Discipline

Padroneggia le tue Discipline.

Una Disciplina è un pacchetto delimitato di pratica specializzata — una scuola d'armi, un mestiere con licenza, una qualifica con un commercio alle spalle. Il nome viaggia più lontano della licenza: un cancelliere del ducato vicino saprà cosa significa, e deciderà comunque chi può esercitarla lì. Si somma alla tua Razza, al tuo Sentiero e alla tua Classe, ed è il punto in cui due personaggi smettono di somigliarsi. Ne porti tre alla volta; un quarto spazio si apre al livello 70. La maggior parte delle Discipline ammette solo alcune delle 13 Razze giocabili, e alcune sono aperte a una sola Razza.

solo Elfo una sola Razza 8 Razze su 13 un elenco parziale, riportato sulla scheda Qualsiasi Razza nessun vincolo di Razza

Maestri d'armi

Una scuola d'armi con una sala alle spalle: nove fendenti che devono uscire uguali quando il braccio è stanco, e mani che nessuno può confiscarti al cancello.

Maestro di Spade

La soddisfazione di un colpo inflessibile

Lama Arcana

solo Elfo

Fendi le piastre con precisione geometrica

Duellante

Qualsiasi Razza

Isola la minaccia e falla a pezzi.

Berserker

Sacrifica la guardia per uno slancio terrificante

Gladiatore

Combatti senza scrupoli tra il sangue e la sabbia.

Artiglio del Fortunale

solo Rookari

Colpisci dall'alto e svanisci.

Nato dal Sangue

solo Minotauro

L'ariete vivente

Cavalieri e giurati

Un servizio in armatura sulla carta di qualcuno — un ruolo dei censi, un mandato che nessuna chiesa vuole firmare, un termine in una casa dei vincoli con un prezzo e un banco davanti a cui discuterlo.

Cavaliere

L'inamovibile muro d'acciaio

Cavaliere Oscuro

Caccia le fessure in ogni corazza.

Vergine dello Scudo

solo Umano · Mezzelfo · Gnomo

L'infrangibile ancora della formazione

Guerrafine

solo Minotauro

Muscoli e acciaio vincolati da un rigido dovere

Mago da Battaglia

Distorci il terreno sotto i tuoi nemici

Lama Runica

Ogni colpo porta con sé un'esplosione controllata.

Ranger e la caccia

La carta delle distanze misurate a passi, la corda, la scala a uncini — mestieri che abbattono qualcosa di più grande di te e poi devono portarlo giù dalla collina.

Arciere

Controlla l'avanzata dalle mura

Cacciatore

Morte paziente dalla distanza

Flagello dei Draghi

Pianta i piedi a terra contro la tempesta in arrivo.

Uccisore di Giganti

solo Nano

Usa il peso di una montagna contro se stessa.

Cacciatore di Non Morti

Liberazione chirurgica attraverso un'attenta osservazione

Cacciatore di Taglie

Qualsiasi Razza

Isola i bersagli prima che ti scoprano

Ombra, furtività e viaggio

Una lama spalmata, gli scoli sotto un muro, l'unica corda che nessuno sorveglia — e le strade tra due luoghi che vanno entrambi misurati prima.

Mano Velenosa

Distruggi i nemici dall'interno

Sabotatore

Il fantasma nella guarnigione

Cacciatore dei Cunicoli

Chiudi gli assedi con pozzi avvelenati e porte aperte

Camminatore d'Ombra

solo Ombra

Isola e indebolisci attraverso il freddo tra i mondi

Viandante

Qualsiasi Razza

L'artefice dei movimenti della compagnia d'arme

Arcano ed evocazione

La magia trasferisce; non crea. Queste pratiche discutono di riferimento, arrivo e mantenimento — e di chi salda il conto dopo.

Arcimago

solo Elfo

Paziente studio ricompensato da un impatto assoluto

Evocatore

Supera il nemico in numero con armi viventi

Invocatore

Colpisci a distanza tramite argilla e rame

Incantatore

Decidi quali armi manterranno il loro filo.

Forgiagolem

Comanda alla terra di levarsi in tua difesa.

Adepto della Tempesta

Potenza di fuoco devastante da una postazione pericolosa

Riti, letture e marciume

Malta bianca per la breccia e i ritornati chiamati per nome ad alta voce sulle scale; un abbattimento commissionato con discrezione e nominato dal pulpito dopo un cattivo autunno; una lettura tratta dalla fiamma dietro un vetro colorato; mani vuote che l'ordine che le paga non chiamerà sante.

Santificatore

L'architetto della salvezza

Vincolato al Morbo

Guarda un esercito deperire prima ancora che arrivi

Oracolo Sanguigno

solo Elfo oscuro

Il veggente della carne che cede

Tessitore dell'Alba

solo Elfo oscuro

Diventa l'inamovibile muro di luce.

Il sangue e i mutati

Il rinnovamento speso come arma, e forme mantenute che vanno nutrite finché durano e lasciate andare come si deve. Qui ognuno è una persona viva, e il conto arriva su un corpo vivo.

Arcanista Cremisi

solo Vampiro

Brucia la tua vita per infiammare la battaglia.

Sanguimante

solo Vampiro

Potere pagato a caro sangue

Divoratore di Tombe

solo Vampiro

Il sopravvissuto che si nutre di morte

Predatore Sanguinario

solo Vampiro

Costringi il nemico a combattere al tuo ritmo

Lupo mannaro

solo Umano · Mezzelfo · Gnomo

Caccia come parte di un patto di sangue coordinato

Orso mannaro

solo Umano · Gnomo · Mezzogigante

Una montagna di pelliccia che frantuma le difese

Ratto mannaro

solo Umano · Gnomo · Ombra

Percorri le viscere della città per aprire il varco

Macchine, mestiere e comando

Arco e peso. Un Cuor di Legno, un Teleportale, un muro e una Pietra di Guerra hanno ciascuno un percorso del carico, e qualcuno è pagato per trovarlo prima che lo faccia qualcun altro — questo, il minerale per la forgia, un marchio di bottega che sopravvive al nome di chi l'ha fatto, e la voce che tiene al lavoro una squadra mentre tutto accade.

Artigliere

Qualsiasi Razza

Abbatti la fortezza stessa

Guastatore

Qualsiasi Razza

La rovina delle fondamenta

Maestro Forgiatore

solo Nano

Sfondi le porte più solide con un acciaio perfetto.

Prospettore

Qualsiasi Razza

Vene d'oro e sentieri nascosti

Custode della Fortezza

solo Nano

L'occhio nella tempesta

Comandante

Dirigi l'andamento della mischia

Lama Sapiente

solo Rookari

La voce che regge la linea

È a questo livello che due personaggi smettono di somigliarsi. Un Flagello dei Draghi punta i piedi contro qualcosa con le ali; un Prospettore trova il filone e decide a chi dirlo. Stessa guerra, mestiere diverso.