বিশ্ব ও নিয়মকানুন

কিলমোরিন কে বুঝুন, আর তার ভেতরের যুদ্ধের নিয়ম।

Quest for Territory-এর পটভূমি কিলমোরিন — একটিমাত্র নিরবচ্ছিন্ন বিশ্ব, যা গতিশীলভাবে বিভিন্ন অঞ্চলে ভাগ হয়ে অনেকগুলো ভৌত সার্ভারে ভারসাম্য রেখে চলে, আর সবগুলোতেই চলে 60 Hz-এ সার্ভার-নিয়ন্ত্রিত পদার্থবিদ্যা। এটি কীভাবে কাজ করে, তা এখানে।

01

একটিমাত্র নিরবচ্ছিন্ন বিশ্ব

কিলমোরিন একটিমাত্র নিরবচ্ছিন্ন বিশ্ব, প্রায় 250 কিমি চওড়া, উপকূল, উচ্চভূমি আর দ্বীপ নিয়ে, বাইরের মহাসাগর শোকসাগর দিয়ে ঘেরা। কোনো লোডিং স্ক্রিন নেই। ভূমি বিভিন্ন অঞ্চলে ভাগ হয়ে অনেকগুলো ভৌত সার্ভারে ভারসাম্য রেখে চলে, সবগুলোতেই 60 Hz-এ সার্ভার-নিয়ন্ত্রিত পদার্থবিদ্যা, আর এমনকি অন্ধকূপেও ঢুকতে হয় তার দ্বার দিয়ে হেঁটে: আপনার চারপাশে বিশ্বটাই শুধু বদলে যায়।

প্রায় সাতশো বসতিতে আছে দোকান, প্রশিক্ষক আর এমন লোক যারা আপনার সঙ্গে কথা বলবে — প্রত্যেকটির নিজস্ব কাহিনি, তার নগরবাসীরা কথা বলে নিজেদের কণ্ঠে। সাড়ে তিনশোর বেশি প্রদেশ আজও পুরোনো সাম্রাজ্যগুলোর নাম বহন করে, কিন্তু তারা কিছুই ঠিক করে না: জমি সেই গিল্ডগুলোর, যারা তা ধরে রাখে, আর তাদের দখল তাদের হৃদয়বৃক্ষ থেকে দূরত্বের সঙ্গে ক্ষীণ হয়। কিলমোরিন এর সর্বত্র উন্মুক্ত PvP — শুধু একটি দ্বীপ বাদে, আশ্রয়ভূমি, যেখানে খেলোয়াড়েরা একে অপরকে প্রায় আঘাতই করতে পারে না।

বিবর্ণ তাইগা এ তুষার।
তুষারঢাকা পাহাড়ের ঢালে আরমিনের পোশাক আর পশমের টুপি পরা এক অর্ধদৈত্য

বিবর্ণ তাইগা এ তুষার।

বিবর্ণ তাইগা এর তুষারক্ষেত্রে এক গ্রিফিন।
তুষারক্ষেত্রে এক গ্রিফিনের মুখোমুখি এক তলোয়ারধারী

বিবর্ণ তাইগা এর তুষারক্ষেত্রে এক গ্রিফিন।

বসতি
কথা বলা নগরবাসী

পথ জিজ্ঞেস করুন, তারা আপনাকে সত্যিকারের কোনো জায়গা দেখিয়ে দেবে — আরেকটি নগর, একটি অন্ধকূপ, একটি খনি, মৃতভূমির এক প্রসার।

অন্ধকূপ
সোজা হেঁটে ঢুকুন

কোনো লোডিং স্ক্রিন নেই। দ্বার দিয়ে যা কিছু আপনার পিছু নিয়েছে, আর ভেতরে যা কিছু অপেক্ষা করছে, সবই সত্যি।

আশ্রয়ভূমি
যেখানে নবাগতেরা নামে

নতুন চরিত্রেরা শুরু করে ব্রিডহিল দ্বীপে, কপোতের শান্তির আওতায়: অন্য খেলোয়াড়ের আঘাতে সর্বোচ্চ 2 স্বাস্থ্য কমে, কোনো খেলোয়াড় আপনাকে স্তম্ভিত, অচল বা ধীর করতে পারে না, আর রক্ষীরা সবাইকে রক্ষা করে। প্রাণীরা অন্য যেকোনো জায়গার মতোই জোরে আঘাত করে।

02

জীবন্ত শহর

একটি গিল্ড-শহরের শুরু একটি হৃদয়বৃক্ষের বীজ থেকে, যা কেনা হয় একজন তত্ত্বাবধায়কের কাছ থেকে আর গিল্ডপ্রধান রোপণ করেন এমন জায়গায় যেখানে অন্য কোনো রাষ্ট্র অর্ধেক জমি ধরে রাখে না। হৃদয়বৃক্ষ শহরের হৃৎপিণ্ড: তার কোষাগার, তার বাঁধা আস্তানা, তার রুনগুরুর আসন, আর সেই একটি জিনিস যা শহর দখল করতে শত্রুকে ফেলতেই হবে। প্রতিটি র‍্যাঙ্ক বাড়ালে এটি আরও নাগরিককে ঠাঁই দেয়, শহরের দখলের জমি বাড়ায়, আরেকটি চৌকি দাঁড় করাতে দেয় এবং আরও ভবন খোলে।

নির্মাণ মোড ক্যামেরাকে শহরের গ্রিডের ওপরে তুলে নেয়। একটি ভবন বসান, আর তা হয়ে যায় একটি নির্মাণস্থল, যা সবার চোখের সামনে টুকরো টুকরো করে ওঠে, যখন আপনার নির্মাতা-দলগুলো কাঠ, পাথর আর সোনা বয়ে আনে — আর কাজ কখনো সরবরাহের আগে যায় না: পাথরের ঘাটতি থাকা একটি নির্মাণস্থল পাথরের জন্য অপেক্ষা করে। ধ্বংস হওয়া ভবন ধ্বংসস্তূপে পরিণত হয়, যা অর্ধেক দামে আবার গড়া যায়।

তারপর শহর নিজেই চলে, প্রতি মিনিটে একবার, কেউ অনলাইনে থাকুক বা না থাকুক। নাগরিকদের দরকার ঘর আর খাবার; খাওয়া-থাকা পেলে তারা কর দেয় আর আপনার খামার, কল, খনি ও কর্মশালায় কাজ করে। মেজাজ সবকিছু বেঁধে রাখে — রেশন, বৈচিত্র্য, নিজের মদভাটির মদ, একটি গির্জা — আর একটি সুখী শহর দ্রুত গড়ে ওঠে, বাড়ে আর বেশি দেয়, যেখানে একটি অসুখী শহর ধীর হয়ে যায় আর খালি হয়ে পড়ে।

ভ্রব এর নগরপ্রাচীরের নিচে।
দুপুরে খিলানসারিওয়ালা এক দীর্ঘ নগরপ্রাচীরের নিচে এক নোম

