इस सूची में आपका नाम नहीं है?
यह सूची अभी पूरी नहीं है। अगर Quest for Territory में आपका काम इस्तेमाल हुआ है और आप यहाँ अपना नाम चाहते हैं, या आपके श्रेय में सुधार की ज़रूरत है, तो credits@questforterritory.com पर ईमेल करें।
Quest for Territory का बड़ा हिस्सा दूसरे लोगों के काम पर टिका है। यह पेज उनके नाम बताता है, और जहाँ उनका काम किसी खुले लाइसेंस के तहत साझा है, वहाँ बताता है कि उसे कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है।
यह सूची अभी पूरी नहीं है। अगर Quest for Territory में आपका काम इस्तेमाल हुआ है और आप यहाँ अपना नाम चाहते हैं, या आपके श्रेय में सुधार की ज़रूरत है, तो credits@questforterritory.com पर ईमेल करें।
गेम Esenthel Titan Engine पर चलता है, जिसे Grzegorz Slazinski ने बनाया है।
गेम के बहुत-से जीव, किरदार, इमारतें, हथियार और इफ़ेक्ट्स इन कलाकारों और स्टूडियो से लाइसेंस लिए गए मॉडलों, एनिमेशनों और टेक्सचरों से शुरू हुए।
गेम की ज़्यादातर ध्वनियाँ और संगीत इन लाइब्रेरियों और साउंड डिज़ाइनरों से आते हैं।
किलमोरिन की ज़मीन, नदियाँ और बस्तियाँ एक नक्शे से शुरू हुईं, जो Azgaar's Fantasy Map Generator से बना था — Azgaar और उनकी टीम का एक ओपन-सोर्स टूल, जो MIT लाइसेंस के तहत जारी है। इसका लाइसेंस किसी को भी इससे बने नक्शे इस्तेमाल करने देता है; हम इसे श्रेय इसलिए देते हैं क्योंकि यही वह ज़मीन है जिस पर यह दुनिया बनी।
हर बस्ती का कुलचिह्न गेम ख़ुद बनाता है, Azgaar के Armoria (कोड MIT लाइसेंस के तहत) के कुलचिह्न-नियमों के अनुसार। ढालें, विभाजन, पट्टियाँ और रंग गेम ख़ुद बनाता है। चार्ज — ढाल पर बने जानवर, जहाज़, चाबियाँ और दूसरी आकृतियाँ — कलाकृतियाँ हैं, और इनमें से 338 Armoria के साथ आते हैं।
इनमें से 104 चार्ज पब्लिक डोमेन (CC0) में हैं, जिनमें Azgaar की Armoria के लिए बनाई सरल आकृतियाँ भी शामिल हैं, और इन्हें श्रेय की ज़रूरत नहीं। बाकी 233 दूसरों ने बनाए, ज़्यादातर WappenWiki और Wikimedia Commons के लिए, और वे नीचे अपने स्रोत और लाइसेंस के साथ दर्ज हैं। हर चार्ज का लाइसेंस उसकी अपनी फ़ाइल के भीतर दर्ज है, जैसा Armoria बताता है।
इस साइट पर जिस कुलचिह्न में कोई शेयर-अलाइक चार्ज (CC BY-NC-SA, CC BY-SA, GFDL, Free Art Licence) है, वह उसी चार्ज के लाइसेंस के तहत साझा किया जाता है।