Tisseur d'aurore

Deviens le mur de lumière inébranlable.

Grâce aux Arcanes et à ton équilibre physique, tu te tiens en première ligne pour repousser tout ce qui menace ta formation. C'est comme encaisser de plein fouet le poids d'une foule en charge contre tes poings, sans céder un pouce de terrain. Une seule race maîtrise cette discipline, faisant de toi le pilier indispensable du groupe.

Races
Elfe noir uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Combat à mains nues
  • Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20
  • Tisse-auroreRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

10 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 12 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 7-17 (12 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 12 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 15 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

2 à entraîner

  • Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -1,0 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 1 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601 s
    Rang : 1 / 20
  • Cible unique : Bonus (Résistance au feu)

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 5 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 20