Zwiadowca

Duch we wrogim obozie liczący każde ostrze.

Działasz samotnie w cieniu, przekradając się za linie wroga, by oznaczyć cele, zanim jeszcze skrzyżują się pierwsze miecze. Twój Podstęp pozwala ci stąpać tam, gdzie nikt cię nie chce, i przekazywać szacunki sił oraz meldunki wyczekującym sojusznikom. To gra o wysoką stawkę, oparta na obserwacji i milczeniu. Doskonały dla tych, którzy pragną poznać każdy sekret.

Ścieżka
Podstęp
Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir

Umiejętności

Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.

  • Łuk
  • AtletykaWymaga: poziom 10
  • BieganieWymaga: poziom 10
  • Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 20
  • RzucanieWymaga: poziom 20
  • Władanie sztyletamiWymaga: poziom 20
  • ŁucznictwoWymaga: poziom 20

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

7 przyznawane automatycznie

  • Moc broni, Kara (Szybkość ataku)

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute

    Koszt: 11% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Obrażenia od krwawienia

    Koszt: 19% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,6%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Kara (Atak)

    Koszt: 24% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +1,2%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Moc broni, Spowolnienie

    Koszt: 20% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Obrażenia w zwarciu: +0,8%
    Czas trwania: 10 s
    Natychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.
    Gotowość za: 20,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Moc broni)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Wskaźnik ataku: +35,0%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,2 s
    Gotowość za: 0,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Szybkość ataku)

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Opóźnienie ataku: -0,8%
    Czas trwania: 5 min
    Czas rzucania: 0,2 s
    Gotowość za: 0,2 s
    Ranga: 1 / 40

6 do wyuczenia

  • Na siebie: Wykrycie niewidzialności

    Koszt: 10% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Ulepszone tropienie

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: 429,2 m
    Cel: Pobliscy gracze
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Na siebie: Premia (Ruch)

    Brak
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Własna postać
    Czas trwania: 60 s
    Czas rzucania: 0,2 s
    Czas odnowienia: 300 s
    Gotowość za: 300,2 s
    Ranga: 1 / 40
  • Obszar działania: Rozproszenie niewidzialności
    Działa na wszystkich w zasięgu, także rzucającego!

    Koszt: 50% twojej kondycji
    Zasięg: Własna postać
    Cel: Wszyscy wokół ciebie
    Promień: 30,5 m
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Drużyna: Ukrycie

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: 9,1 m
    Cel: Twoja drużyna
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 60 s
    Gotowość za: 61,5 s
    Ranga: 1 / 40
  • Tropienie postaci niezależnych

    Koszt: 25% twojej kondycji
    Zasięg: 429,2 m
    Cel: Pobliscy gracze
    Czas trwania: 10 min
    Czas rzucania: 1,5 s
    Gotowość za: 1,5 s
    Ranga: 1 / 40