Batedor
Um fantasma no acampamento inimigo contando cada lâmina.
Você opera sozinho nas sombras, infiltrando-se atrás das linhas inimigas para marcar alvos antes que o aço chegue a se cruzar. Sua Astúcia permite caminhar por onde não é bem-vindo, relatando riscos e informações táticas aos aliados à espreita. É um jogo de alto risco baseado em observação e silêncio. Perfeito para quem prospera descobrindo todos os segredos.
- Caminho
- Astúcia
- Raças
- Humano, Elfo, Meio-Elfo, Rookari, Gnomo, Elfo Negro, Nefilim, Sombra e Vampiro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Arco
- AtletismoRequer: nível 10
- CorridaRequer: nível 10
- ArqueariaRequer: nível 20
- ArremessoRequer: nível 20
- Domínio de AdagaRequer: nível 20
- Domínio de Combate DesarmadoRequer: nível 20
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
7 concedidas automaticamente
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Poder de arma e vulnerabilidade a dano perfurante
Custo: 11% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalidade (Ataque)
Custo: 24% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,2%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Penalidade (Velocidade de ataque)
Custo: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Dano de sangramento
Custo: 19% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +1,6%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Poder de arma, Lentidão
Custo: 20% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDano Corpo a Corpo: +0,8%Duração: 10 sInstantâneo. O seu próximo acerto em até 10 s o desferirá; escolher outro poder de arma o substitui.Pronto novamente em 20,2 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Bônus (Velocidade de ataque)
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siAtraso de Ataque: -0,8%Duração: 5 minConjuração: 0,2 sPronto novamente em 0,2 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Bônus (Poder de arma)
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siÍndice de Ataque: +35,0%Duração: 5 minConjuração: 0,2 sPronto novamente em 0,2 sGrau: 1 / 40
6 treináveis
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Pessoal: Detectar invisibilidade
Custo: 10% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 60 sConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Rastreamento aprimorado
Custo: 25% do seu VigorAlcance: 429,2 mAlvo: Jogadores próximosDuração: 10 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40 -
Pessoal: Bônus (Movimento)
NenhumAlcance: 15,2 mAlvo: Em siDuração: 60 sConjuração: 0,2 sRecarga: 300 sPronto novamente em 300,2 sGrau: 1 / 40 -
Área de efeito: Dissipar invisibilidade
Afeta todos no alcance, inclusive quem conjura!Custo: 50% do seu VigorAlcance: Em siAlvo: Todos ao seu redorRaio: 30,5 mConjuração: 1,5 sRecarga: 30 sPronto novamente em 31,5 sGrau: 1 / 40 -
Grupo: Esconder
Custo: 25% do seu VigorAlcance: 9,1 mAlvo: Seu grupoDuração: 10 minConjuração: 1,5 sRecarga: 60 sPronto novamente em 61,5 sGrau: 1 / 40 -
Rastrear NPCs
Custo: 25% do seu VigorAlcance: 429,2 mAlvo: Jogadores próximosDuração: 10 minConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40