Main venimeuse

Démantèle les ennemis de l'intérieur

Administre une dose mortelle d'un seul effleurement de ta lame, usant de toxines discrètes pour clore les combats avant même qu'ils ne commencent vraiment. Tu étudies la façon dont le poison consume la chair pour infliger d'incroyables pointes de dégâts. Ce rôle est fait pour ceux qui veulent transformer un savoir dérobé en arme silencieuse.

Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Dague
  • Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

4 accordées automatiquement

  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité pour activer ce pouvoir

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +1,0 %
    Dégâts de mêlée : +88,0 %
    Durée : 10 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 90 s
    De nouveau prêt dans 90,2 s
    Rang : 1 / 20
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts de mana sur la durée, Malus (Récupération de mana)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 20
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts d'endurance sur la durée, Malus (Récupération d'endurance)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Récupération d'endurance : -100,0 %
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 20
  • Attaque furtive !
    Tu dois utiliser Furtivité pour activer ce pouvoir
    Attaque sournoise, Dégâts de santé sur la durée, Malus (Récupération de santé)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Un joueur
    Dégâts : 15% (15% à ton rang)
    Durée : 2 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 20

1 à entraîner

  • Sur soi : Téléportation
    Tu dois utiliser Camouflage ou Furtivité pour activer ce pouvoir

    Coût : 36 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 601,5 s
    Rang : 1 / 20