ভ্রব এর নগরপ্রাচীরের নিচে।

মেনেরগালো এর ফটকের ওপর ঝড়।
ধূসর ঝোড়ো আকাশের নিচে এক দুর্গের ফটকের সামনে আলখাল্লা পরা এক বামন

মেনেরগালো এর ফটকের ওপর ঝড়।

বাসস্থান
কুঁড়েঘর থেকে প্রাসাদবাড়ি

ভালো ঘর নাগরিকদের আরও সুখী করে, আর রক্ষণাবেক্ষণে খরচ বেশি। নগরের বাড়িগুলোর ভেতরে আসবাব সাজানো — ঢুকে পড়ুন আর সিঁড়ি বেয়ে উঠুন।

পশুপাল
সত্যিকারের গবাদি পশু

খোঁয়াড়ওয়ালা খামারগুলো মাঠে গরু, শূকর আর মুরগি রাখে। হানাদার আর নেকড়েরা তাদের মেরে ফেলতে পারে, আর প্রতিটি পশু হারালে খামারের উৎপাদন কমে।

কর্মী
আপনি তাদের দেখতে পান

নাগরিকেরা আপনার সামনেই জিনিস আনে, কাজ করে আর বয়ে নেয়। যে কেউ একজন কর্মীকে মারতে পারে, আর প্রতিটি মৃত্যুর দাম শহরকে দিতে হয়।

কারুশিল্প
কর্মস্থল ও কর্মচারী

আপনার কামারশালা, করাতকল, দর্জির দোকান, সরাইখানা আর জাদুর দোকান তাদের র‍্যাঙ্ক পর্যন্ত কারুশিল্পের কর্মস্থল, আর কর্মচারী থাকা একটি ভবন যে কারও কাছ থেকে স্তর 1 ও 2-এর বরাত নেয়।

ষাটটিরও বেশি ভবন, যার মধ্যে আছে
ঘর ও খাবার
কুঁড়েঘর · বাগানবাড়ি · প্রাসাদবাড়ি · গমের খামার · কল · রুটিঘর · আপেলবাগান · সবজিখামার · শিকারির কুঠি · দুগ্ধ, শূকর ও মুরগির খামার · হপের খামার · মদভাটি · সরাইখানা
শিল্প ও ভাঁড়ার
কাঠুরিয়ার কুঠি · পাথরখাদান · করাতকল · ধাতুগলনশালা · কামারশালা · আস্তাবল · গাড়িনির্মাণশালা · গুদাম · ভাঁড়ারঘর · শস্যাগার
যুদ্ধ
প্রাচীর ও তোরণভবন · নজরমিনার · সেনানিবাস · দুর্গ · মহাদুর্গ · দুর্গপ্রাসাদ · অবরোধযন্ত্রের কর্মশালা · চৌকি
বিশ্বাস ও বিদ্যা
গির্জা · মহাগির্জা · পীঠস্থান · শিখরমিনার · জাদুর দোকান · দর্জির দোকান · ভাটি · এবং নয়টি গিল্ডসভাঘর
বন্দর
কাঠের জেটি · জাহাজঘাটা · পাথরের ঘাট
03

এলাকা ও বাণিজ্য

জমি ধরে রাখা হয় নিয়ন্ত্রণ দিয়ে: প্রতিটি জায়গার একটি ভাগ, শূন্য থেকে পুরোটা পর্যন্ত। আপনার হৃদয়বৃক্ষ তার চারপাশের জমি প্রায় পুরোপুরি ধরে রাখে, আর দূরত্বের সঙ্গে তার দখল ক্ষীণ হয় — র‍্যাঙ্ক I-এ প্রায় 3 কিমি দূরে অর্ধেক জমি, প্রতি র‍্যাঙ্কে আরও এক কিলোমিটার। যেখানে দুটি গিল্ডের জমি মেলে, সেখানে প্রত্যেকে কতটা জোরে পৌঁছায় সেই অনুযায়ী তারা ভাগ করে নেয়, আর কিছু অংশ কারও থাকে না; এক রাষ্ট্রে শপথবদ্ধ গিল্ডগুলো তাদের ভাগ যোগ করে। প্রতিটি জায়গা তার জমির ধরন অনুযায়ী কাঠ, পাথর, আকরিক, গম আর সোনা দেয়, আপনার ভাগের অনুপাতে।

চৌকি দিয়ে আপনার জমি বাড়ান, আপনার হৃদয়বৃক্ষের র‍্যাঙ্ক যতটা, ততগুলো। একটি চৌকি গণ্য হয় শুধু যতক্ষণ তা সংযুক্ত — আপনার হৃদয়বৃক্ষের নাগালের ভেতরে, বা এমন একটি চৌকির নাগালে যা সংযুক্ত — তাই শিকলের মাঝের চৌকিটি হারালে তার পরের প্রতিটি চৌকি নিষ্ক্রিয় হয়ে যায়, যতক্ষণ না আপনি সেটি আবার গড়েন। প্রতিদ্বন্দ্বীর জমি কখনো শিকল কাটে না; কাটে শুধু একটি চৌকি হারানো। আর যেখানে অন্য কোনো রাষ্ট্র আগেই অর্ধেক জমি ধরে রেখেছে, সেখানে কোনো চৌকি বা হৃদয়বৃক্ষ দাঁড়াতে পারে না।

প্রতিটি প্রদেশে একটি করে খনি, আর প্রতিটি খনির একটি নাম ও একটি কাহিনি আছে। খনিগুলো দিনে আধা ঘণ্টার জন্য দখলের জন্য খোলে; তার সময়সীমার মধ্যে একটি দখল করুন, আর তার উৎপাদন — পুরো এক দিনের স্তূপ পর্যন্ত — আপনার।

কিছুই টেলিপোর্ট হয় না। মালপত্র রাস্তা ধরে কাফেলায় বাড়ি যায়: প্রহরীসহ সত্যিকারের গাড়ি আর বলদগাড়ি, যাদের ওপর যে কেউ হামলা করতে পারে। টানার পশুটিকে মেরে ফেলুন, আর মালপত্র এক ঘণ্টা ধ্বংসাবশেষে পড়ে থাকে, যে আগে পৌঁছায় তার জন্য মুক্ত। শহরগুলো একে অপরের সঙ্গে একইভাবে বাণিজ্য করে — রাস্তায়, বা ঘাট থাকলে সমুদ্রপথে।

ভোগ জাদুকূপ: গিল্ড যে খনিগুলো দখল করে ধরে রাখতে পারে, তার একটি।
মেঘলা বিকেলের আকাশের নিচে একটি খনির কাঠের পাহারা-মিনারের পাশে এক মিনোটর

