Wissensklinge
Die Stimme, die die Linie hält
Diene der Gruppe als Heiler – nicht durch Zauber, sondern durch schiere Gegenwart und Willen. Wenn die Decke einbricht oder die Linie wankt, schenkt deine Stimme die nötige Ruhe, um den Tod durch Panik abzuwenden. Diese Spezialistenwahl macht dich zum seelischen Rückgrat mitten im Gefecht. Halte deine Verbündeten am Leben, wenn alle Hoffnung verloren scheint.
- Völker
- nur Rookari
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 erlernbar
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Einzelziel: Verwurzelung, Verlangsamung
Kosten: 15 % deiner AusdauerReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Bonus (Manaregeneration)
Kosten: 25 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 5 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Gruppe: Heilung über Zeit (Nur Rookari)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeHeilung: 42-59 (50 auf deinem Rang)Dauer: 30 sZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 20 -
Gruppe: Ausdauerwiederherstellung (%) (Nur Rookari)
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 20