Mistrz miecza
Satysfakcja z niezachwianego pchnięcia
Człowiek · Półelf · Gnom · Cień
Dyscyplina to zamknięty pakiet wyspecjalizowanej praktyki — szkoła broni, licencjonowane rzemiosło, uprawnienie, za którym stoi fach. Nazwa sięga dalej niż licencja: urzędnik w sąsiednim księstwie będzie wiedział, co oznacza, i mimo to sam zdecyduje, kto może ją tam praktykować. Nakłada się na twoją Rasę, Ścieżkę i Klasę i to w niej dwie postacie przestają być do siebie podobne. Nosisz trzy naraz; czwarty slot otwiera się na poziomie 70. Większość Dyscyplin przyjmuje tylko niektóre z 13 grywalnych Ras, a kilka jest otwartych dla jednej jedynej Rasy.
tylko Elf jedna Rasa 8 z 13 Ras część Ras, wymienionych na karcie Każda Rasa bez ograniczeń rasowych
Szkoła broni z salą za plecami: dziewięć cięć, które muszą wychodzić tak samo, gdy ramię jest zmęczone, i ręce, których nikt nie skonfiskuje przy bramie.
Satysfakcja z niezachwianego pchnięcia
Człowiek · Półelf · Gnom · Cień
Rozpruwaj płyty z geometryczną precyzją
Odizoluj zagrożenie i zniszcz je.
Odrzuć gardę na rzecz zatrważającego impetu
Człowiek · Półelf · Gnom · Półolbrzym · Minotaur · Cień
Walcz bez pardonu we krwi i piasku.
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Gnom · Półolbrzym · Mroczny elf · Minotaur · Nefilim · Cień
Uderz z góry i zniknij.
Żywy taran
Służba w zbroi na czyimś papierze — wykaz czynszów, nakaz, pod którym żaden kościół nie chce się podpisać, kontrakt sali poręczeń z ceną i ławą, przed którą można się o nią spierać.
Niewzruszony mur ze stali
Człowiek · Półelf · Centaur · Gnom · Półolbrzym
Wypatruj szczelin w każdej zbroi.
Człowiek · Półelf · Rookari · Centaur · Gnom · Półolbrzym · Minotaur · Nefilim · Cień · Wampir
Niezłomny filar szyku
Mięśnie i stal spętane surowym obowiązkiem
Usuwaj grunt spod nóg wrogów
Człowiek · Elf · Półelf · Gnom · Mroczny elf · Nefilim · Cień · Wampir
Każde uderzenie niesie kontrolowaną eksplozję.
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Gnom · Półolbrzym · Mroczny elf · Cień
Wymierzona karta odległości, lina, drabina z hakiem — fachy, które kładą na ziemi coś większego od ciebie, a potem muszą to jeszcze znieść ze wzgórza.
Kontroluj przedpole z wysokości murów
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Gnom · Półolbrzym · Mroczny elf · Nefilim · Cień · Wampir
Cierpliwa śmierć z daleka
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Gnom · Półolbrzym · Mroczny elf · Minotaur · Nefilim · Cień
Zaprzyj się mocno przeciw nadciągającej burzy.
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Gnom · Półolbrzym · Nefilim · Cień · Wampir
Obróć ciężar góry przeciwko niej samej.
Chirurgiczne wyzwolenie dzięki wnikliwej obserwacji
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Gnom · Półolbrzym · Mroczny elf · Cień
Izoluj cele, zanim cię dostrzegą
Posmarowane ostrze, kanały pod murem, jedyna lina, której nikt nie pilnuje — i drogi między dwoma miejscami, które najpierw trzeba wymierzyć.
Rozkładaj wrogów na łopatki od środka
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Gnom · Mroczny elf · Nefilim · Cień · Wampir
Duch w garnizonie
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Gnom · Mroczny elf · Nefilim · Cień · Wampir
Kończ oblężenia zatrutymi studniami i otwartymi bramami
Człowiek · Elf · Półelf · Centaur · Krasnolud · Gnom · Mroczny elf · Nefilim · Cień · Wampir
Izoluj i osłabiaj przez chłód między światami
Architekt przemieszczania się drużyny wojennej
Magia przenosi; nie tworzy. Te praktyki spierają się o odniesienie, przybycie i utrzymanie — i o to, kto potem zapłaci rachunek.
Cierpliwe studia nagrodzone absolutnym uderzeniem
Zdobądź przewagę liczebną dzięki żyjącej broni
Człowiek · Elf · Półelf · Gnom · Mroczny elf · Nefilim · Cień
Uderzaj z dystansu za pośrednictwem gliny i miedzi
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Gnom · Mroczny elf · Nefilim · Cień
Decyduj, które ostrza zachowają swoją ostrość.
Człowiek · Elf · Półelf · Centaur · Krasnolud · Gnom · Mroczny elf · Cień
Rozkaż ziemi powstać i bronić.
Człowiek · Elf · Półelf · Krasnolud · Gnom · Cień
Niszczycielska siła ognia z niebezpiecznego posterunku
Człowiek · Półelf · Rookari · Centaur · Gnom · Półolbrzym
Biała zaprawa na wyłom i powracający wywołani na głos na schodach; odstrzał najęty po cichu i potępiony z ambony po złej jesieni; odczyt z płomienia za kolorowym szkłem; puste dłonie, których zakon, który za nie płaci, nie nazwie świętymi.
Architekt bezpieczeństwa
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Gnom · Mroczny elf · Minotaur · Nefilim
Patrz, jak armia usycha, nim dotrze do celu
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Gnom
Wieszcz zawodnego ciała
Stań się niewzruszonym murem światła.
Odnowa wydana jako broń i przybrane kształty, które trzeba karmić, póki trwają, i należycie od siebie odprawić. Każdy tutaj jest żywym człowiekiem, a rachunek spada na żywe ciało.
Spal własne życie, by podpalić pole bitwy.
Moc opłacona w żyłach
Rozbitek, który karmi się śmiercią
Narzuć wrogowi własne tempo walki
Poluj w ramach skoordynowanej więzi krwi
Góra futra miażdżąca umocnienia
Przemierzaj trzewia miasta, by utorować drogę
Łuk i ciężar. Drzewo Serca, Dalekobieżny portal, mur i Kamień Wojny — każde ma drogę przenoszenia obciążeń, a komuś płacą, żeby ją znalazł, zanim zrobi to ktoś inny; do tego ruda do kuźni, znak warsztatu, który przetrwa imię twórcy, i głos, który trzyma załogę przy pracy, gdy to wszystko się dzieje.
Obróć w pył samą fortecę
Kres fundamentów
Krusz najtwardsze bramy doskonałą stalą.
Żyły złota i ukryte ścieżki
Oko w centrum burzy
Kieruj przebiegiem starcia wręcz
Człowiek · Elf · Półelf · Rookari · Centaur · Krasnolud · Gnom · Półolbrzym · Mroczny elf · Nefilim · Cień · Wampir
Głos, który trzyma szyk
To warstwa, na której dwie postacie przestają być do siebie podobne. Ktoś z Dyscypliną Zguba smoków ustawia zaporę na coś ze skrzydłami; Poszukiwacz znajduje żyłę i decyduje, komu o niej powiedzieć. Ta sama wojna, inny fach.