ভোগ জাদুকূপ: গিল্ড যে খনিগুলো দখল করে ধরে রাখতে পারে, তার একটি।

চৌকি
বাড়ান আর জুড়ুন

আপনার রাষ্ট্রের নিজের জমিতে একটি সম্পূর্ণ চৌকি দিনে এক ঘণ্টার জন্য আক্রমণের জন্য খোলে, যে ঘণ্টায় তা শেষ হয়েছিল সেই ঘণ্টা থেকে। অন্য যেকোনো জায়গায় একে যেকোনো সময় আক্রমণ করা যায়।

মাতৃভূমি
ঘরের মাঠে লড়ুন

যেখানে আপনার রাষ্ট্র অর্ধেক বা তার বেশি জমি ধরে রাখে, সেখানে আপনি স্বাস্থ্য, মানা আর সহনশক্তি দেড় গুণ পর্যন্ত দ্রুত ফিরে পান — লড়াইয়ের ভেতরে যেমন, বাইরেও তেমন।

খনি
দৈনিক সময়সীমা

খনির মিনার ফেলে দিন, তারপর দাবির পুরো সময় স্থির থাকুন। সময়সীমা শেষ হওয়ার আগে শেষ দাবিটিই জেতে।

কাফেলা
রাস্তায় হামলা

আপনার কাফেলার সঙ্গে চলুন, বা আপনার গিল্ডের নিয়ন্ত্রিত রাস্তা দিয়ে পাঠান। বাকি সবাই সেগুলোর দিকে নজর রাখবে।

04

সংগ্রহ ও কারুশিল্প

কিলমোরিন এর সবকিছুই হাতে সংগ্রহ করা যায়। থলেতে একটি হাতকুড়াল, একটি গাঁইতি-কুঠার, একটি কাস্তে, একটি ছিপ বা একটি চামড়া ছাড়ানোর ছুরি রাখুন, আর গাছ কাটুন, পাথর ভাঙুন, ভেষজ কাটুন, নদী আর সমুদ্রে মাছ ধরুন, আর যা মারেন তার চামড়া ছাড়ান। যে গাছ আপনি শেষ করেন তা পড়ে যায় আর ফুরিয়ে যাওয়া পাথর গুঁড়িয়ে যায়, সবার চোখের সামনে, যতক্ষণ না আবার গজায়।

যত দূরে যাবেন, তত ভালো। কাঠ, আকরিক, ভেষজ আর মাছ পাঁচটি স্তর পর্যন্ত ওঠে নিকটতম বসতি থেকে দূরত্বের সঙ্গে, যে জমিতে জাদু ক্ষীণ হয় বা মরে যায় সেখানে, আর মরুভূমি, তুন্দ্রা, জলাভূমি, বৃষ্টিবন ও হিমবাহে — তাই সেরা উপকরণ থাকে যেখানে বিপদ, আর তা বাড়ি ফেরে এমন এক ঝোলায়, যা মারা গেলে হারান।

কুড়িটি পেশা, কাঠ কাটা আর খনন থেকে ফলাযুক্ত অস্ত্র নির্মাণ, বয়ন, রসায়নবিদ্যা আর রান্না পর্যন্ত, ব্যবহারের সঙ্গে 0 থেকে 100 পর্যন্ত ওঠে। এগুলো আপনার যুদ্ধের দক্ষতা থেকে আলাদা এবং কখনো প্রশিক্ষণ পয়েন্ট খরচ করে না: যে কেউ সবগুলোতে দক্ষ হতে পারে। আপনি একটি কর্মস্থলে কারুশিল্প করেন, আর একটি নগরের ভাটি, কর্মটেবিল, চামড়া পাকানোর কারখানা, তাঁত বা রান্নাঘর স্তর 2 পর্যন্ত কাজ করে। এর চেয়ে সূক্ষ্ম যেকোনো কিছু হলো খেলোয়াড়ের শহরের কোনো কর্মস্থলে কাজের বরাত, আপনি দূরে থাকতেই শেষ হয় — আর অবরোধে যে কর্মস্থল পড়ে যায়, তার ভেতরের প্রতিটি বরাত হারিয়ে যায়।

আপনি যা বানান তাতে আপনার পছন্দের দুটি মন্ত্রগুণ থাকতে পারে। কোনো বধ বা চামড়া ছাড়ানো থেকে পাওয়া স্মারক মন্ত্রগুণটি বাছে আর একটি রত্ন তার মান বাছে: কোনো গবেষণা নেই, কোনো ভাগ্যও নেই। সেরা কারিগরেরা, কোনো শহরের র‍্যাঙ্ক-5 কর্মস্থলে, সেরাশিল্প বানায়, আর কিছু মন্ত্রগুণ — জন্তু, ড্রাগন বা জীবন্মৃতের বিরুদ্ধে বিনাশী মন্ত্রগুণ, দেয়ালের বিরুদ্ধে অবরোধভেদী — লুটে কখনোই পাওয়া যায় না।

বিবর্ণ তাইগা এ অ্যাডামান্টের একটি স্তর: স্তর 5-এর জমি, যেকোনো নগর থেকে বহু দূরে, জাদুও কম।
তুষারক্ষেত্রে একটি চরিত্র একটি বড় পাথরে অ্যাডামান্টের গাঁইতি-কুঠার চালাচ্ছে, সংগ্রহের বার 72%-এ আর মিনিম্যাপে স্বল্প জাদুর জমি চিহ্নিত

বিবর্ণ তাইগা এ অ্যাডামান্টের একটি স্তর: স্তর 5-এর জমি, যেকোনো নগর থেকে বহু দূরে, জাদুও কম।

ডোলুলু এর বাণিজ্যকুঠিতে একটি গ্লেইভ তৈরি, কারিগরের পছন্দমতো দুটি মন্ত্রগুণসহ।
একটি নগরের কর্মটেবিলে কারুশিল্পের উইন্ডো: একটি গ্লেইভের উপকরণ, তার দুটি মন্ত্রগুণ হিসেবে সামান্য মানের কুমিরের দাঁত আর নেকড়ের শ্বদন্ত বাছাই করা

ডোলুলু এর বাণিজ্যকুঠিতে একটি গ্লেইভ তৈরি, কারিগরের পছন্দমতো দুটি মন্ত্রগুণসহ।

ইরিনাসলেমার এ একটি ভালুকের চামড়া ছাড়ানো: প্রতিটি কাটে চামড়া, প্রতি দুটি কাটে একবার মাংস, আর মাঝে মাঝে একটি স্মারক।
বধ করা এক ভালুকের ওপর হাঁটু গেড়ে বসা একটি চরিত্র, চামড়া ছাড়ানোর বার 23%-এ

ইরিনাসলেমার এ একটি ভালুকের চামড়া ছাড়ানো: প্রতিটি কাটে চামড়া, প্রতি দুটি কাটে একবার মাংস, আর মাঝে মাঝে একটি স্মারক।

