Disziplinen

Meistere deine Disziplinen.

Eine Disziplin ist ein abgegrenztes Paket spezialisierter Praxis — eine Waffenschule, ein zugelassenes Handwerk, ein Befähigungsnachweis mit einem Gewerbe dahinter. Der Name reist weiter als die Zulassung: Ein Schreiber im nächsten Herzogtum weiß, was er bedeutet, und entscheidet trotzdem, wer ihn dort ausüben darf. Sie setzt auf dein Volk, deinen Pfad und deine Klasse auf, und hier hören zwei Charaktere auf, einander zu ähneln. Du trägst drei gleichzeitig; ein vierter Platz öffnet sich auf Stufe 70. Die meisten Disziplinen lassen nur einige der 13 spielbaren Völker zu, und einige stehen nur einem einzigen Volk offen.

nur Elf ein einziges Volk 8 von 13 Völkern eine Teilauswahl, auf der Karte aufgeführt Jedes Volk keine Volksschranke

Meister der Waffen

Eine Waffenschule mit einer Halle dahinter: neun Hiebe, die gleich ausfallen müssen, auch wenn der Arm müde ist, und Hände, die dir niemand am Tor abnehmen kann.

Klingenmeister

Die Genugtuung eines unerschütterlichen Schlags

Bogenklinge

nur Elf

Durchdringe Plattenrüstung mit geometrischer Präzision

Duellant

Jedes Volk

Isoliere die Bedrohung und zerlege sie.

Berserker

Opfere deine Deckung für furchterregenden Schwung

Gladiator

Kämpfe dreckig in Blut und Sand.

Sturmkralle

nur Rookari

Schlage von oben zu und verschwinde.

Blutgeborener

nur Minotaurus

Der lebende Rammbock

Ritter & Eingeschworene

Gepanzerter Dienst auf irgendjemandes Papier — eine Zinsrolle, eine Vollmacht, die keine Kirche unterzeichnen will, eine Frist in einer Schuldhalle mit einem Preis und einer Bank, vor der man darüber streitet.

Ritter

Die unerschütterliche Mauer aus Stahl

Dunkelritter

Finde die Lücken in jeder Rüstung.

Schildmaid

nur Mensch · Halbelf · Gnom

Der unzerbrechliche Anker der Formation

Kriegsgebundener

nur Minotaurus

Muskeln und Stahl, gebunden durch unerbittliche Pflicht

Kampfmagus

Verdrehe den Boden unter deinen Feinden

Glyphenklinge

Jeder Schlag trägt eine kontrollierte Explosion.

Waldläufer & die Jagd

Die abgeschrittene Entfernungskarte, das Seil, die Hakenleiter — Gewerbe, die etwas Größeres als dich zu Boden bringen und es dann vom Hügel schaffen müssen.

Bogenschütze

Kontrolliere das Vorrücken von den Mauern aus

Jäger

Geduldiger Tod aus der Ferne

Drachenverderben

Stemme deine Füße in den herannahenden Sturm.

Riesentöter

nur Zwerg

Nutze das Gewicht eines Berges gegen ihn selbst.

Untotenjäger

Chirurgische Erlösung durch sorgsame Beobachtung

Kopfgeldjäger

Jedes Volk

Isoliere Ziele, noch ehe sie dich bemerken

Schatten, Heimlichkeit & Reise

Eine bestrichene Klinge, die Abflüsse unter einer Mauer, das eine Seil, auf das niemand achtet — und die Straßen zwischen zwei Orten, die beide erst vermessen werden müssen.

Gifthand

Zermürbe Feinde von innen heraus

Saboteur

Der Geist in der Garnison

Tunnelpirscher

Beende Belagerungen mit vergifteten Brunnen und offenen Toren

Schattenwandler

nur Schatten

Isoliere und schwäche durch die Kälte zwischen den Welten

Reisender

Jedes Volk

Der Baumeister der Bewegung des Kriegstrupps

Arkanes & Beschwörung

Magie überträgt; sie erschafft nicht. Diese Praktiken streiten über Bezug, Ankunft und Unterhalt — und darüber, wer hinterher die Rechnung begleicht.

