Guerrafine

Muscoli e acciaio vincolati da un rigido dovere

Difendi la posizione assegnata senza fare domande, finché il cuore non si ferma o la ferma non scade. Sei l'incrollabile bastione al fianco dei tuoi alleati, forgiato da un legame di assoluta certezza. Riservata a una sola stirpe, questa scelta specialistica dona conforto attraverso la semplicità di un dovere brutale e inflessibile.

Razze
solo Minotauro

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

2 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Velocità di movimento)

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

2 addestrabili

  • Gruppo: Trasferimento di salute

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Durata: 30 s
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 20
  • Gruppo: Dissoluzione dello stordimento

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo gruppo
    Lancio: 0 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120 s
    Grado: 1 / 40