MMORPG · FPS · RTS

Quest for
Territory

Kilmoryn non ha terreno sicuro.
Tieni la terra. Indossa la corona.

60Hz
Fisica gestita dal server
1
Mondo continuo
30
Combinazioni Sentiero + Classe
350+
Province da tenere
Lo scopo del gioco

Quasi tutta la mappa è contesa.
Solo i più forti la tengono.

Ogni provincia di Kilmoryn ha esattamente un detentore, e la maggior parte passa di mano con la forza. Le gilde piantano Cuori di Legno, arruolano eserciti e flotte e assediano le città l'una dell'altra — e una città che perde il suo Cuor di Legno viene cancellata dalla mappa. Niente di ciò che tieni resta tuo, se non sai difenderlo.

Scegli il tuo Sentiero

Un gruppo di dieci. Quattro Sentieri.

Scegli il tuo Sentiero. Definisci la tua Classe. Padroneggia le tue Discipline.

Un personaggio appartiene a una delle 13 Razze, si forma sotto uno dei quattro Sentieri, cresce in una Classe che ne discende e si affina con le Discipline che abbraccia in seguito.

La progressione è piatta. Al livello massimo, il 75, un veterano con l'equipaggiamento migliore è solo circa un quinto più forte di un nuovo arrivato con l'equipaggiamento migliore — ciò che ha in più sono le scelte. L'abilità è l'unica vera statistica.