Come si gioca
Il Manuale da Campo
Il manuale che i giocatori leggono in gioco, qui da leggere prima di giocare: come muoverti e combattere, costruire una città, arruolare un esercito e conquistare terreno.
I tasti mostrati qui sono quelli predefiniti del gioco. In gioco, premi F1 per aprire il manuale: mostra i tuoi tasti.
Il tuo personaggio
Quattro scelte fanno un personaggio: una Razza, un Sentiero, una Classe e le Discipline che aggiungi.
Inizia qui
Il campo di addestramento Il Tutorial nella schermata dei personaggi: un campo di allenamento che insegna ogni sistema con l'HUD reale, capitolo per capitolo.La tua prima ora Le poche cose che ogni nuovo arrivato deve sapere: muoversi, guardare, combattere, raccogliere bottino, parlare e orientarsi.L'HUD in sintesi Cosa indica ciascuna parte dello schermo e come spostare i riquadri.Tutti i tasti a colpo d'occhio L'elenco completo dei tasti predefiniti. I tasti color oro sono le tue assegnazioni attuali; quelli grigi sono fissi.Mischia: mirare i colpi Muovi il mouse per scegliere il fendente, tieni premuto per caricare, rilascia per colpire. Il punto d'impatto fa la differenza.La mappa del mondo Scorri, zooma e scruta il reame: trova insediamenti, imposta un indicatore, individua il tuo gruppo e consulta città, eserciti, strade, territori, magia e spedizioni.Quando cadi Hai 35 secondi nel tremolio. Un alleato può riportarti in vita; altrimenti, o se scegli di non aspettare, ti risvegli al tuo punto di vincolo.Unirsi a una gilda o fondarne una Accetta un invito oppure fonda la tua Gilda con un nome e uno stemma araldico.Un potere non si attiva Controlla questo elenco: la maggior parte dei rifiuti rientra in questi casi.
Tutte le sezioni
Elementi fondamentali
Avventura
Movimento e Viaggio Camminare, saltare, nuotare, arrampicarsi, volare e le strade che ti fanno muovere più in fretta.Mondo, Mappa e Magia La mappa del mondo e i suoi livelli, la minimappa, le regioni, le segrete e le terre dove la magia si assottiglia o muore.Cavalli e Cavalcatura Evocare, montare e stallare un cavallo, combattere dalla sella e la lancia in resta.Navi e Porti Navigare a vela col vento, moli e cantieri navali, varare uno scafo da un atto di proprietà, salire a bordo e sbarcare.Creature Come si comportano le bestie: prede che fuggono, predatori che ti valutano, branchi che rispondono e colpi che ti atterrano.Bestiario Cosa vive là fuori: dove si trova ogni creatura, come tratta un viandante e cosa sa la gente su di essa.Conoscenza di Kilmoryn Gli dei e i santi, le dieci culture, le fazioni e le casate, e le parole con cui tutti chiamano il mondo.Città e servizi Parlare con le persone, negozi, addestratori, banche, il Maestro delle Rune, i Custodi delle Vie che ti portano da una città all'altra e il tuo diario.Oggetti e inventario Le tue sacche, equipaggiamento e set di armi, pozioni e pergamene, bottino e scambi con altri giocatori.Raccolta e lavorazione Abbattere alberi, spaccare rocce, pescare e scuoiare; le tue professioni; produrre e incantare equipaggiamento a una postazione; commissioni e l'armeria della città.Morte e recupero Cosa accade quando cadi, come gli amici possono riportarti in vita e dove ti risvegli se non ci riescono.
Combattimento
Gilde e città
Gilde Fondare una gilda, i gradi e i relativi permessi, inviti, fedeltà e abbandono.Costruire una Città Piantare il Cuor di Legno, modalità costruzione, squadre edili, potenziamenti, macerie e ricostruzione.Economia della Città Depositi e tesoreria, alloggi e popolazione, cibo, birra e morale, fattorie, lavoratori, tasse e mantenimento.
Territorio e guerra
Territorio e commercio Chi detiene il territorio, avamposti, patria e rifornimenti, miniere, le carovane che trasportano le tue merci a casa e i predoni in agguato.Eserciti Reclutare soldati, inviare eserciti attraverso la mappa e comandarli personalmente sul campo.Assedi e anatemi Macchine d'assedio, Pietre di Guerra e anatemi, protezione, e le porte e i portoni che tengono chiusa una città.