Wissensklinge

Die Stimme, die die Linie hält

Diene der Gruppe als Heiler – nicht durch Zauber, sondern durch schiere Gegenwart und Willen. Wenn die Decke einbricht oder die Linie wankt, schenkt deine Stimme die nötige Ruhe, um den Tod durch Panik abzuwenden. Diese Spezialistenwahl macht dich zum seelischen Rückgrat mitten im Gefecht. Halte deine Verbündeten am Leben, wenn alle Hoffnung verloren scheint.

Völker
nur Rookari

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Einzelziel: Verwurzelung, Verlangsamung

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Bonus (Manaregeneration)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 5 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Gruppe: Heilung über Zeit (Nur Rookari)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Heilung: 42-59 (50 auf deinem Rang)
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Gruppe: Ausdauerwiederherstellung (%) (Nur Rookari)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 901,5 s
    Rang: 1 / 20