Zwiadowca
Duch we wrogim obozie liczący każde ostrze.
Działasz samotnie w cieniu, przekradając się za linie wroga, by oznaczyć cele, zanim jeszcze skrzyżują się pierwsze miecze. Twój Podstęp pozwala ci stąpać tam, gdzie nikt cię nie chce, i przekazywać szacunki sił oraz meldunki wyczekującym sojusznikom. To gra o wysoką stawkę, oparta na obserwacji i milczeniu. Doskonały dla tych, którzy pragną poznać każdy sekret.
- Ścieżka
- Podstęp
- Rasy
- Człowiek, Elf, Półelf, Rookari, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir
Umiejętności
Co pozwala ci trenować i od którego poziomu.
- Łuk
- AtletykaWymaga: poziom 10
- BieganieWymaga: poziom 10
- Mistrzostwo walki wręczWymaga: poziom 20
- RzucanieWymaga: poziom 20
- Władanie sztyletamiWymaga: poziom 20
- ŁucznictwoWymaga: poziom 20
Umiejętności broni otwierają własne moce: zobacz Moce broni.
Moce
Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.
7 przyznawane automatycznie
-
Moc broni, Kara (Szybkość ataku)
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni zwiększająca podatność na obrażenia kłute
Koszt: 11% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Obrażenia od krwawienia
Koszt: 19% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,6%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Kara (Atak)
Koszt: 24% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +1,2%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Moc broni, Spowolnienie
Koszt: 20% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćObrażenia w zwarciu: +0,8%Czas trwania: 10 sNatychmiastowy. Twoje następne trafienie w ciągu 10 s go przenosi; wybranie innej mocy broni go zastępuje.Gotowość za: 20,2 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Premia (Moc broni)
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćWskaźnik ataku: +35,0%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 0,2 sGotowość za: 0,2 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Premia (Szybkość ataku)
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćOpóźnienie ataku: -0,8%Czas trwania: 5 minCzas rzucania: 0,2 sGotowość za: 0,2 sRanga: 1 / 40
6 do wyuczenia
-
Na siebie: Wykrycie niewidzialności
Koszt: 10% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Własna postaćCzas trwania: 60 sCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Ulepszone tropienie
Koszt: 25% twojej kondycjiZasięg: 429,2 mCel: Pobliscy graczeCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40 -
Na siebie: Premia (Ruch)
BrakZasięg: 15,2 mCel: Własna postaćCzas trwania: 60 sCzas rzucania: 0,2 sCzas odnowienia: 300 sGotowość za: 300,2 sRanga: 1 / 40 -
Obszar działania: Rozproszenie niewidzialności
Działa na wszystkich w zasięgu, także rzucającego!Koszt: 50% twojej kondycjiZasięg: Własna postaćCel: Wszyscy wokół ciebiePromień: 30,5 mCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 30 sGotowość za: 31,5 sRanga: 1 / 40 -
Drużyna: Ukrycie
Koszt: 25% twojej kondycjiZasięg: 9,1 mCel: Twoja drużynaCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sCzas odnowienia: 60 sGotowość za: 61,5 sRanga: 1 / 40 -
Tropienie postaci niezależnych
Koszt: 25% twojej kondycjiZasięg: 429,2 mCel: Pobliscy graczeCzas trwania: 10 minCzas rzucania: 1,5 sGotowość za: 1,5 sRanga: 1 / 40