Erzmagier

nur Elf

Geduldiges Studium, belohnt mit absolutem Einschlag

Beschwörer

Überwältige den Feind mit lebenden Waffen

Rufer

Schlage aus der Ferne durch Ton und Kupfer zu

Verzauberer

Bestimme, welche Waffen ihre Schärfe behalten.

Golemschmied

Befiehl der Erde, sich zu erheben und zu verteidigen.

Gewitteradept

Verheerende Feuerkraft von einem gefährlichen Posten

Riten, Deutungen & Fäulnis

Weißer Mörtel für die Bresche und die Zurückgekehrten, laut auf der Treppe beim Namen gerufen; eine Merzung, diskret angeheuert und nach einem schlechten Herbst von der Kanzel herab benannt; eine Deutung, aus der Flamme hinter farbigem Glas gelesen; leere Hände, die der Orden, der sie bezahlt, nicht heilig nennen will.

Heiliger

Der Baumeister der Sicherheit

Pestgebundener

Sieh zu, wie eine Armee verkümmert, noch ehe sie eintrifft

Blutorakel

nur Dunkelelf

Der Seher des versagenden Fleisches

Dämmerwirker

nur Dunkelelf

Werde zur unerschütterlichen Mauer aus Licht.

Blut & die Verwandelten

Erneuerung, als Waffe verausgabt, und gehaltene Gestalten, die genährt werden müssen, solange sie bestehen, und ordentlich losgelassen werden wollen. Jeder hier ist ein lebender Mensch, und die Rechnung landet auf einem lebenden Körper.

Purpurarcanist

nur Vampir

Verbrenne dein eigenes Leben, um das Schlachtfeld zu entzünden.

Sanguimant

nur Vampir

Macht, bezahlt mit Adern

Grabzehrer

nur Vampir

Der Überlebende, der sich vom Tod nährt

Bluträuber

nur Vampir

Zwinge den Feind in deinen Rhythmus

Werwolf

nur Mensch · Halbelf · Gnom

Jage als Teil eines aufeinander eingespielten Blutbunds

Werbär

nur Mensch · Gnom · Halbriese

Ein Berg aus Fell, der Verteidigungslinien zermalmt

Werratte

nur Mensch · Gnom · Schatten

Durchquere die Eingeweide der Stadt, um den Weg zu öffnen

Maschinen, Handwerk & Befehl

Bogen und Gewicht. Ein Kernholz, ein Fernportal, eine Mauer und ein Kriegsstein haben jeweils einen Lastpfad, und jemand wird dafür bezahlt, ihn zu finden, bevor es ein anderer tut — dazu Erz für die Schmiede, ein Meisterzeichen auf der Werkbank, das den Namen seines Machers überdauert, und die Stimme, die eine Mannschaft bei der Arbeit hält, während all das geschieht.

Artillerist

Jedes Volk

Bringe die Festung selbst zum Einsturz

Sappeur

Jedes Volk

Der Verfall der Fundamente

Schmiedemeister

nur Zwerg

Knacke die stärksten Tore mit makellosem Stahl.

Schürfer

Jedes Volk

Goldadern und verborgene Pfade

Festhüter

nur Zwerg

Das Auge im Sturm

Kommandant

Lenke den Fluss des Nahkampfs

Wissensklinge

nur Rookari

Die Stimme, die die Linie hält

Auf dieser Ebene hören zwei Charaktere auf, einander zu ähneln. Ein Drachenverderben stemmt sich gegen etwas mit Flügeln; ein Schürfer findet die Ader und entscheidet, wem er davon erzählt. Derselbe Krieg, ein anderes Handwerk.