Tueur de géants
Retourne le poids d'une montagne contre elle-même.
En tirant parti de ta Ruse face à la taille démesurée de tes ennemis, tu laisses les colosses amorcer leur frappe avant d'atteindre leurs articulations vulnérables. C'est un jeu du chat et de la souris : esquiver un poing gros comme un rocher pour abattre un titan. Cette discipline rare transforme les plus grands ennemis en proies faciles.
- Races
- Nain uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- HacheRequiert : niveau 5
- Maîtrise de la grande hacheRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
1 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme et dissipation d'amélioration de constitution
Dissipe les améliorations de constitution à cible unique et de groupeCoût : 34 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
2 à entraîner
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Cible unique : Malus (Déplacement)
Coût : 30 % de ton endurancePortée : 3 mCible : Un joueur ou une créatureDurée : 7 sIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 20 -
Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque, Force)
Coût : 30 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -1,0 %Durée : 10 sIncantation : 1 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601 sRang : 1 / 20