এই তালিকায় নাম নেই?
এই তালিকা এখনো সম্পূর্ণ নয়। Quest for Territory-তে আপনার কাজ ব্যবহার হয়ে থাকলে এবং আপনি এখানে নাম চাইলে, অথবা আপনার কৃতিত্বে সংশোধন দরকার হলে, [email protected]-এ ইমেল করুন।
Quest for Territory-এর অনেকটাই অন্য মানুষের কাজের ওপর দাঁড়িয়ে। এই পাতায় তাঁদের নাম আছে, এবং যেখানে তাঁদের কাজ মুক্ত লাইসেন্সে শেয়ার করা, সেখানে তা কীভাবে ব্যবহার করা যায় তাও বলা আছে।
এই তালিকা এখনো সম্পূর্ণ নয়। Quest for Territory-তে আপনার কাজ ব্যবহার হয়ে থাকলে এবং আপনি এখানে নাম চাইলে, অথবা আপনার কৃতিত্বে সংশোধন দরকার হলে, [email protected]-এ ইমেল করুন।
গেমটি চলে Esenthel Titan Engine-এ, যা তৈরি করেছেন Grzegorz Slazinski।
গেমের অনেক প্রাণী, চরিত্র, ভবন, অস্ত্র ও এফেক্টের শুরু এই শিল্পী ও স্টুডিওগুলোর কাছ থেকে লাইসেন্স নেওয়া মডেল, অ্যানিমেশন ও টেক্সচার থেকে।
গেমের শব্দ ও সংগীতের অনেকটাই এসেছে এই লাইব্রেরি ও সাউন্ড ডিজাইনারদের কাছ থেকে।
কিলমোরিন-এর ভূমি, নদী ও বসতির শুরু Azgaar's Fantasy Map Generator দিয়ে তৈরি একটি মানচিত্র থেকে। এটি Azgaar ও তাঁর দলের একটি ওপেন-সোর্স টুল, MIT লাইসেন্সে প্রকাশিত। এর লাইসেন্স অনুযায়ী এটি দিয়ে বানানো মানচিত্র যে কেউ ব্যবহার করতে পারেন; আমরা এর নাম উল্লেখ করি কারণ এই বিশ্ব গড়া হয়েছে এরই ভিতের ওপর।
প্রতিটি বসতির কুলচিহ্ন গেম নিজেই আঁকে, Azgaar-এর Armoria-র হেরাল্ডিক নিয়ম মেনে (কোড MIT লাইসেন্সে)। ঢাল, বিভাজন, অর্ডিনারি ও রং গেম নিজেই আঁকে। চার্জ — ঢালের ওপর বসানো জন্তু, জাহাজ, চাবি ও অন্যান্য প্রতিকৃতি — হলো শিল্পকর্ম, এবং তার 338টি Armoria-র সঙ্গে আসে।
ওই চার্জগুলোর 104টি পাবলিক ডোমেইনে (CC0), যার মধ্যে Armoria-র জন্য Azgaar-এর আঁকা সরল আকারগুলোও আছে, এবং এগুলোর জন্য কৃতিত্ব দিতে হয় না। বাকি 233টি অন্যদের আঁকা, বেশিরভাগই WappenWiki ও Wikimedia Commons-এর জন্য, এবং নিচে তাদের উৎস ও লাইসেন্সসহ তালিকা দেওয়া হলো। প্রতিটি চার্জের লাইসেন্স তার নিজের ফাইলের ভেতরেই লেখা থাকে, যেমনটা Armoria বর্ণনা করে।
এই সাইটের কোনো কুলচিহ্নে শেয়ার-অ্যালাইক চার্জ (CC BY-NC-SA, CC BY-SA, GFDL, Free Art Licence) থাকলে সেই কুলচিহ্নটি ওই চার্জের লাইসেন্সেই শেয়ার করা হয়।