Zabójca olbrzymów
Obróć ciężar góry przeciwko niej samej.
Wykorzystując Podstęp przeciw przewadze skali, pozwalasz potężnym wrogom włożyć całą siłę w zamach, by uderzyć w ich odsłonięte stawy. To bezwzględna gra w kotka i myszkę — robisz unik przed pięścią wielkości głazu, by powalić tytana na ziemię. Ta rzadka dyscyplina zamienia największych wrogów w najłatwiejszy łup.
- Rasy
- tylko Krasnolud
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- TopórWymaga: poziom 5
- Władanie wielkimi toporamiWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
1 przyznawane automatycznie
-
Moc broni i rozproszenie wzmocnienia budowy
Usuwa wzmocnienia budowy pojedynczego celu i drużynyKoszt: 34% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40
2 do wyuczenia
-
Na siebie: Premia (Szybkość ataku, Siła)
Koszt: 30% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćOpóźnienie ataku: -1,0%Czas trwania: 10 sCzas rzucania: 1 sCzas odnowienia: 600 sGotowość za: 601 sRanga: 1 / 20 -
Pojedynczy cel: Kara (Ruch)
Koszt: 30% twojej kondycjiZasięg: 3 mCel: Jeden gracz lub stworzenieCzas trwania: 7 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20