সম্পদসন্ধান
সমৃদ্ধ শিরা খুঁজে নিন

একটি গাঁইতি-কুঠার, কাস্তে বা হাতকুড়াল নিয়ে স্থির দাঁড়ান আর /prospect লিখুন, তাহলে 400 মিটারের মধ্যে সেরা পাথর, ভেষজ বা গাছের খোঁজ পাবেন। প্রতিটি প্রদেশে চারপাশের জমির চেয়ে এক স্তর উন্নত একটি সমৃদ্ধ সম্পদশিরা লুকানো থাকে, আর তা প্রতি ছয় ঘণ্টায় সরে যায়।

ফরমাশ
টাকা দিয়ে বরাত দিন

যে জিনিসটি আর যে মন্ত্রগুণগুলো চান তার নাম দিন, আর একটি পারিশ্রমিক ঠিক করুন। যার কাছে মিলে যাওয়া জিনিস আছে সে তা কোনো ব্যাংকে পৌঁছে দেয়, আর পারিশ্রমিক তার।

রসদ
থলে, খাবার ও তেল

বেশি বহন করা থলে, আধা ঘণ্টা টেকা খাবার আর পনেরো মিনিট টেকা অস্ত্রের তেল — আপনার শহরের খামার আর আপনার ধরা মাছ থেকে রান্না করা।

উপকরণ উদ্ধার
ভেঙে ফেলুন

সরঞ্জাম খুলে ফেলে তার উপকরণের একটি অংশ ফিরে পান, আর মাঝে মাঝে তার স্মারকও — অথবা একজন রত্নকারকে দিয়ে একটি মন্ত্রগুণের বদলে আরেকটি বসান।

05

শহরের সেনাবাহিনী

সেনানিবাস বা আস্তাবল থাকা একটি শহর সৈন্য তৈরি করে। সেনাবাহিনী শহরের, কোনো একজন খেলোয়াড়ের নয়: তারা নিজেরাই কুচকাওয়াজ করে, জমি ধরে রাখে আর লড়ে, দিনরাত। একটিকে মানচিত্রের ওপারে পাঠান, আপনি অনলাইনে থাকুন বা না থাকুন সেটি পৌঁছে যায় — আর খেলোয়াড়েরা কাছে থাকলে লড়াইটা তাদের সামনেই সত্যিকারের সৈন্যরা লড়ে, আর যে-ই পড়ে, সে-ই গণ্য হয়।

300 মিটারের মধ্যে এলে আপনি নিজেই নেতৃত্ব নিতে পারেন। আপনার ইউনিটগুলো বেছে নিন, টেনে একটি সারি এঁকে তার চওড়া আর মুখ ঠিক করুন, ব্যূহ বদলান, আক্রমণ করুন, অবস্থান ধরে রাখুন বা পিছু হটুন, তিরন্দাজদের বলুন কখন ছুড়বে — অথবা ওপরের দৃশ্যে উঠে পুরো লড়াইটা ওপর থেকে লড়ুন।

সেনাবাহিনী রসদের ওপর বাঁচে। আপনার রাষ্ট্রের মাতৃভূমিতে তারা খাবার পায় আর কম খায়; তার বাইরে তারা খায় রসদভরা অবরোধ শিবির বা রসদের গাড়ি থেকে, নইলে তাদের রসদ ফুরোয় আর রসদহীন লোকেরা পালায়। প্রতিটি সেনাবাহিনীর ঘণ্টায় সোনা আর খাবার খরচ হয়। আর তারা কখনো ভবনের ক্ষতি করে না: দেয়াল ভাঙে অবরোধযন্ত্রে।

ইরিনাসলেমার এ পথে একটি গিল্ডের সেনাবাহিনী: জনসেনা, তিরন্দাজ, ভারী পদাতিক আর হালকা অশ্বারোহী।
ওপর থেকে দেখা, একটি পাহারা-মিনারের পাশে বনের রাস্তায় পদাতিক সৈন্য আর অশ্বারোহীদের একটি দল

ইরিনাসলেমার এ পথে একটি গিল্ডের সেনাবাহিনী: জনসেনা, তিরন্দাজ, ভারী পদাতিক আর হালকা অশ্বারোহী।

সেনাবাহিনী ট্যাব: মাঠে থাকা সেনাবাহিনীর নেতৃত্বের বারের নিচে, শহর যাদের নিয়োগ করতে পারে।
গিল্ডের সেনাবাহিনী ট্যাব খোলা HUD, মাঠবাহিনীর নেতৃত্বের বারের নিচে শহর যে সৈন্যদের নিয়োগ করতে পারে তাদের তালিকা

সেনাবাহিনী ট্যাব: মাঠে থাকা সেনাবাহিনীর নেতৃত্বের বারের নিচে, শহর যাদের নিয়োগ করতে পারে।

ইউনিট
তৈরি করার মতো ছয়টি

সদ্যভর্তিকৃত বর্শাধারী, তিরন্দাজ, জনসেনার তলোয়ারধারী, ভারী পদাতিক, হালকা ও ভারী অশ্বারোহী — আপনার নিজের কামারশালা, করাতকল আর আস্তাবল থেকে অস্ত্রসজ্জিত।

ব্যূহ
সারির নেতৃত্ব দিন

সারি, ছড়ানো, ঢালপ্রাচীর, বর্গ, কীলক আর স্তম্ভ। প্রতিটি শহরের জন্য মাঠে আটটি পর্যন্ত সেনাবাহিনী।

রসদ
শিবির ও গাড়ি

কয়েক কিলোমিটারের মধ্যে জমি প্রায় পঞ্চাশজন বহিরাগতকে খাওয়াতে পারে, আর এর চেয়ে বড় ভিড় আরও ধীরে সেরে ওঠে। একটি রসদের গাড়ি 300 পর্যন্ত খাবার নিয়ে তার নেতার পিছু নেয়; একটি অবরোধ শিবির এক কিলোমিটারের মধ্যে আপনার পুরো রাষ্ট্রকে খাওয়ায়।

অস্ত্রাগার
যে সরঞ্জাম খরচ হয়

সদস্যরা সেনানিবাসে অস্ত্র আর বর্ম দান করে, আর সেই পয়েন্ট দিয়ে আপনার প্রহরী ও সৈন্যদের সাজানো হয়, ডেকে আনা সাধারণ সৈন্য থেকে অভিজাত পর্যন্ত। পড়ে যাওয়া সৈন্যের সরঞ্জাম হারিয়ে যায়, তাই যুদ্ধরত শহর তার সরঞ্জাম ফুরিয়ে ফেলে।

06

অবরোধ ও রণশিলা

একটি শহরের নিরাপত্তা একটি চুক্তি, ভাগ্য নয়। অবরোধের বাইরে তার হৃদয়বৃক্ষের ক্ষতি করা যায় না, আর তার পরিষদ বাকি সবকিছুর জন্য সুরক্ষা কেনে; যা সুরক্ষাহীন থাকে তা যেকোনো সময় আক্রমণ করা যায়। শহরটিই দখল করতে হলে আপনাকে তা ঘোষণা করতে হবে।

