Krwawy grabieżca

Narzuć wrogowi własne tempo walki

Drużyna polega na tobie jako nieustępliwym drapieżniku, który przytłacza wrogów rytmem nieustannej przemocy. Ten wymagający, elitarny styl nie pozostawia przeciwnikowi drogi ucieczki. Tylko jedna rasa potrafi utrzymać to tempo. To bezwzględny styl dla tych, którzy pragną całkowitej kontroli.

Rasy
tylko Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Magia krwiWymaga: poziom 15

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

4 do wyuczenia

  • Obszar działania: Pieśń: Kara (Odporność na nieświętość) (Zasięg 0)
    Nie obejmuje drużyny

    Koszt: 35% twojej many
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 9,1 m
    Czas trwania: 20 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Pojedynczy cel: Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 31% twojej many
    Zasięg: 30,5 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Opóźnienie ataku: +1,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 30 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Pieśń: Obrażenia (Tylko wampiry)

    Koszt: 15% twojej kondycji
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Twoja drużyna
    Obrażenia w zwarciu: +1,0%
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 1 s
    Gotowość za: 1 s
    Ranga: 1 / 20
  • Na siebie: Obniżenie męstwa bojowego, umysłowego i magicznego

    Koszt: 15% twojego zdrowia
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 20