Invocateur

Frappe à distance par l'argile et le cuivre

Plante un fil dans la terre pour envoyer un assemblage là où les mortels n'osent s'aventurer, agissant comme la main lointaine du groupe. Tandis que ta création éclaire ou tue, tu subis le contrecoup glacial et les cloques du rituel. La plupart des races peuvent apprendre ce métier. C'est une voie sombre pour ceux qui aiment jouer sur la durée.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim et Ombre

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 à entraîner

  • Invocation de familier

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Invocation de familier

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Invocation de familier

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Familiers uniquement : Bonus (Attaque, Défense, Santé)

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Ton compagnon
    Soins : 2-27 (14 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +105,0 %
    Valeur de défense : +55,0 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20