Festhüter

Das Auge im Sturm

Analysiere als Belagerungsspezialist die Geografie des Schlachtfelds, um das Überleben deiner Gruppe zu sichern. Während andere blind anstürmen, erkennst du, wann eine Stellung unhaltbar wird und wie du deine Verbündeten lebend herausbringst. Diese beschränkte Rolle gewährt den Überblick aus der Vogelperspektive über das Gemetzel. Gewinne, indem du das Gelände besser kennst als der Feind.

Völker
nur Zwerg

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Einzelziel: Flug unterbinden

    Kosten: 40 % deines Manas
    Reichweite: 24,4 m
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 5 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Angriff)

    Kosten: 10 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +35,0 %
    Dauer: 2 min
    Zauberzeit: 0,2 s
    Wieder bereit in 0,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Gruppe: Gesang: Bonus (Fähigkeitsschaden) (Nur Zwerge)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 9,1 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Machtschaden: +0,5 %
    Dauer: 2,5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 301,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Malus (Heiligwiderstand)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11 s
    Rang: 1 / 40