Bluträuber
Zwinge den Feind in deinen Rhythmus
Die Gruppe verlässt sich auf dich als unerbittlichen Jäger, der Feinde mit einer Kaskade der Gewalt überwältigt. Diese beschränkte, anspruchsvolle Spielweise lässt dem Feind kein Entkommen. Nur ein einziges Volk kann diesen Rhythmus aufrechterhalten. Ein brutaler Stil für jene, die nach absoluter Kontrolle verlangen.
- Völker
- nur Vampir
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- BlutkundeErfordert: Stufe 15
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
4 erlernbar
-
Gruppe: Gesang: Schaden (Nur Vampire)
Kosten: 15 % deiner AusdauerReichweite: 15,2 mZiel: Deine GruppeNahkampfschaden: +1,0 %Dauer: 30 sZauberzeit: 1 sWieder bereit in 1 sRang: 1 / 20 -
Flächenwirkung: Gesang: Malus (Unheiligwiderstand) (Reichweite 0)
Ausgenommen: GruppeKosten: 35 % deines ManasReichweite: SelbstZiel: Jeder um dich herumRadius: 9,1 mDauer: 20 sZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Malus (Angriffsgeschwindigkeit)
Kosten: 31 % deines ManasReichweite: 30,5 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturAngriffsverzögerung: +1,0 %Dauer: 30 sZauberzeit: 0 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 30 sRang: 1 / 40 -
Selbst: Kampf-, Geistes- und Magiewiderstandskraft
Kosten: 15 % deiner GesundheitReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 20