Esploratore
Un fantasma nell'accampamento nemico a contare ogni lama.
Operi in solitudine tra le ombre, scivolando oltre le linee nemiche per marcare i bersagli prima ancora che l'acciaio incroci l'acciaio. La tua Astuzia ti permette di muoverti dove non sei desiderato, riferendo rapporti di forze e informazioni ai tuoi alleati in attesa. È un gioco ad alto rischio di osservazione e silenzio. Perfetto per chi vive conoscendo ogni segreto.
- Sentiero
- Astuzia
- Razze
- Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Gnomo, Elfo oscuro, Nephilim, Ombra e Vampiro
Abilità
Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.
- Arco
- AtleticaRichiede: livello 10
- CorsaRichiede: livello 10
- LancioRichiede: livello 20
- Maestria col PugnaleRichiede: livello 20
- Maestria nel combattimento senz'armiRichiede: livello 20
- Tiro con l'ArcoRichiede: livello 20
Le abilità con le armi aprono poteri propri: vedi Poteri delle armi.
Poteri
Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.
7 conferite automaticamente
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Potere dell'arma, Rallentamento
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti
Costo: 11% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Attacco)
Costo: 24% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,2%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Penalità (Velocità d'attacco)
Costo: 20% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +0,8%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Potere dell'arma, Danni da sanguinamento
Costo: 19% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDanno da mischia: +1,6%Durata: 10 sIstantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.Di nuovo pronto tra 20,2 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Bonus (Potere dell'arma)
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoValore d'attacco: +35,0%Durata: 5 minLancio: 0,2 sDi nuovo pronto tra 0,2 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Bonus (Velocità d'attacco)
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoRitardo d'attacco: -0,8%Durata: 5 minLancio: 0,2 sDi nuovo pronto tra 0,2 sGrado: 1 / 40
6 addestrabili
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Personale: Individuazione dell'invisibilità
Costo: 10% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Se stessoDurata: 60 sLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Inseguimento migliorato
Costo: 25% del tuo VigoreGittata: 429,2 mBersaglio: Giocatori viciniDurata: 10 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40 -
Personale: Bonus (Movimento)
NessunoGittata: 15,2 mBersaglio: Se stessoDurata: 60 sLancio: 0,2 sRicarica: 300 sDi nuovo pronto tra 300,2 sGrado: 1 / 40 -
Area d'effetto: Dissoluzione dell’invisibilità
Colpisce tutti entro la portata, incluso chi lancia!Costo: 50% del tuo VigoreGittata: Se stessoBersaglio: Tutti attorno a teRaggio: 30,5 mLancio: 1,5 sRicarica: 30 sDi nuovo pronto tra 31,5 sGrado: 1 / 40 -
Gruppo: Nascondersi
Costo: 25% del tuo VigoreGittata: 9,1 mBersaglio: Il tuo gruppoDurata: 10 minLancio: 1,5 sRicarica: 60 sDi nuovo pronto tra 61,5 sGrado: 1 / 40 -
Inseguimento dei PNG
Costo: 25% del tuo VigoreGittata: 429,2 mBersaglio: Giocatori viciniDurata: 10 minLancio: 1,5 sDi nuovo pronto tra 1,5 sGrado: 1 / 40