Jak grać
Podręcznik polowy
Podręcznik, który gracze czytają w grze, tutaj do przeczytania, zanim zagrasz: jak się poruszać i walczyć, zbudować miasto, wystawić armię i zdobywać ziemię.
Pokazane tu klawisze to domyślne ustawienia gry. W grze naciśnij F1, aby otworzyć podręcznik: pokazuje on twoje własne klawisze.
Twoja postać
Postać tworzą cztery wybory: Rasa, Ścieżka, Klasa i Dyscypliny, które dodajesz.
Zacznij tutaj
Plac ćwiczeń Samouczek na ekranie postaci: plac ćwiczeń uczący każdego systemu z prawdziwym interfejsem, rozdział po rozdziale.Pierwsza godzina Garść rzeczy potrzebnych każdemu przybyszowi: ruch, rozglądanie się, walka, łupy, rozmowy i odnajdywanie drogi.Przegląd interfejsu (HUD) Co oznaczają poszczególne elementy na ekranie i jak przemieszczać panele.Wszystkie klawisze w skrócie Pełna lista domyślnych klawiszy. Złote to twoje aktualne przypisania; szare są stałe.Walka wręcz: kierowanie cięciem Szarpnij myszą, by wybrać rodzaj cięcia, przytrzymaj, by wziąć zamach, i puść, by uderzyć. Miejsce trafienia ma znaczenie.Mapa świata Przesuwaj, przybliżaj i czytaj królestwo: odnajduj osady, wyznaczaj punkty nawigacyjne, sprawdzaj pozycję grupy oraz przeglądaj miasta, armie, drogi, terytorium, magię i lochy.Kiedy polegniesz Masz 35 sekund w stanie Dogasanie. Sojusznik może przywrócić cię do życia; jeśli nie, albo jeśli nie chcesz czekać, obudzisz się w punkcie przypisania.Dołączanie do gildii lub jej zakładanie Przyjmij zaproszenie lub załóż własną gildię, nadając jej nazwę i herb.Moc nie chce się aktywować Sprawdź tę listę: większość problemów wynika z jednej z tych przyczyn.
Wszystkie działy
Podstawy
Przygoda
Ruch i podróż Chodzenie, skakanie, pływanie, wspinaczka, latanie oraz drogi, które poniosą cię szybciej.Świat, mapa i magia Mapa świata i jej warstwy, minimapa, regiony, lochy oraz ziemie, gdzie magia słabnie lub zamiera.Konie i jeździectwo Przywoływanie, dosiadanie i stajenkowanie konia, walka z siodła oraz atak kopią.Statki i porty Żeglowanie z wiatrem, pomosty i stocznie, wodowanie kadłuba z aktu własności oraz wchodzenie na pokład i schodzenie na ląd.Stworzenia Zachowanie bestii: zwierzyna, która ucieka, drapieżniki mierzące cię wzrokiem, stada zwołujące się nawzajem i ciosy powalające na ziemię.Bestiariusz Co żyje w dziczy: gdzie można spotkać dane stworzenie, jak traktuje wędrowca i co o nim wiedzą ludzie.Wiedza o Kilmoryn Bogowie i święci, dziesięć kultur, frakcje i rody oraz pojęcia, którymi wszyscy opisują ten świat.Miasta i usługi Rozmowy z mieszkańcami, sklepy, trenerzy, banki, Mistrz run, Strażnicy Dróg, którzy przenoszą cię między miastami, oraz twój dziennik.Przedmioty i ekwipunek Twoje torby, zestawy rynsztunku i broni, mikstury oraz zwoje, łupy i handel z innymi graczami.Zbieractwo i rzemiosło Ścinanie drzew, rozbijanie skał, łowienie ryb i oprawianie skór; twoje profesje; wytwarzanie i zaklinanie sprzętu w warsztacie; zlecenia i zbrojownia miasta.Śmierć i odrodzenie Co się dzieje po polegnięciu, jak przyjaciele przywracają cię do życia i gdzie się budzisz, gdy im się to nie uda.
Walka
Gildie i miasta
Gildie Zakładanie gildii, rangi i ich uprawnienia, zaproszenia, lenno oraz opuszczanie szeregów.Wznoszenie Miasta Sadzenie Drzewa Serca, tryb budowania, ekipy budowlane, ulepszenia, gruz i odbudowa.Gospodarka Miasta Magazyn i skarbiec, domostwa i ludność, żywność, piwo i morale, farmy, robotnicy, podatki i koszty utrzymania.
Terytorium i wojna
Terytorium i handel Kto włada ziemią, posterunki, ojczyzna i zaopatrzenie, kopalnie, karawany wiozące twoje dobra do domu oraz czyhający na nie łupieżcy.Armie Powoływanie żołnierzy pod broń, wysyłanie armii przez mapę i samodzielne dowodzenie nimi w polu.Oblężenia i zguby Maszyny oblężnicze, Kamienie Wojny i zguby, ochrona oraz wrota i bramy, które trzymają miasto zamknięte.