اس فہرست میں نام نہیں؟
یہ فہرست ابھی مکمل نہیں۔ اگر آپ کا کام Quest for Territory میں استعمال ہوا ہے اور آپ یہاں اپنا نام چاہتے ہیں، یا آپ کے اعتراف میں درستی درکار ہے، تو [email protected] پر ای میل کریں۔
Quest for Territory کا بڑا حصہ دوسرے لوگوں کے کام پر کھڑا ہے۔ یہ صفحہ ان کے نام بتاتا ہے اور، جہاں ان کا کام کسی کھلے لائسنس کے تحت دستیاب ہے، یہ بتاتا ہے کہ اسے کیسے استعمال کیا جا سکتا ہے۔
یہ فہرست ابھی مکمل نہیں۔ اگر آپ کا کام Quest for Territory میں استعمال ہوا ہے اور آپ یہاں اپنا نام چاہتے ہیں، یا آپ کے اعتراف میں درستی درکار ہے، تو [email protected] پر ای میل کریں۔
گیم Esenthel Titan Engine پر چلتی ہے، جسے Grzegorz Slazinski نے بنایا۔
گیم کی بہت سی مخلوقات، کردار، عمارتیں، ہتھیار اور اثرات ان فنکاروں اور اسٹوڈیوز سے لائسنس شدہ ماڈلز، حرکت پذیری اور ٹیکسچرز سے شروع ہوئے۔
گیم کی زیادہ تر آواز اور موسیقی ان لائبریریوں اور ساؤنڈ ڈیزائنرز سے آتی ہے۔
کلمورین کی زمین، دریا اور بستیاں ایک ایسے نقشے سے شروع ہوئیں جو Azgaar's Fantasy Map Generator سے بنا، جو Azgaar اور ان کی ٹیم کا اوپن سورس آلہ ہے اور MIT لائسنس کے تحت جاری ہوا۔ اس کا لائسنس ہر کسی کو اس کے بنائے نقشے استعمال کرنے دیتا ہے؛ ہم اس کا اعتراف اس لیے کرتے ہیں کہ یہی وہ زمین ہے جس پر یہ دنیا بنی۔
ہر بستی کا خاندانی نشان گیم خود بناتی ہے، Azgaar کے Armoria (کوڈ MIT لائسنس کے تحت) کے نشان گری کے اصولوں کے مطابق۔ ڈھالیں، تقسیمیں، بنیادی ہندسی شکلیں اور رنگ گیم خود بناتی ہے۔ علامتیں — ڈھال پر رکھے گئے جانور، جہاز، چابیاں اور دوسری شکلیں — فن پارے ہیں، اور ان میں سے 338 Armoria کے ساتھ آتی ہیں۔
ان علامتوں میں سے 104 عوامی ملکیت (CC0) میں ہیں، جن میں Azgaar کی Armoria کے لیے بنائی سادہ شکلیں بھی شامل ہیں، اور ان کے اعتراف کی ضرورت نہیں۔ باقی 233 دوسروں نے بنائیں، زیادہ تر WappenWiki اور Wikimedia Commons کے لیے، اور نیچے ان کے ماخذ اور لائسنس کے ساتھ درج ہیں۔ ہر علامت کا لائسنس اس کی اپنی فائل کے اندر درج ہے، جیسا کہ Armoria بیان کرتا ہے۔
اس سائٹ پر جس خاندانی نشان میں شیئر الائیک علامت (CC BY-NC-SA, CC BY-SA, GFDL, Free Art Licence) شامل ہو، وہ اسی علامت کے لائسنس کے تحت شیئر کیا جاتا ہے۔