หน่วยลาดตระเวน

เงาผีในค่ายข้าศึกที่นับดาบทุกเล่ม

คุณทำงานลำพังในเงามืด แทรกผ่านแนวศัตรูทำเครื่องหมายเป้าหมายก่อนเหล็กจะปะทะเหล็ก เล่ห์กลพาคุณเดินในที่ที่ไม่มีใครต้อนรับ รายงานกำลังและข่าวกรองให้พวกพ้องที่รออยู่ นี่คือเกมสังเกตและเงียบงันที่เดิมพันสูง เหมาะกับผู้ที่รุ่งเรืองจากการรู้ทุกความลับ

วิถี
เล่ห์กล
เผ่าพันธุ์
มนุษย์, เอลฟ์, ครึ่งเอลฟ์, รูคารี, โนม, ดาร์กเอลฟ์, เนฟิลิม, เงาวิญญาณ และแวมไพร์

ทักษะ

สิ่งที่ฝึกได้ และฝึกได้ตั้งแต่ระดับใด

  • ธนู
  • กรีฑาต้องการ: ระดับ 10
  • การวิ่งต้องการ: ระดับ 10
  • การขว้างต้องการ: ระดับ 20
  • ความชำนาญกริชต้องการ: ระดับ 20
  • ความชำนาญการต่อสู้มือเปล่าต้องการ: ระดับ 20
  • วิชาธนูต้องการ: ระดับ 20

พลัง

ตามที่เครื่องมือสร้างตัวละครของเกมแสดงรายการไว้ แต่ละพลังที่ขั้น 1 เปิดพลังเพื่อดูการ์ดฉบับเต็ม

ได้รับอัตโนมัติ 7

  • พลังอาวุธ, ค่าลด (การโจมตี)

    ค่าใช้: 24% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ลดความเร็ว

    ค่าใช้: 20% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ค่าลด (ความเร็วโจมตี)

    ค่าใช้: 20% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +0.8%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธ, ความเสียหายจากเลือดไหล

    ค่าใช้: 19% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.6%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • พลังอาวุธและทำให้อ่อนแอต่อการแทง

    ค่าใช้: 11% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ความเสียหายระยะประชิด: +1.2%
    ระยะเวลา: 10 วิ.
    ทันที การโจมตีครั้งถัดไปภายใน 10 วิ. จะมีผลนี้ หากเลือกพลังอาวุธอื่นจะใช้แทน
    พร้อมอีกครั้งใน 20.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: โบนัส (พลังอาวุธ)

    ค่าใช้: 10% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ค่าการโจมตี: +35.0%
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 0.2 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 0.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: โบนัส (ความเร็วโจมตี)

    ค่าใช้: 10% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะหน่วงโจมตี: -0.8%
    ระยะเวลา: 5 นาที
    ร่าย: 0.2 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 0.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40

ฝึกได้ 6

  • ตนเอง: ตรวจจับการล่องหน

    ค่าใช้: 10% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 60 วิ.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ติดตามขั้นสูง

    ค่าใช้: 25% ของความอึดคุณ
    ระยะ: 429.2 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นใกล้เคียง
    ระยะเวลา: 10 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ตนเอง: โบนัส (การเคลื่อนที่)

    ไม่มี
    ระยะ: 15.2 ม.
    เป้าหมาย: ตนเอง
    ระยะเวลา: 60 วิ.
    ร่าย: 0.2 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 300 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 300.2 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ผลเป็นพื้นที่: ลบการล่องหน
    ส่งผลต่อทุกคนในระยะ รวมถึงผู้ร่าย!

    ค่าใช้: 50% ของความอึดคุณ
    ระยะ: ตนเอง
    เป้าหมาย: ทุกคนรอบตัวคุณ
    รัศมี: 30.5 ม.
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 30 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 31.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • กลุ่ม: ซ่อนตัว

    ค่าใช้: 25% ของความอึดคุณ
    ระยะ: 9.1 ม.
    เป้าหมาย: กลุ่มของคุณ
    ระยะเวลา: 10 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    ใช้ซ้ำ: 60 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 61.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40
  • ติดตาม NPC

    ค่าใช้: 25% ของความอึดคุณ
    ระยะ: 429.2 ม.
    เป้าหมาย: ผู้เล่นใกล้เคียง
    ระยะเวลา: 10 นาที
    ร่าย: 1.5 วิ.
    พร้อมอีกครั้งใน 1.5 วิ.
    ขั้น: 1 / 40