অবরোধ ঘোষণা করতে একটি রণশিলার দাবি কিনুন — র‍্যাঙ্ক I থেকে VIII, আর অন্তত লক্ষ্যের হৃদয়বৃক্ষের র‍্যাঙ্কের সমান — আর সেটি শহরের ঠিক বাইরের বলয়ে গেড়ে দিন। রণশিলা উঠে দাঁড়ায়, দুই গিল্ডকেই জানানো হয়, আর রক্ষকেরা ঠিক করে লড়াই কখন শুরু হবে, দুই দিন আগে পর্যন্ত। কেউ এটি বাতিল করতে পারে না।

অবরোধ শুরু হলে শহরের ভেতরে সুরক্ষার আর কোনো দাম থাকে না। রক্ষকেরা জেতে রণশিলা ভেঙে। আক্রমণকারীরা জেতে হৃদয়বৃক্ষ ফেলে দিয়ে — আর যে শহরের হৃদয়বৃক্ষ পড়ে যায়, তা মুছে যায়: তার প্রতিটি ভবন ধ্বংস হয়।

আর অবরোধকেও খাওয়াতে হয়। রক্ষকেরা লড়ে নিজেদের মাতৃভূমিতে আর সেখানে দ্রুত সেরে ওঠে, যেখানে পঞ্চাশজনের বেশি অবরোধকারী ভিড় নিজের খাবার না আনলে খাবারের টানাটানিতে পড়ে। আক্রমণকারী গিল্ডের নেতারা তাদের রণশিলার উইন্ডো থেকে একটি অবরোধ শিবির তুলতে পারেন আর তাতে খাবার মজুত করতে পারেন — আর অবরোধ চলাকালীন যে কেউ সেটিতে আক্রমণ করতে পারে।

মেনেরগালো এর সামনে একটি অবরোধ মিনার আর একটি দুর্গভেদী মুগুর। আপনি যে যন্ত্র চালান, HUD তা দেখায়।
দুর্গপ্রাচীরের সামনে নদীর তীরে একটি অবরোধ মিনার আর একটি দুর্গভেদী মুগুর

মেনেরগালো এর সামনে একটি অবরোধ মিনার আর একটি দুর্গভেদী মুগুর। আপনি যে যন্ত্র চালান, HUD তা দেখায়।

যন্ত্র
সরঞ্জামের বাক্স থেকে গড়া

আপনার অবরোধযন্ত্রের কর্মশালা থেকে ক্যাটাপাল্ট, ব্যালিস্টা, ট্রেবুশে, দুর্গভেদী মুগুর আর অবরোধ মিনার। এগুলো চালান, তাক করুন, আর আবার গুটিয়ে নিন।

রণশিলা
আটটি র‍্যাঙ্ক

500 সোনা থেকে 64,000 পর্যন্ত। উঁচু র‍্যাঙ্কের একটি রণশিলা নিজেই একটি দুর্গ — যন্ত্র নিয়ে আসুন।

প্রাচীর
টেকসই করে গড়া

প্রাচীরের বলয় ভূমির সঙ্গে ওঠে আর নামে। একটি একা ট্রেবুশের একটি অংশ ভাঙতে অনেক মিনিট লাগে; তালাবদ্ধ ফটক শুধু নিজের পক্ষের জন্যই খোলে।

07

জাহাজ ও সমুদ্র

একটি কাঠের জেটি, জাহাজঘাটা বা পাথরের ঘাট গড়ুন, আপনার শহরের তক্তা আর লোহা থেকে জাহাজের দলিল বানান, আর ঘাট থেকে জলে ভাসান। হাল ধরুন আর বাতাসের দিকে পাল তুলুন — দিনভর তা বদলায়, আর প্রতিটি জাহাজ একই বাতাস অনুভব করে। পাল ঘুরিয়ে আঁকাবাঁকা চলার কৌশল শিখতে হয় না: আপনি সবসময় এগোন, শুধু উল্টো বাতাসে ধীরে। অগভীর জলে সাবধান, আর নিচু সেতুর তলা দিয়ে যেতে মাস্তুল নামিয়ে নিন।

সমুদ্রে একটি জাহাজ হলো চলমান এক দুর্গ। ঢুঁসের আঘাত বাড়ে কাছে আসার গতির বর্গের হারে। পনেরো মিটারের মধ্যে একটি জাহাজে আঁকশি ছুড়ুন, দুটি খোল টেনে কাছে আনুন আর তাতে উঠে পড়ুন — অথবা পাটাতনে একটি ব্যালিস্টা বা ক্যাটাপাল্ট বসিয়ে দূর থেকে তাকে ভাঙুন। ভাঙা খোল ডুবে যায়, আর জাহাজে থাকা সবাই সাঁতার কাটতে থাকে, আর সে যা বহন করছিল তা ধ্বংসাবশেষ হয়ে ভেসে ওঠে, যে কেউ উদ্ধার করতে পারে।

ঘাট থাকা একটি শহর সমুদ্রপথে বাণিজ্য করতে পারে: একটি কগ জাহাজ বা ক্যারাক নিজে নিজেই সমুদ্রপথ ধরে আরেকটি শহরের বন্দরে যায়। খেলোয়াড়দের কাছে এটি সত্যিকারের জাহাজ, আর অন্য যেকোনো জাহাজের মতোই একে ঢুঁস মারা বা গোলা ছুড়ে টুকরো টুকরো করা যায়।

শোকসাগর সাগরে একটি ক্যারাক।
খোলা সমুদ্রে পূর্ণ পালে চলা একটি ক্যারাক

শোকসাগর সাগরে একটি ক্যারাক।

হালের কাছে HUD দেখায় পাল, বাতাস আর জাহাজের খোলের অবস্থা।
পূর্ণ পালে চলা একটি ক্যারাক, হালের ওপর থেকে দেখা, তার পালে একটি গিল্ডের কুলচিহ্ন

হালের কাছে HUD দেখায় পাল, বাতাস আর জাহাজের খোলের অবস্থা।

যেকোনো জেটি · 7 মি/সে
কগ জাহাজ

বেশিরভাগ গিল্ড প্রথম যে জাহাজ ভাসায়, পেছনের দাঁড় দিয়ে চালানো। গড়তে সস্তা, আর ভাঙেও সবার আগে।

যেকোনো জেটি · 8.5 মি/সে
স্লুপ

হালের হাতল দিয়ে চালানো, ঘুরতে সবার চেয়ে দ্রুত, পাটাতনে একটি ব্যালিস্টাসহ।

জাহাজঘাটা · 8 মি/সে
ক্যারাক

চাকা দিয়ে চালানো তিন-মাস্তুলের এক বাণিজ্যতরি, একটি ক্যাটাপাল্ট আর একটি ব্যালিস্টাসহ — আর বাণিজ্যের জন্য সবচেয়ে গভীর খোল।

