Ostrze wiedzy
Głos, który trzyma szyk
Bądź uzdrowicielem drużyny dzięki czystej obecności i sile woli, a nie czarom. Gdy sufit się wali, a szyk zaczyna pękać, twój głos niesie spokój niezbędny, by zapobiec śmierci z paniki. Ta specjalistyczna rola czyni cię ostoją morale w samym środku walki. Utrzymuj sojuszników przy życiu, gdy opuszcza ich wszelka nadzieja.
- Rasy
- tylko Rookari
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
4 do wyuczenia
-
Na siebie: Premia (Odzyskiwanie many)
Koszt: 25% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 5 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Pojedynczy cel: Unieruchomienie, Spowolnienie
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 20 -
Drużyna: Leczenie okresowe (Tylko Rookari)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaLeczenie: 42-59 (50 na twojej randze)Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 10 sGotowość za: 11,5 sRanga: 1 / 20 -
Drużyna: Przywrócenie kondycji (%) (Tylko Rookari)
Koszt: 50% twojej manyZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 900 sGotowość za: 901,5 sRanga: 1 / 20