Éclaireur

Un fantôme dans le camp ennemi, comptant chaque lame.

Tu opères seul dans l'ombre, franchissant les lignes ennemies pour marquer les cibles avant même le premier entrechoc des fers. Ta Ruse te permet d'aller là où nul ne te veut, pour rapporter rapports de force et renseignements à tes alliés en attente. C'est un jeu d'observation et de silence aux enjeux cruciaux. Parfait pour ceux qui se délectent de connaître tous les secrets.

Voie
Ruse
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Gnome, Elfe noir, Nephilim, Ombre et Vampire

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Arc
  • AthlétismeRequiert : niveau 10
  • CourseRequiert : niveau 10
  • LancerRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de la dagueRequiert : niveau 20
  • Maîtrise du combat à mains nuesRequiert : niveau 20
  • Tir à l'arcRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

7 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 11 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 24 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de saignement

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Ralentissement

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Pouvoir d'arme)

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +35,0 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,2 s
    De nouveau prêt dans 0,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Vitesse d'attaque)

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -0,8 %
    Durée : 5 min
    Incantation : 0,2 s
    De nouveau prêt dans 0,2 s
    Rang : 1 / 40

6 à entraîner

  • Sur soi : Détection de l'invisibilité

    Coût : 10 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 60 s
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Aucun
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pistage amélioré

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : 429,2 m
    Cible : Joueurs proches
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Zone d'effet : Dissipation de l'invisibilité
    Affecte tous ceux à portée, y compris le lanceur !

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Tout le monde autour de toi
    Rayon : 30,5 m
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Groupe : Camouflage

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : 9,1 m
    Cible : Ton groupe
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 60 s
    De nouveau prêt dans 61,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Pistage de PNJ

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : 429,2 m
    Cible : Joueurs proches
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40