জাহাজঘাটা · 8.5 মি/সে
ক্যারাভেল

দুটি মাস্তুল আর ভাসমান পালতোলা খোলের মধ্যে সবচেয়ে মজবুত — ঘুরতে আর গতি তুলতে ধীর। জাহাজঘাটার প্রধান জাহাজ।

জাহাজঘাটা · দাঁড়টানা
ত্রিসারি দাঁড়ের রণতরি

ব্রোঞ্জের ঢুঁসওয়ালা এক যুদ্ধ-গ্যালি। এটি বাতাসের পরোয়া করে না, আর পুরো দাঁড়ের টানে এক আঘাতেই একটি কগ জাহাজ ভেঙে দিতে পারে।

বন্দর
ঘাটে মেরামত

ক্ষতিগ্রস্ত জাহাজ ঘাটে বাঁধুন, আর ঘাটের শহরের কারখানা তাকে সারিয়ে দেয় — তার নিজের গিল্ড আর রাষ্ট্রের জন্য বিনামূল্যে, বাকি সবার জন্য পারিশ্রমিকের বিনিময়ে।

08

ভ্রমণ ও দূরদ্বার

বন্যপ্রান্তরে আটটি প্রাচীন দূরদ্বার দাঁড়িয়ে, প্রতিটি মৌলের জন্য একটি — আগুন, জল, মাটি, বায়ু, আত্মা, বিধি, বিশৃঙ্খলা আর মৃত্যু — প্রত্যেকটি নিজস্ব এক বিশাল কাঠামো। একজন পথিক এক মিনিটের জন্য একটিকে আরেকটির দিকে খোলে, আর যতক্ষণ তা খোলা থাকে, যে কেউ হেঁটে পার হতে পারে, ঘোড়াসহ। পথ একমুখী: ফিরতে হলে কাউকে দূরের দ্বারটি খুলতে হবে। পথিকেরা নিজেকে, অন্য একজন খেলোয়াড়কে বা তাদের পুরো দলকে নিকটতম দূরদ্বারে ফিরিয়েও আনতে পারে।

এটি মানুষ সরায়, যুদ্ধ নয়: কোনো অবরোধযন্ত্র বা জাহাজ দূরদ্বার দিয়ে যায় না, তাই রাস্তা, সেতু আর বন্দরের দাম থেকে যায় — আর কোনোটিই অতলের ভেতরে পৌঁছায় না।

আর রাস্তাগুলো ধরার মতোই: প্রতিটি রাস্তা আর পায়ে চলা পথে দেড় গুণ দ্রুত চলা যায়, পায়ে হেঁটে বা বাহনে চড়ে, আর যে রাস্তাই নদীর মুখোমুখি হয়, তা সেতু দিয়ে নদী পার হয়। একটি ঘোড়ার মূর্তি ঘোড়া হয়ে যায়, আবার মূর্তিতে ফেরে; একটি পেগাসাসের মূর্তি হয়ে যায় এক ডানাওয়ালা ঘোড়া, যা তার আরোহীর নির্দেশে ওড়ে, ওপরে ওঠে আর নামে। জিনের ওপর থেকে তলোয়ার, হাতুড়ি বা দণ্ডাস্ত্র দিয়ে লড়ুন — অথবা একটি অশ্ববর্শা বের করে ছুটুন, আর তা নিজেই নিচু হয়ে আসে: যত দ্রুত কাছে যান, তত জোরে আঘাত করে।

গোধূলিতে ভ্রব থেকে ঘোড়ায় চড়ে বেরিয়ে যাওয়া।
সন্ধ্যায় চাঁদ ওঠার পর বালির ওপর দিয়ে একটি প্রাচীরঘেরা নগর ছেড়ে যাচ্ছে এক অশ্বারোহী

গোধূলিতে ভ্রব থেকে ঘোড়ায় চড়ে বেরিয়ে যাওয়া।

রাতের অঙ্গারকণ্ঠ, আগুনের দূরদ্বার।
রাতে কাঁটাওয়ালা এক কালো খিলানের সামনে মশাল হাতে এক অন্ধকার এলফ

রাতের অঙ্গারকণ্ঠ, আগুনের দূরদ্বার।

সকালের কুয়াশায় কপোতদ্বার।
সকালের কুয়াশায় খোদাই করা এক পাথরের ফটকের সামনে ডানাওয়ালা এক নেফিলিম

সকালের কুয়াশায় কপোতদ্বার।

09

লড়াই

হাতাহাতি লড়াই দিকনির্ভর আর ভৌত। মাউস ঝটকা দিয়ে আঘাতের দিক বাছুন, চেপে ধরে জোর বাড়ান, ছেড়ে দিয়ে আঘাত করুন — আর আঘাত কোথায় পড়ে, সেটা গুরুত্বপূর্ণ। মাথায় আঘাত তিন গুণ ক্ষতি করে আর স্তম্ভিত করে; পেছন থেকে আঘাত তা আবার দ্বিগুণ করে; ছুটে এসে আক্রমণ আরও জোরে লাগে। আঘাতের ভান করে আক্রমণ থামিয়ে প্রতিরক্ষা তুলুন। একটি আঘাত ঠেকান, আর আপনি পাল্টা আঘাত করার সময় আক্রমণকারী অরক্ষিত থাকে। একসঙ্গে অনেককে কাটার কোনো ব্যবস্থা নেই: প্রতিটি আঘাত একটিমাত্র লক্ষ্য খুঁজে পায়।

আপনি কী ধরে আছেন, তা-ই ঠিক করে আপনি কীভাবে লড়বেন। একা একহাতি ফলা দিয়ে অসিযুদ্ধ হয়: দ্রুত আঘাতে একবার চাপুন, ভারী আঘাতে চেপে ধরুন, আবার চেপে দ্বিতীয় কাটে চলে যান, আর মাউসের দিকে অস্ত্রে ঠেকান। বর্শা আর হ্যালবার্ড তৎক্ষণাৎ আঘাত করে নিজস্ব চালে, যেকোনো পা সামনে রেখে, আর কম্বোতে জুড়ে যায়। খালি অস্ত্রের সেট আপনার মুঠি তোলে খোঁচা, হুক, লাথি আর সমন্বিত আঘাতের জন্য। ফাঁকি দিতে কোনো দিকে দুবার চাপুন। বেশিরভাগ আঘাত শুধু ঝাঁকুনি দেয়: শুধু ভারী আঘাতেই টলে যান, আর তা কতটা ভারী হতে হবে তা ঠিক করে আপনার বর্ম।

