegssteine und Banne, Schutz sowie die Türen und Tore, die eine Stadt verschlossen halten.