Lié à la guerre
Du muscle et de l'acier forgés par un devoir d'airain
Tiens la position qui t'a été assignée sans ciller, jusqu'à ce que ton cœur s'arrête ou que ton contrat expire. Tu es le rempart intransigeant aux côtés de tes alliés, défini par un serment d'une certitude absolue. Réservé à une seule race, ce choix de spécialiste offre le réconfort d'un devoir brutal et sans faille.
- Races
- Minotaure uniquement
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
2 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse de déplacement)
Coût : 25 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
2 à entraîner
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Groupe : Transfert de santé
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton groupeDurée : 30 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Groupe : Dissipation de l'étourdissement
Coût : 25 % de ton endurancePortée : 15,2 mCible : Ton groupeIncantation : 0 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120 sRang : 1 / 40