Como jogar
O Manual de Campo
O manual que os jogadores leem no jogo, aqui para você ler antes de jogar: como se mover e lutar, construir uma cidade, formar um exército e conquistar território.
As teclas mostradas aqui são as padrão do jogo. No jogo, pressione F1 para abrir o manual: ele mostra as suas próprias teclas.
Seu personagem
Quatro escolhas formam um personagem: uma Raça, um Caminho, uma Classe e as Disciplinas que você acrescenta.
Comece aqui
Os campos de treinamento O Tutorial na tela de personagens: um campo de prática que ensina cada sistema com a interface real, capítulo por capítulo.Sua primeira hora O essencial para quem chega: mover, olhar, lutar, saquear, conversar e encontrar o caminho.O HUD em resumo O que cada parte da tela indica e como mover os painéis.Todas as teclas num relance A lista completa de teclas padrão. As douradas são seus vínculos atuais; as cinzas são fixas.Corpo a corpo: mirando seu golpe Mova o mouse rápido para escolher o golpe, segure para preparar, solte para desferir. Onde ele atinge importa.O mapa-múndi Mova, amplie e faça a leitura do reino: encontre povoados, defina um ponto de referência, veja seu grupo e confira cidades, exércitos, estradas, território, magia e masmorras.Quando você cai Você tem 35 segundos n'A tremulação. Um aliado pode trazê-lo de volta; se não, ou se você preferir não esperar, você acorda em seu ponto de vinculação.Entrar ou fundar uma guilda Aceite um convite ou funde sua própria guilda com um nome e brasão.Um poder não é conjurado Siga esta lista: a maioria das recusas se deve a um destes motivos.
Todas as seções
Básico
Aventura
Movimento e Viagem Andar, pular, nadar, escalar, voar e as estradas que levam você mais rápido.Mundo, Mapa e Magia O mapa-múndi e suas camadas, o minimapa, regiões, masmorras e as terras onde a magia enfraquece ou morre.Cavalos e Montaria Invocar, cavalgar e estabular um cavalo, lutar sobre a sela e o golpe de lança em riste.Navios e Portos Navegar um navio ao sabor do vento, píeres e estaleiros, lançar um casco a partir de uma escritura e embarcar e desembarcar.Criaturas Como as feras se comportam: presas que fogem, predadores que medem você, alcateias que respondem ao chamado e golpes que derrubam você no chão.Bestiário O que vive por aí: onde cada criatura é encontrada, como ela trata um viajante e o que se sabe sobre ela.História de Kilmoryn Os deuses e santos, as dez culturas, as facções e casas, e os termos que todos usam para o mundo.Cidades e Serviços Conversar com pessoas, lojas, treinadores, bancos, o Mestre Rúnico, os Guardiões dos Caminhos que levam você de uma cidade a outra e o seu diário.Itens e Inventário Suas bolsas, conjuntos de armas e equipamentos, poções e pergaminhos, saques e trocas com outros jogadores.Coleta e Fabricação Cortar árvores, quebrar rochas, pescar e esfolar; suas profissões; fabricar e encantar equipamentos numa estação; encomendas e o arsenal da cidade.Morte e Recuperação O que acontece quando você tomba, como amigos trazem você de volta e onde você acorda se eles não conseguirem.
Combate
Guildas e Cidades
Guildas Fundação de uma guilda, graus e permissões de cada um, convites, vassalagem e abandono.Construindo uma Cidade Plantio do Cerne, modo de construção, equipes de obras, melhorias, escombros e reconstrução.Economia da Cidade Armazenamento e tesouraria, moradia e população, comida, cerveja e moral, fazendas, trabalhadores, impostos e manutenção.
Território e Guerra
Território e Comércio Quem domina o território, postos avançados, terra natal e abastecimento, minas, as caravanas que trazem seus bens para casa e os saqueadores à espreita.Exércitos Recrutamento de soldados, envio de exércitos pelo mapa e seu comando direto no campo de batalha.Cercos e Ruínas Armas de cerco, Pedras de Guerra e ruínas, proteção e as portas e portões que mantêm uma cidade fechada.