ধনুক আর ক্রসবো ছোড়ে ক্রসহেয়ার যেদিকে তাক করা — কোনো লক-অন নেই, কোনো নিশ্চয়তা নেই। তাক করা মন্ত্র যায় আপনি যেদিকে তাকান; আরোগ্য আর সহায়তা আপনার বাছাই করা লক্ষ্যকে অনুসরণ করতে পারে, তাই সহায়তা বিশৃঙ্খলার সঙ্গে তাল রাখে। সবচেয়ে ভারী প্রাণীরা আপনাকে মাটিতে ফেলে দেয় বা ছুড়ে ফেলে। সব পদার্থবিদ্যা 60 Hz-এ সার্ভার-নিয়ন্ত্রিত: আপনি যা দেখেন, বিশ্ব তা-ই কার্যকর করে। আর পালা করে কাউকে চেপে রাখা যায় না: প্রতিটি স্তম্ভিতকরণ, মন্ত্র থেকে হোক বা মাথায় আঘাত থেকে, তার লক্ষ্যকে তিন গুণ সময়ের জন্য স্তম্ভিতকরণ থেকে মুক্ত রাখে।

এক নরনেকড়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে।
খোলা বালির ওপর এক তলোয়ারধারীর দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ছে এক নরনেকড়ে

এক নরনেকড়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে।

কাচের প্রান্তর এ এক টিকটিকি যোদ্ধার সঙ্গে লড়াই। চ্যাটে প্রতিটি আঘাত লেখা থাকে।
এক তলোয়ারধারী এক টিকটিকি যোদ্ধার সঙ্গে লড়ছে, তার ওপর ক্ষতির সংখ্যা আর চ্যাটে লড়াইয়ের লাইন

কাচের প্রান্তর এ এক টিকটিকি যোদ্ধার সঙ্গে লড়াই। চ্যাটে প্রতিটি আঘাত লেখা থাকে।

মরুভূমিতে এক কঙ্কাল নাইট।
মরুভূমিতে এক কঙ্কাল নাইটের সঙ্গে আঘাত বিনিময় করছে এক তলোয়ারধারী

মরুভূমিতে এক কঙ্কাল নাইট।

10

বিশ্বের জাদু

কিলমোরিন এ জাদু হলো বন্ধনবিদ্যা: দুটি জিনিসের মধ্যে একটি নিখুঁত সম্পর্ক প্রস্তুত করার কলা, যাতে একটি অন্যটির সাড়া দেয়। একটি প্রস্তুত সম্পর্ক হলো একটি বন্ধন, আর তা দাঁড়িয়ে থাকে চারটি অংশের ওপর — চার আধার। উৎস জোগায় যা সরে। নির্দেশসূত্র বিষয়টিকে শনাক্ত করে। পথ সীমা টানে বদল কোথায় যেতে পারে। বাহক ক্রিয়াটি শেষ হওয়া পর্যন্ত একে ধরে রাখে। একটি হারালে ক্রিয়াটি ব্যর্থ হয় একটি নির্দিষ্ট, নির্ণয়যোগ্য উপায়ে, রহস্যময় কোনো উপায়ে নয়।

কিছুই সৃষ্টি হয় না। তাপ কোথাও না কোথাও থেকে এসেছে, সারিয়ে তোলা কোষ কারও না কারও কাছ থেকে খরচ হয়েছে, আর জাদুকরের পাত্রে জমা তুষার হলো তার রসিদ — এ কারণেই ঘটনার পরেও একটি ক্রিয়া পড়া যায়, আর এ কারণেই অবৈধ ক্রিয়ার নিজস্ব একটি নাম আছে: মিথ্যা বন্ধন।

আর জমিও পাল্টা তর্ক করে। কিলমোরিন এর বেশিরভাগই প্রবল জাদুর জমি, যেখানে জাদু পুরোপুরি কাজ করে। কয়েকটি জায়গার চারপাশে তা ক্ষীণ হয়: স্বল্প জাদুর জমিতে মন্ত্রের ক্ষতি, আরোগ্য আর মানা সবই অর্ধেকে নামে। তাদের কেন্দ্রে তা মৃত — কোনো মন্ত্রপ্রয়োগই নেই, জাদুর প্রভাব খসে পড়ে, মন্ত্রে উড়ন্তরা আকাশ থেকে পড়ে যায়, আর কাউকে মৃত্যু থেকে ফেরানো যায় না। দুর্বলতর জমিই ঠিক করে: প্রবল জাদুর জমিতে দাঁড়ানো একজন জাদুকর মৃতভূমিতে দাঁড়ানো কাউকে আঘাত করতে পারে না। একজন মন্ত্রপ্রয়োগকারীকে সেখানে টেনে আনুন, আর মন্ত্র নিয়ে আপনার ভয়ের কিছু থাকবে না।

কাচের প্রান্তর মৃতভূমি: সেখানে কোনো মন্ত্র কাজ করে না, আর HUD তা জানিয়ে দেয়।
ফ্যাকাশে বালির ওপর ডানাওয়ালা এক রুকারি; মিনিম্যাপের নিচে HUD একটি জাদুহীন চিহ্ন দেখাচ্ছে

কাচের প্রান্তর মৃতভূমি: সেখানে কোনো মন্ত্র কাজ করে না, আর HUD তা জানিয়ে দেয়।

11

লেভেল ও দক্ষতা

QFT-তে লেভেল আছে, কিন্তু শক্তি ইচ্ছাকৃতভাবে সমতল। সর্বোচ্চ লেভেল 75, আর সেরা সরঞ্জাম পরা লেভেল-75-এর একটি চরিত্র সেরা সরঞ্জাম পরা লেভেল-1-এর একটি চরিত্রের চেয়ে মাত্র প্রায় এক-পঞ্চমাংশ বেশি শক্তিশালী। একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের যা আছে তা হলো বাছাইয়ের সুযোগ — আরও ক্ষমতা, আরও দক্ষতা, একটি লড়াইয়ের জবাব দেওয়ার আরও উপায়। ঠিক লড়াইটি বেছে নিলে একজন নবাগতও জিততে পারে।

লেভেল আপনার প্রশিক্ষণের বাজেট বাড়ায়। জগৎ জুড়ে প্রশিক্ষকেরা সোনা আর প্রশিক্ষণ পয়েন্টের বিনিময়ে দক্ষতা শেখায়, আর যোগ্য হলে আপনাকে আপনার শ্রেণি বেছে নিতে দেয়; আপনার শ্রেণি আর বিশেষায়নগুলো আপনাকে ক্ষমতা দেয়। দল বাঁধুন, আর কাছাকাছি থাকা প্রতিটি সদস্য অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেয়, প্রতিটি সঙ্গীর জন্য একটি বোনাসসহ।

12

মৃত্যু

পড়ে গেলে আপনি নিভু নিভু দশায় থাকেন: পঁয়ত্রিশ সেকেন্ড, যার মধ্যে পুনরুজ্জীবনের ক্ষমতা থাকা যে কেউ আপনাকে যেখানে পড়ে আছেন সেখানেই ফিরিয়ে আনতে পারে, দাঁড়ানো অবস্থায়, আপনার সবকিছুসহ। কেউ না এলে আপনি জেগে ওঠেন যে হৃদয়বৃক্ষে আপনি বাঁধা সেখানে, বা আপনার গিল্ডের শহরে, বা আপনার জন্মস্থানে। অন্ধকূপে মারা গেলে আপনি জেগে ওঠেন ওপরে — যদি না সেটি অতল হয়।

