Batedor

Um fantasma no acampamento inimigo contando cada lâmina.

Você opera sozinho nas sombras, infiltrando-se atrás das linhas inimigas para marcar alvos antes que o aço chegue a se cruzar. Sua Astúcia permite caminhar por onde não é bem-vindo, relatando riscos e informações táticas aos aliados à espreita. É um jogo de alto risco baseado em observação e silêncio. Perfeito para quem prospera descobrindo todos os segredos.

Caminho
Astúcia
Raças
Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Arco
  • AtletismoRequer: nível 10
  • CorridaRequer: nível 10
  • ArqueariaRequer: nível 20
  • ArremessoRequer: nível 20
  • Domínio de AdagaRequer: nível 20
  • Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 20

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

7 concedidas automaticamente

  • Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante

    Custo: 11% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Ataque)

    Custo: 24% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,2%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Dano de sangramento

    Custo: 19% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +1,6%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Poder de arma, Lentidão

    Custo: 20% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Dano Corpo a Corpo: +0,8%
    Duração: 10 s
    Instantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.
    Pronto novamente em 20,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque)

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Atraso de Ataque: -0,8%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,2 s
    Pronto novamente em 0,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Poder de arma)

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Índice de Ataque: +35,0%
    Duração: 5 min
    Conjuração: 0,2 s
    Pronto novamente em 0,2 s
    Grau: 1 / 40

6 treináveis

  • Pessoal: Detectar invisibilidade

    Custo: 10% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 60 s
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Rastreamento aprimorado

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: 429,2 m
    Alvo: Jogadores próximos
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Pessoal: Bônus (Movimento)

    Nenhum
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Em si
    Duração: 60 s
    Conjuração: 0,2 s
    Recarga: 300 s
    Pronto novamente em 300,2 s
    Grau: 1 / 40
  • Área de efeito: Dissipar invisibilidade
    Afeta todos no alcance, inclusive quem conjura!

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: Em si
    Alvo: Todos ao seu redor
    Raio: 30,5 m
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 30 s
    Pronto novamente em 31,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Grupo: Esconder

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: 9,1 m
    Alvo: Seu grupo
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 40
  • Rastrear NPCs

    Custo: 25% do seu Vigor
    Alcance: 429,2 m
    Alvo: Jogadores próximos
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40