Gifthand

Zermürbe Feinde von innen heraus

Verabreiche eine tödliche Dosis mit einer einzigen Berührung deiner Klinge und nutze verborgene Gifte, um Kämpfe zu entscheiden, bevor sie überhaupt richtig beginnen. Du studierst, wie Gift Fleisch zerfrisst, um verheerenden Stoßschaden zu erzielen. Diese Rolle ist für jene gedacht, die gestohlenes Wissen in eine lautlose Waffe verwandeln wollen.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Dolch
  • DolchmeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

4 automatisch gewährt

  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +1,0 %
    Nahkampfschaden: +88,0 %
    Dauer: 10 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 90 s
    Wieder bereit in 90,2 s
    Rang: 1 / 20
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Ausdauerschaden über Zeit, Malus (Ausdauerregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Ausdauerregeneration: -100,0 %
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 20
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Gesundheitsschaden über Zeit, Malus (Gesundheitsregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Schaden: 15% (15% auf deinem Rang)
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 20
  • Überraschungsangriff!
    Du musst Schleichen nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen
    Meucheln, Manaschaden über Zeit, Malus (Manaregeneration)

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Beliebige Entfernung
    Ziel: Ein Spieler
    Dauer: 2 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 20

1 erlernbar

  • Selbst: Teleportation
    Du musst Verstecken oder Schleichen nutzen, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 36 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 601,5 s
    Rang: 1 / 20