Rufer

Schlage aus der Ferne durch Ton und Kupfer zu

Pflanze einen Faden in die Erde, um ein Konstrukt dorthin zu entsenden, wohin Sterbliche sich nicht wagen, und diene deiner Gruppe als weitreichende Hand. Während deine Schöpfung kundschaftet oder tötet, erträgst du den eisigen Rückstoß und die verbrannte Haut des Rituals. Die meisten Völker können dieses Handwerk erlernen. Es ist ein düsterer Pfad für jene, die den langen Atem schätzen.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf, Nephilim und Schatten

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Nur Begleiter: Bonus (Angriff, Verteidigung, Gesundheit)

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Dein Gefährte
    Heilung: 2-27 (14 auf deinem Rang)
    Angriffswert: +105,0 %
    Verteidigungswert: +55,0 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 40