Jak grać

Podręcznik polowy

Podręcznik, który gracze czytają w grze, tutaj do przeczytania, zanim zagrasz: jak się poruszać i walczyć, zbudować miasto, wystawić armię i zdobywać ziemię.

Pokazane tu klawisze to domyślne ustawienia gry. W grze naciśnij F1, aby otworzyć podręcznik: pokazuje on twoje własne klawisze.

Twoja postać

Postać tworzą cztery wybory: Rasa, Ścieżka, Klasa i Dyscypliny, które dodajesz.

Zacznij tutaj

Wszystkie działy

Przygoda

Ruch i podróż Chodzenie, skakanie, pływanie, wspinaczka, latanie oraz drogi, które poniosą cię szybciej.Świat, mapa i magia Mapa świata i jej warstwy, minimapa, regiony, lochy oraz ziemie, gdzie magia słabnie lub zamiera.Konie i jeździectwo Przywoływanie, dosiadanie i stajenkowanie konia, walka z siodła oraz atak kopią.Statki i porty Żeglowanie z wiatrem, pomosty i stocznie, wodowanie kadłuba z aktu własności oraz wchodzenie na pokład i schodzenie na ląd.Stworzenia Zachowanie bestii: zwierzyna, która ucieka, drapieżniki mierzące cię wzrokiem, stada zwołujące się nawzajem i ciosy powalające na ziemię.Bestiariusz Co żyje w dziczy: gdzie można spotkać dane stworzenie, jak traktuje wędrowca i co o nim wiedzą ludzie.Wiedza o Kilmoryn Bogowie i święci, dziesięć kultur, frakcje i rody oraz pojęcia, którymi wszyscy opisują ten świat.Miasta i usługi Rozmowy z mieszkańcami, sklepy, trenerzy, banki, Mistrz run, Strażnicy Dróg, którzy przenoszą cię między miastami, oraz twój dziennik.Przedmioty i ekwipunek Twoje torby, zestawy rynsztunku i broni, mikstury oraz zwoje, łupy i handel z innymi graczami.Zbieractwo i rzemiosło Ścinanie drzew, rozbijanie skał, łowienie ryb i oprawianie skór; twoje profesje; wytwarzanie i zaklinanie sprzętu w warsztacie; zlecenia i zbrojownia miasta.Śmierć i odrodzenie Co się dzieje po polegnięciu, jak przyjaciele przywracają cię do życia i gdzie się budzisz, gdy im się to nie uda.