Bluträuber

Zwinge den Feind in deinen Rhythmus

Die Gruppe verlässt sich auf dich als unerbittlichen Jäger, der Feinde mit einer Kaskade der Gewalt überwältigt. Diese beschränkte, anspruchsvolle Spielweise lässt dem Feind kein Entkommen. Nur ein einziges Volk kann diesen Rhythmus aufrechterhalten. Ein brutaler Stil für jene, die nach absoluter Kontrolle verlangen.

Völker
nur Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • BlutkundeErfordert: Stufe 15

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 erlernbar

  • Gruppe: Gesang: Schaden (Nur Vampire)

    Kosten: 15 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Deine Gruppe
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 1 s
    Wieder bereit in 1 s
    Rang: 1 / 20
  • Flächenwirkung: Gesang: Malus (Unheiligwiderstand) (Reichweite 0)
    Ausgenommen: Gruppe

    Kosten: 35 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Jeder um dich herum
    Radius: 9,1 m
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Malus (Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 31 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Angriffsverzögerung: +1,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Kampf-, Geistes- und Magiewiderstandskraft

    Kosten: 15 % deiner Gesundheit
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 20