Tecedor da Alvorada
Torne-se a muralha inamovível de luz.
Por meio do Arcano e do porte físico, você se coloca na linha de frente para repelir qualquer ameaça à sua formação. É a sensação de suportar todo o peso de uma investida inimiga contra os próprios punhos, recusando-se a ceder um centímetro sequer. Apenas uma raça domina esta disciplina, tornando você a âncora indispensável do grupo.
- Raças
- Só Elfo Negro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Combate Desarmado
- Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 20
- Tecedura da AlvoradaRequer: nível 20
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
10 concedidas automaticamente
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Poder de arma e redução de ameaça
Custo: 8% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,4%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Provocação
Custo: 8% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,4%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalidade (Defesa)
Custo: 8% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,4%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Atordoamento
Custo: 8% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Bloqueio de poderes
Custo: 9% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Atordoamento
Custo: 9% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Dano de sangramento
Custo: 12% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano: 7-17 (12 no seu grau)Dano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Bloqueio de poderes
Custo: 12% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalidade (Ataque)
Custo: 15% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Atordoamento
Custo: 15% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,6%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40
2 treináveis
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Alvo único: Bônus (Resistência a fogo)
Custo: 36% da sua ManaAlcance: 15,2 mAlvo: Um jogador ou mascote aliadoDuração: 5 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 20 -
Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque)
Custo: 50% da sua ManaAlcance: Em siAlvo: Em siAtraso de Ataque: -1,0%Duração: 5 minConjuração: 1 sRecarga: 600 sPronto novamente em 601 sGrau: 1 / 20