So wird gespielt

Das Handbuch

Das Handbuch, das Spieler im Spiel lesen, hier zum Lesen, bevor du spielst: wie du dich bewegst und kämpfst, eine Stadt baust, eine Armee aufstellst und Land einnimmst.

Die hier gezeigten Tasten sind die Standardbelegung des Spiels. Drücke im Spiel F1, um das Handbuch zu öffnen: Es zeigt deine eigenen Tasten.

Dein Charakter

Vier Entscheidungen machen einen Charakter aus: ein Volk, ein Pfad, eine Klasse und die Disziplinen, die du hinzufügst.

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Alle Abschnitte

Abenteuer

Bewegung & Reisen Gehen, Springen, Schwimmen, Klettern, Fliegen und die Straßen, die dich schneller voranbringen.Welt, Karte & Magie Die Weltkarte und ihre Ebenen, die Minikarte, Regionen, Dungeons und die Orte, an denen die Magie schwindet oder gänzlich erlischt.Pferde & Reiten Ein Pferd herbeirufen, reiten und im Stall unterbringen, der Kampf aus dem Sattel und die eingelegte Lanze.Schiffe & Häfen Mit dem Wind segeln, Kais und Werften, das Zuwasserlassen eines Rumpfes per Besitzurkunde und das An- und Von-Bord-Gehen.Kreaturen Das Verhalten von Bestien: Beute, die flieht, Räuber, die dich mustern, Rudel, die einander rufen, und Schläge, die dich zu Boden strecken.Bestiarium Was dort draußen haust: Wo jede Kreatur anzutreffen ist, wie sie Reisenden begegnet und was man über sie weiß.Überlieferungen von Kilmoryn Die Götter und Heiligen, die zehn Kulturen, die Fraktionen und Häuser sowie die Worte, die jedermann für diese Welt gebraucht.Städte & Dienste Gespräche mit Leuten, Läden, Ausbilder, Banken, der Runenmeister, die Wegwarte, die dich zwischen Städten reisen lassen, und dein Tagebuch.Gegenstände & Inventar Deine Taschen, Ausrüstung und Waffensets, Tränke und Schriftrollen, Beute sowie der Handel mit anderen Spielern.Sammeln & Handwerk Bäume fällen, Fels abbauen, Angeln und Häuten; deine Berufe; Ausrüstung an einer Werkstatt herstellen und verzaubern; Aufträge und die Rüstkammer der Stadt.Tod & Erholung Was geschieht, wenn du fällst, wie Freunde dich zurückholen und wo du erwachst, wenn sie es nicht vermögen.