Come si gioca

Il Manuale da Campo

Il manuale che i giocatori leggono in gioco, qui da leggere prima di giocare: come muoverti e combattere, costruire una città, arruolare un esercito e conquistare terreno.

I tasti mostrati qui sono quelli predefiniti del gioco. In gioco, premi F1 per aprire il manuale: mostra i tuoi tasti.

Il tuo personaggio

Quattro scelte fanno un personaggio: una Razza, un Sentiero, una Classe e le Discipline che aggiungi.

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Tutte le sezioni

Avventura

Movimento e Viaggio Camminare, saltare, nuotare, arrampicarsi, volare e le strade che ti fanno muovere più in fretta.Mondo, Mappa e Magia La mappa del mondo e i suoi livelli, la minimappa, le regioni, le segrete e le terre dove la magia si assottiglia o muore.Cavalli e Cavalcatura Evocare, montare e stallare un cavallo, combattere dalla sella e la lancia in resta.Navi e Porti Navigare a vela col vento, moli e cantieri navali, varare uno scafo da un atto di proprietà, salire a bordo e sbarcare.Creature Come si comportano le bestie: prede che fuggono, predatori che ti valutano, branchi che rispondono e colpi che ti atterrano.Bestiario Cosa vive là fuori: dove si trova ogni creatura, come tratta un viandante e cosa sa la gente su di essa.Conoscenza di Kilmoryn Gli dei e i santi, le dieci culture, le fazioni e le casate, e le parole con cui tutti chiamano il mondo.Città e servizi Parlare con le persone, negozi, addestratori, banche, il Maestro delle Rune, i Custodi delle Vie che ti portano da una città all'altra e il tuo diario.Oggetti e inventario Le tue sacche, equipaggiamento e set di armi, pozioni e pergamene, bottino e scambi con altri giocatori.Raccolta e lavorazione Abbattere alberi, spaccare rocce, pescare e scuoiare; le tue professioni; produrre e incantare equipaggiamento a una postazione; commissioni e l'armeria della città.Morte e recupero Cosa accade quando cadi, come gli amici possono riportarti in vita e dove ti risvegli se non ci riescono.