Como jogar

O Manual de Campo

O manual que os jogadores leem no jogo, aqui para você ler antes de jogar: como se mover e lutar, construir uma cidade, formar um exército e conquistar território.

As teclas mostradas aqui são as padrão do jogo. No jogo, pressione F1 para abrir o manual: ele mostra as suas próprias teclas.

Seu personagem

Quatro escolhas formam um personagem: uma Raça, um Caminho, uma Classe e as Disciplinas que você acrescenta.

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Todas as seções

Aventura

Movimento e Viagem Andar, pular, nadar, escalar, voar e as estradas que levam você mais rápido.Mundo, Mapa e Magia O mapa-múndi e suas camadas, o minimapa, regiões, masmorras e as terras onde a magia enfraquece ou morre.Cavalos e Montaria Invocar, cavalgar e estabular um cavalo, lutar sobre a sela e o golpe de lança em riste.Navios e Portos Navegar um navio ao sabor do vento, píeres e estaleiros, lançar um casco a partir de uma escritura e embarcar e desembarcar.Criaturas Como as feras se comportam: presas que fogem, predadores que medem você, alcateias que respondem ao chamado e golpes que derrubam você no chão.Bestiário O que vive por aí: onde cada criatura é encontrada, como ela trata um viajante e o que se sabe sobre ela.História de Kilmoryn Os deuses e santos, as dez culturas, as facções e casas, e os termos que todos usam para o mundo.Cidades e Serviços Conversar com pessoas, lojas, treinadores, bancos, o Mestre Rúnico, os Guardiões dos Caminhos que levam você de uma cidade a outra e o seu diário.Itens e Inventário Suas bolsas, conjuntos de armas e equipamentos, poções e pergaminhos, saques e trocas com outros jogadores.Coleta e Fabricação Cortar árvores, quebrar rochas, pescar e esfolar; suas profissões; fabricar e encantar equipamentos numa estação; encomendas e o arsenal da cidade.Morte e Recuperação O que acontece quando você tomba, como amigos trazem você de volta e onde você acorda se eles não conseguirem.