Main venimeuse
Démantèle les ennemis de l'intérieur
Administre une dose mortelle d'un seul effleurement de ta lame, usant de toxines discrètes pour clore les combats avant même qu'ils ne commencent vraiment. Tu étudies la façon dont le poison consume la chair pour infliger d'incroyables pointes de dégâts. Ce rôle est fait pour ceux qui veulent transformer un savoir dérobé en arme silencieuse.
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Dague
- Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
4 accordées automatiquement
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Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité pour activer ce pouvoirCoût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +1,0 %Dégâts de mêlée : +88,0 %Durée : 10 sIncantation : 0,2 sRécupération : 90 sDe nouveau prêt dans 90,2 sRang : 1 / 20 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts de mana sur la durée, Malus (Récupération de mana)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDurée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 20 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts d'endurance sur la durée, Malus (Récupération d'endurance)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurRécupération d'endurance : -100,0 %Durée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 20 -
Attaque furtive !
Tu dois utiliser Furtivité pour activer ce pouvoir
Attaque sournoise, Dégâts de santé sur la durée, Malus (Récupération de santé)Coût : 20 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Un joueurDégâts : 15% (15% à ton rang)Durée : 2 sIncantation : 0,1 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 20
1 à entraîner
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Sur soi : Téléportation
Tu dois utiliser Camouflage ou Furtivité pour activer ce pouvoirCoût : 36 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 1,5 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 601,5 sRang : 1 / 20