Krwawy grabieżca
Narzuć wrogowi własne tempo walki
Drużyna polega na tobie jako nieustępliwym drapieżniku, który przytłacza wrogów rytmem nieustannej przemocy. Ten wymagający, elitarny styl nie pozostawia przeciwnikowi drogi ucieczki. Tylko jedna rasa potrafi utrzymać to tempo. To bezwzględny styl dla tych, którzy pragną całkowitej kontroli.
- Rasy
- tylko Wampir
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Magia krwiWymaga: poziom 15
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
4 do wyuczenia
-
Obszar działania: Pieśń: Kara (Odporność na nieświętość) (Zasięg 0)
Nie obejmuje drużynyKoszt: 35% twojej manyZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 9,1 mCzas trwania: 20 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 20 -
Pojedynczy cel: Kara (Szybkość ataku)
Koszt: 31% twojej manyZasięg: 30,5 mCel: Jeden gracz lub stworzenieOpóźnienie ataku: +1,0%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 0 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 30 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Pieśń: Obrażenia (Tylko wampiry)
Koszt: 15% twojej kondycjiZasięg: 15,2 mCel: Twoja drużynaObrażenia w zwarciu: +1,0%Czas trwania: 30 sCzas rzucania: 1 sGotowość za: 1 sRanga: 1 / 20 -
Na siebie: Obniżenie męstwa bojowego, umysłowego i magicznego
Koszt: 15% twojego zdrowiaZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 20