Chybíš v seznamu?
Tento seznam ještě není úplný. Pokud je tvé dílo použito v Quest for Territory a chceš tu být uveden, nebo je třeba tvé uvedení opravit, napiš na credits@questforterritory.com.
Velká část Quest for Territory stojí na práci jiných lidí. Tato stránka je jmenuje, a pokud je jejich dílo sdíleno pod otevřenou licencí, uvádí, jak se smí používat.
Tento seznam ještě není úplný. Pokud je tvé dílo použito v Quest for Territory a chceš tu být uveden, nebo je třeba tvé uvedení opravit, napiš na credits@questforterritory.com.
Hra běží na enginu Esenthel Titan Engine, který vytvořil Grzegorz Slazinski.
Mnoho tvorů, postav, budov, zbraní a efektů ve hře vzniklo z modelů, animací a textur licencovaných od těchto umělců a studií.
Velká část zvuků a hudby ve hře pochází z těchto knihoven a od těchto zvukových designérů.
Pevnina, řeky a osady světa Kilmoryn vznikly jako mapa vytvořená nástrojem Azgaar's Fantasy Map Generator, open-source projektem Azgaara a jeho týmu, vydaným pod licencí MIT. Jeho licence dovoluje komukoli používat mapy, které vytvoří; uvádíme ho, protože je to půda, na níž byl tento svět postaven.
Erb každé osady kreslí hra podle heraldických pravidel Azgaarova nástroje Armoria (kód pod licencí MIT). Štíty, dělení, čestné figury a tinktury kreslí hra sama. Figury — zvířata, lodě, klíče a další obrazy umístěné na štítu — jsou kresby a 338 z nich je součástí nástroje Armoria.
104 z těchto figur je volným dílem (CC0), včetně jednoduchých tvarů, které pro Armoria nakreslil Azgaar, a nevyžadují uvedení autora. Zbylých 233 nakreslili jiní, většinou pro WappenWiki a Wikimedia Commons, a jsou níže uvedeny se zdrojem a licencí. Licence každé figury je zaznamenána přímo v jejím souboru, jak to Armoria popisuje.
Erb na tomto webu, který obsahuje figuru pod licencí typu share-alike (CC BY-NC-SA, CC BY-SA, GFDL, Free Art Licence), je sdílen pod licencí této figury.