Ostrze wiedzy

Głos, który trzyma szyk

Bądź uzdrowicielem drużyny dzięki czystej obecności i sile woli, a nie czarom. Gdy sufit się wali, a szyk zaczyna pękać, twój głos niesie spokój niezbędny, by zapobiec śmierci z paniki. Ta specjalistyczna rola czyni cię ostoją morale w samym środku walki. Utrzymuj sojuszników przy życiu, gdy opuszcza ich wszelka nadzieja.

Rasy
tylko Rookari

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 do wyuczenia

  • Na siebie: Premia (Odzyskiwanie many)

    Koszt: 25% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Unieruchomienie, Spowolnienie

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Drużyna: Leczenie okresowe (Tylko Rookari)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Leczenie: 42-59 (50 na twojej randze)
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 10 s
    Gotowość za: 11,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Drużyna: Przywrócenie kondycji (%) (Tylko Rookari)

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 900 s
    Gotowość za: 901,5 s
    Ranga: 1 / 20