Mestre das Lâminas
A satisfação de um golpe sem hesitação
Humano · Meio-Elfo · Gnomo · Sombra
Uma Disciplina é um pacote delimitado de prática especializada — uma escola de armas, um ofício licenciado, uma credencial com uma corporação por trás. O nome viaja mais longe que a licença: um escrivão do ducado vizinho vai saber o que ele significa e, mesmo assim, decidir quem pode praticá-lo por lá. Ela se soma à sua Raça, ao seu Caminho e à sua Classe, e é onde dois personagens deixam de se parecer. Você carrega três de cada vez; um quarto espaço se abre no nível 70. A maioria das Disciplinas só admite algumas das 13 Raças jogáveis, e umas poucas são abertas a uma única Raça.
Só Elfo uma única Raça 8 de 13 Raças uma lista parcial, indicada no cartão Qualquer Raça sem restrição de Raça
Uma escola de armas com um salão por trás: nove golpes que precisam sair iguais quando o braço está cansado, e mãos que ninguém pode confiscar no portão.
A satisfação de um golpe sem hesitação
Humano · Meio-Elfo · Gnomo · Sombra
Corte armaduras com precisão geométrica
Isole a ameaça e desmantele-a.
Abandone a guarda por um ímpeto aterrorizante
Humano · Meio-Elfo · Gnomo · Meio-Gigante · Minotauro · Sombra
Lute sujo no sangue e na areia.
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Ataque de cima e desapareça.
O ariete vivo
Serviço de armadura no papel de alguém — um rol de rendas, um mandado que nenhuma igreja quer assinar, um prazo numa casa de fiança, com preço e uma bancada diante da qual discuti-lo.
A muralha de aço inamovível
Humano · Meio-Elfo · Centauro · Gnomo · Meio-Gigante
Cace as brechas em cada placa de armadura.
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A âncora inquebrável da formação
Músculo e aço atados por um dever rígido
Distorça o solo sob seus inimigos
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Cada golpe traz uma explosão controlada.
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A tabela de distâncias medida a passos, a corda, a escada de ganchos — ofícios que derrubam algo maior que você e depois precisam carregá-lo morro abaixo.
Controle a aproximação a partir das muralhas
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Morte paciente à distância
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Firme os pés contra a tempestade que se aproxima.
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Use o peso de uma montanha contra ela mesma.
Libertação cirúrgica por meio de observação atenta
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Isole alvos antes que detectem você
Um gume untado, os esgotos sob uma muralha, a única corda que ninguém vigia — e as estradas entre dois lugares que antes precisam ser medidos.
Desmantele inimigos de dentro para fora
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O fantasma na guarnição
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Encerre cercos com poços envenenados e portões abertos
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Isole e enfraqueça através do frio entre mundos
O arquiteto da movimentação do grupo de guerra
A magia transfere; não cria. Estas práticas discutem referência, chegada e manutenção — e quem acerta a conta depois.
Estudo paciente recompensado com impacto absoluto
Supere o inimigo em número com armas vivas
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Ataque à distância através de argila e cobre
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Dite quais armas ainda mantêm o fio.
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Comande a terra a se erguer e defender.
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Poder de fogo devastador a partir de um poleiro perigoso
Humano · Meio-Elfo · Rookari · Centauro · Gnomo · Meio-Gigante
Argamassa branca para a brecha e os que voltam, chamados pelo nome na escada; um abate encomendado com discrição e anunciado do púlpito depois de um outono ruim; uma leitura tirada da chama atrás de um vitral colorido; mãos vazias que a ordem que paga por elas não vai chamar de santas.
O arquiteto da segurança
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Veja um exército definhar antes mesmo de chegar
Humano · Elfo · Meio-Elfo · Rookari · Centauro · Anão · Gnomo
O vidente da carne decadente
Torne-se a muralha inamovível de luz.
Renovação gasta como arma, e formas sustentadas que precisam ser alimentadas enquanto duram e soltas do jeito certo. Todos aqui são pessoas vivas, e a conta cai sobre um corpo vivo.
Queime a própria vida para incendiar o campo de batalha.
Poder pago em veias
O sobrevivente que se alimenta da morte
Force o inimigo a lutar no seu ritmo
Cace como parte de um elo de sangue coordenado
Uma montanha de pelos que esmaga defesas
Percorra as entranhas da cidade para abrir o caminho
Arco e peso. Um Cerne, um Teleportal, uma muralha e uma Pedra de Guerra têm, cada um, seu caminho de carga, e alguém é pago para encontrá-lo antes que outro o encontre — isso, minério para a forja, uma marca de bancada que dura mais que o nome de quem a fez, e a voz que mantém uma equipe trabalhando enquanto tudo acontece.
Derrube a própria fortaleza
A ruína das fundações
Rache os portões mais resistentes com aço perfeito.
Veios de ouro e caminhos ocultos
O olho no meio da tempestade
Direcione o fluxo do combate corpo a corpo
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A voz que segura a linha
Esta é a camada em que dois personagens deixam de se parecer. Um Ruína dos Dracos firma a guarda contra algo com asas; um Garimpeiro encontra o veio e decide a quem contar. A mesma guerra, outro ofício.