মৃত্যুর দাম আপনি যা বহন করেন, আপনি যা তা নয়। আপনার ঝোলা আপনার শবের ওপর থাকে যে কারও লুটের জন্য — আপনিও, যদি সেখানে ফিরে যেতে পারেন — কিন্তু যা পরে আছেন আর হাতে ধরে আছেন তা আপনার সঙ্গেই থাকে, আর অভিজ্ঞতার কোনো জরিমানা নেই। লড়াইয়ে নামার আগে যা হারানো আপনার সাধ্যের বাইরে, তা গায়ে পরুন বা ব্যাংকে রাখুন।

নিভু নিভু দশা
পঁয়ত্রিশ সেকেন্ড

পাঁচটি ক্ষমতা একজন পতিত খেলোয়াড়কে যেখানে পড়ে আছে সেখানেই ওঠাতে পারে — জাদুর মৃতভূমি ছাড়া যেকোনো জায়গায়।

শব
আপনার ঝোলা

আধা ঘণ্টা আপনার শবের ওপর পড়ে থাকে, যে কেউ লুট করতে পারে। আপনার পরা সরঞ্জাম আপনার সঙ্গে আসে।

অতল
চূড়ান্ত মৃত্যু

কুডগের পশ্চিমে একটি গুহা। সেখানে পড়লে, যদি না কেউ সময়মতো আপনাকে ওঠায়, আপনার চরিত্র চিরতরে চলে যায়, যা বহন করছিল আর পরে ছিল সবকিছুসহ। ভেতরে বা বাইরে কিছুই টেলিপোর্ট হয় না।

13

লুট, রাডার ও রেকর্ড

কিলমোরিন জুড়ে ছড়িয়ে আছে দস্যুদের শিবির আর অন্ধকূপ, আর প্রতিটি প্রাণী তার ধরন আর বিপজ্জনকতা অনুযায়ী লুট ফেলে। প্রায় প্রতি 150টি বিপজ্জনক জন্তু বা দানবের একটি চ্যাম্পিয়ন, তার মাথার ওপর সোনালি অক্ষরে উপাধি আর দেহে কিংবদন্তি সম্পদ; অন্ধকূপের শেষ প্রধান শত্রুও কিংবদন্তি সম্পদ বহন করে, আর শিকার করা হরিণ, মুস আর খরগোশ তাদের চামড়া দেয়। আপনি যা বহন করেন তা লুট করা, দোকান বা অন্য খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কেনা, বা নিজের হাতে তৈরি; একটি শহরের কর্মশালা তার সৈন্যদের অস্ত্র দেয় আর তক্তা ও লোহাকে অবরোধযন্ত্রের সরঞ্জাম আর জাহাজের দলিলে পরিণত করে।

যেহেতু ক্লায়েন্টের দিকে রাডার হ্যাক করা খুব সহজ, তাই গেমে একটি সৎ রাডার দেওয়া আছে: একটি মিনিম্যাপ যা কাছের প্রতিটি খেলোয়াড় আর প্রাণীকে একটি বিন্দু হিসেবে দেখায়, যাতে কেউ অন্যায্য সুবিধা না পায়। বিশ্বমানচিত্রে স্তরে স্তরে দেখা যায় আপনার এলাকা, আপনার সেনাবাহিনী, রাস্তা, চলমান অবরোধ, যে জমিতে জাদু ক্ষীণ হয় বা মরে যায়, দূরদ্বার আর আশ্রয়ভূমি।

একটি দিনলিপি আপনার হাতে নেওয়া প্রতিটি সূত্র রেখে দেয়। বন্ধুদের তালিকা দেখায় কে অনলাইনে, আর ডাক যে কারও কাছে পৌঁছায়: চিঠি সঙ্গে সঙ্গে পৌঁছায়, আর মালপত্র ও সোনার পার্সেল যায় ব্যাংক থেকে ব্যাংকে। কথা বলতে একটি কি চেপে ধরুন — আপনার চারপাশের খেলোয়াড়দের সঙ্গে, অথবা আপনার দল, গিল্ড, পরিষদ বা রাষ্ট্রের সঙ্গে, তারা যেখানেই থাকুক; আপনি চালু না করা পর্যন্ত ভয়েস চ্যাট বন্ধ থাকে। আর আপনি যেকোনো সেশন রেকর্ড করতে পারেন — অথবা এইমাত্র ঘটে যাওয়া মিনিটটি সংরক্ষণ করতে পারেন — আর পরে যেকোনো কোণ থেকে দেখতে পারেন।

ভরা একটি ঝোলা। মারা গেলে যা বহন করছেন তা হারান; যা পরে আছেন তা আপনার সঙ্গেই থাকে।
জিনিসপত্রের উইন্ডো: পরা সরঞ্জামের পাশে অস্ত্র, বর্ম, সংগ্রহের যন্ত্র, রত্ন, স্মারক, মাছ, ভেষজ, ঔষধি পানীয় আর একটি থলেতে ভরা একটি ঝোলা

ভরা একটি ঝোলা। মারা গেলে যা বহন করছেন তা হারান; যা পরে আছেন তা আপনার সঙ্গেই থাকে।

মহাজন্তু
দশজন যোদ্ধা আনুন

বিশাল ড্রাগন, হাইড্রা, দানবাধিপতি আর তাদের মতো অন্যরা কদাচিৎ বন্যপ্রান্তরে ঘুরে বেড়ায়। প্রত্যেকে নাগালের মধ্যে সবাইকে আঘাত করে, স্তম্ভিত বা আটক করা যায় না, আর মারা গেলে একটি গুপ্তধনের স্তূপ রেখে যায়।

নিলামঘর
প্রতিটি তালিকা, যেকোনো জায়গা থেকে

যেকোনো জায়গা থেকে পুরো জগতের তালিকা খুঁজুন, তারপর কোনো ব্যাংকে গিয়ে তালিকা দিন আর কিনুন। মালপত্র ক্রেতার কাছে পার্সেল হয়ে আসে, আর পৌঁছানোর খরচ ক্রেতা দেয়।

PvP রেকর্ড
প্রতিটি বধ লেখা থাকে

প্রতিটি খেলোয়াড়-বধের খবর জগৎ শোনে, আর দুজনের রেকর্ডেই তা থাকে। নিজের বা অন্য কারও বধ আর মৃত্যু দেখতে /pvp লিখুন।

জমি ধরে রাখতে প্রস্তুত?

একটি চরিত্র নিবন্ধন করুন, আপনার পথ বেছে নিন, আর একসঙ্গে শহর গড়ার মতো একটি গিল্ড খুঁজে নিন।

ব্যবস্থাটি পড়ুন জাতি পথ শ্রেণি বিশেষায়ন