Kilmoryn non ha terreno sicuro.
Tieni la terra. Indossa la corona.
Ogni provincia di Kilmoryn ha esattamente un detentore, e la maggior parte passa di mano con la forza. Le gilde piantano Cuori di Legno, arruolano eserciti e flotte e assediano le città l'una dell'altra — e una città che perde il suo Cuor di Legno viene cancellata dalla mappa. Niente di ciò che tieni resta tuo, se non sai difenderlo.
Cinque scafi, dall'umile coccia alla galea da guerra a remi con rostro di bronzo. Naviga col vento, sperona, aggancia e abborda — e recupera ciò che torna a galla quando una nave affonda.
Arruola lancieri, arcieri e cavalleria dalla tua caserma. Marciano e combattono mentre dormi — oppure prendi tu il comando sul campo, schiera la linea e scegli la formazione.
Pianta un Cuor di Legno ed erigi una città che va avanti da sola: cittadini che hanno bisogno di case, pane e birra, fattorie con veri animali e officine che armano i tuoi soldati.
Dichiara un assedio piantando una Pietra di Guerra, poi porta catapulte, arieti e torri d'assedio. Abbatti il Cuor di Legno e l'intera città viene cancellata dalla mappa.
Ogni provincia ha un solo detentore. Spingi in avanti il tuo confine con gli avamposti, conquista le miniere nella loro finestra quotidiana e riporta a casa le carovane su strade che chiunque può razziare.
Mischia direzionale in cui il colpo arriva dove miri, un mirino per ogni arco — e una magia che si indebolisce, o muore, sul terreno sbagliato.
In arrivo il Profondo, dove la morte è definitiva e le ricompense all'altezza · un rifugio per i nuovi arrivati · accampamenti d'assedio e carri di rifornimento per le lunghe campagne
Scegli il tuo Sentiero. Definisci la tua Classe. Padroneggia le tue Discipline.
Acciaio, armatura e la forza di resistere Tiene la linea. L'armatura pesante trasforma un colpo fatale in uno a cui si sopravvive.
Ombre, leve e il momento perfetto Raggiunge il luogo che era chiuso, apre l'istante e arriva piccolo e in ritardo. Ogni tiro è fisico e schivabile — la mira è tutta la statistica.
Studio, forza e sovvertimento delle regole Fuoco puntato come una lancia scagliata. Devastante nelle regioni ricche di magia, muto nelle distese senza magia.
Giuramenti, conseguenze e volontà divina Risponde di ciò a cui è vincolata da giuramento — curare, proteggere o bruciare ciò che il nemico ha ancorato. Le protezioni a bersaglio con Tab ti obbligano a non smettere mai di leggere lo scontro.
Un personaggio appartiene a una delle 13 Razze, si forma sotto uno dei quattro Sentieri, cresce in una Classe che ne discende e si affina con le Discipline che abbraccia in seguito.
La progressione è piatta. Al livello massimo, il 75, un veterano con l'equipaggiamento migliore è solo circa un quinto più forte di un nuovo arrivato con l'equipaggiamento migliore — ciò che ha in più sono le scelte. L'abilità è l'unica vera statistica.
Crea un personaggio, entra in una gilda e costruisci una nazione. Nessuno tiene il terreno da solo — le alleanze più forti vincono la guerra.
Note della patch, reclutamento delle gilde e rapporti di guerra dalla frontiera.
Le gilde si uniscono in nazioni. Incontra i giocatori che tengono la mappa.
Capisci il mondo, le regole della guerra e come sopravviverle.