Klingenmeister
Die Genugtuung eines unerschütterlichen Schlags
Mensch · Halbelf · Gnom · Schatten
Eine Disziplin ist ein abgegrenztes Paket spezialisierter Praxis — eine Waffenschule, ein zugelassenes Handwerk, ein Befähigungsnachweis mit einem Gewerbe dahinter. Der Name reist weiter als die Zulassung: Ein Schreiber im nächsten Herzogtum weiß, was er bedeutet, und entscheidet trotzdem, wer ihn dort ausüben darf. Sie setzt auf dein Volk, deinen Pfad und deine Klasse auf, und hier hören zwei Charaktere auf, einander zu ähneln. Du trägst drei gleichzeitig; ein vierter Platz öffnet sich auf Stufe 70. Die meisten Disziplinen lassen nur einige der 13 spielbaren Völker zu, und einige stehen nur einem einzigen Volk offen.
nur Elf ein einziges Volk 8 von 13 Völkern eine Teilauswahl, auf der Karte aufgeführt Jedes Volk keine Volksschranke
Eine Waffenschule mit einer Halle dahinter: neun Hiebe, die gleich ausfallen müssen, auch wenn der Arm müde ist, und Hände, die dir niemand am Tor abnehmen kann.
Die Genugtuung eines unerschütterlichen Schlags
Mensch · Halbelf · Gnom · Schatten
Durchdringe Plattenrüstung mit geometrischer Präzision
Isoliere die Bedrohung und zerlege sie.
Opfere deine Deckung für furchterregenden Schwung
Mensch · Halbelf · Gnom · Halbriese · Minotaurus · Schatten
Kämpfe dreckig in Blut und Sand.
Mensch · Elf · Halbelf · Rookari · Zentaur · Zwerg · Gnom · Halbriese · Dunkelelf · Minotaurus · Nephilim · Schatten
Schlage von oben zu und verschwinde.
Der lebende Rammbock
Gepanzerter Dienst auf irgendjemandes Papier — eine Zinsrolle, eine Vollmacht, die keine Kirche unterzeichnen will, eine Frist in einer Schuldhalle mit einem Preis und einer Bank, vor der man darüber streitet.
Die unerschütterliche Mauer aus Stahl
Mensch · Halbelf · Zentaur · Gnom · Halbriese
Finde die Lücken in jeder Rüstung.
Mensch · Halbelf · Rookari · Zentaur · Gnom · Halbriese · Minotaurus · Nephilim · Schatten · Vampir
Der unzerbrechliche Anker der Formation
Muskeln und Stahl, gebunden durch unerbittliche Pflicht
Verdrehe den Boden unter deinen Feinden
Mensch · Elf · Halbelf · Gnom · Dunkelelf · Nephilim · Schatten · Vampir
Jeder Schlag trägt eine kontrollierte Explosion.
Mensch · Elf · Halbelf · Rookari · Zentaur · Zwerg · Gnom · Halbriese · Dunkelelf · Schatten
Die abgeschrittene Entfernungskarte, das Seil, die Hakenleiter — Gewerbe, die etwas Größeres als dich zu Boden bringen und es dann vom Hügel schaffen müssen.
Kontrolliere das Vorrücken von den Mauern aus
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Geduldiger Tod aus der Ferne
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Stemme deine Füße in den herannahenden Sturm.
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Nutze das Gewicht eines Berges gegen ihn selbst.
Chirurgische Erlösung durch sorgsame Beobachtung
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Isoliere Ziele, noch ehe sie dich bemerken
Eine bestrichene Klinge, die Abflüsse unter einer Mauer, das eine Seil, auf das niemand achtet — und die Straßen zwischen zwei Orten, die beide erst vermessen werden müssen.
Zermürbe Feinde von innen heraus
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Der Geist in der Garnison
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Beende Belagerungen mit vergifteten Brunnen und offenen Toren
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Isoliere und schwäche durch die Kälte zwischen den Welten
Der Baumeister der Bewegung des Kriegstrupps
Magie überträgt; sie erschafft nicht. Diese Praktiken streiten über Bezug, Ankunft und Unterhalt — und darüber, wer hinterher die Rechnung begleicht.
Geduldiges Studium, belohnt mit absolutem Einschlag
Überwältige den Feind mit lebenden Waffen
Mensch · Elf · Halbelf · Gnom · Dunkelelf · Nephilim · Schatten
Schlage aus der Ferne durch Ton und Kupfer zu
Mensch · Elf · Halbelf · Rookari · Gnom · Dunkelelf · Nephilim · Schatten
Bestimme, welche Waffen ihre Schärfe behalten.
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Befiehl der Erde, sich zu erheben und zu verteidigen.
Mensch · Elf · Halbelf · Zwerg · Gnom · Schatten
Verheerende Feuerkraft von einem gefährlichen Posten
Mensch · Halbelf · Rookari · Zentaur · Gnom · Halbriese
Weißer Mörtel für die Bresche und die Zurückgekehrten, laut auf der Treppe beim Namen gerufen; eine Merzung, diskret angeheuert und nach einem schlechten Herbst von der Kanzel herab benannt; eine Deutung, aus der Flamme hinter farbigem Glas gelesen; leere Hände, die der Orden, der sie bezahlt, nicht heilig nennen will.
Der Baumeister der Sicherheit
Mensch · Elf · Halbelf · Rookari · Zentaur · Zwerg · Gnom · Dunkelelf · Minotaurus · Nephilim
Sieh zu, wie eine Armee verkümmert, noch ehe sie eintrifft
Mensch · Elf · Halbelf · Rookari · Zentaur · Zwerg · Gnom
Der Seher des versagenden Fleisches
Werde zur unerschütterlichen Mauer aus Licht.
Erneuerung, als Waffe verausgabt, und gehaltene Gestalten, die genährt werden müssen, solange sie bestehen, und ordentlich losgelassen werden wollen. Jeder hier ist ein lebender Mensch, und die Rechnung landet auf einem lebenden Körper.
Verbrenne dein eigenes Leben, um das Schlachtfeld zu entzünden.
Macht, bezahlt mit Adern
Der Überlebende, der sich vom Tod nährt
Zwinge den Feind in deinen Rhythmus
Jage als Teil eines aufeinander eingespielten Blutbunds
Ein Berg aus Fell, der Verteidigungslinien zermalmt
Durchquere die Eingeweide der Stadt, um den Weg zu öffnen
Bogen und Gewicht. Ein Kernholz, ein Fernportal, eine Mauer und ein Kriegsstein haben jeweils einen Lastpfad, und jemand wird dafür bezahlt, ihn zu finden, bevor es ein anderer tut — dazu Erz für die Schmiede, ein Meisterzeichen auf der Werkbank, das den Namen seines Machers überdauert, und die Stimme, die eine Mannschaft bei der Arbeit hält, während all das geschieht.
Bringe die Festung selbst zum Einsturz
Der Verfall der Fundamente
Knacke die stärksten Tore mit makellosem Stahl.
Goldadern und verborgene Pfade
Das Auge im Sturm
Lenke den Fluss des Nahkampfs
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Die Stimme, die die Linie hält
Auf dieser Ebene hören zwei Charaktere auf, einander zu ähneln. Ein Drachenverderben stemmt sich gegen etwas mit Flügeln; ein Schürfer findet die Ader und entscheidet, wem er davon erzählt. Derselbe Krieg, ein anderes Handwerk.