Invocateur
Frappe à distance par l'argile et le cuivre
Plante un fil dans la terre pour envoyer un assemblage là où les mortels n'osent s'aventurer, agissant comme la main lointaine du groupe. Tandis que ta création éclaire ou tue, tu subis le contrecoup glacial et les cloques du rituel. La plupart des races peuvent apprendre ce métier. C'est une voie sombre pour ceux qui aiment jouer sur la durée.
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim et Ombre
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
4 à entraîner
-
Invocation de familier
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Invocation de familier
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Invocation de familier
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 40 -
Familiers uniquement : Bonus (Attaque, Défense, Santé)
Coût : 36 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Ton compagnonSoins : 2-27 (14 à ton rang)Valeur d'attaque : +105,0 %Valeur de défense : +55,0 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20