Rufer
Schlage aus der Ferne durch Ton und Kupfer zu
Pflanze einen Faden in die Erde, um ein Konstrukt dorthin zu entsenden, wohin Sterbliche sich nicht wagen, und diene deiner Gruppe als weitreichende Hand. Während deine Schöpfung kundschaftet oder tötet, erträgst du den eisigen Rückstoß und die verbrannte Haut des Rituals. Die meisten Völker können dieses Handwerk erlernen. Es ist ein düsterer Pfad für jene, die den langen Atem schätzen.
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf, Nephilim und Schatten
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 erlernbar
-
Nur Begleiter: Bonus (Angriff, Verteidigung, Gesundheit)
Kosten: 36 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Dein GefährteHeilung: 2-27 (14 auf deinem Rang)Angriffswert: +105,0 %Verteidigungswert: +55,0 %Dauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Begleiter beschwören
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40 -
Begleiter beschwören
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40 -
Begleiter beschwören
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: SelbstZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 600 sWieder bereit in 601,5 sRang: 1 / 40