Wildspeer

Eine Jägerin, für die das Dickicht ein Thron ist.

Gewandtheit und tödliche Stöße definieren diese rein weibliche Klasse. Sie erlauben dir, Beute durch die Wildnis zu jagen, wohin kein Waldläufer sich traut. Du schaltest Ziele aus der Deckung aus und verbindest List mit Reichweite, um ohne Vorwarnung zuzuschlagen. Der Wald ist deine Waffe. Beherrsche die Wildnis und jage deine Feinde wie Tiere.

Pfad
Macht, List
Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Rookari, Zentaur, Gnom, Halbriese und Dunkelelf

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • Bogen
  • Speer
  • AxtErfordert: Stufe 5
  • Pfad des KeilersErfordert: Stufe 10
  • Mittlere Rüstung tragenErfordert: Stufe 15
  • AxtmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • GroßaxtmeisterschaftErfordert: Stufe 20
  • SpeermeisterschaftErfordert: Stufe 20

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

27 automatisch gewährt

  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 9 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und Bedrohungsverringerung

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Giftschaden

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Schaden: 14-34 (24 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +2,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Giftschaden

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Betäubung

    Kosten: 35 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +2,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 19 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 29 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Verteidigung)

    Kosten: 14 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 35 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)

    Kosten: 27 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Wuchtwaffen

    Kosten: 34 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Spott

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Schaden)

    Kosten: 23 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 34 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Verstärkung einer Waffenfähigkeit

    Kosten: 8 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,4 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 9 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Hiebschaden

    Kosten: 21 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Malus (Angriff)

    Kosten: 29 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,6 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit und erhöhte Anfälligkeit für Stichschaden

    Kosten: 27 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +1,2 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Waffenfähigkeit, Fähigkeitsblockade

    Kosten: 20 % deiner Ausdauer
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 20,2 s
    Rang: 1 / 40

21 erlernbar

  • Verbessertes Spurenlesen

    Kosten: 25 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 429,2 m
    Ziel: Spieler in der Nähe
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 600,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Schaden, Angriffsgeschwindigkeit)

    Kosten: 18 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Angriffsverzögerung: -50,0 %
    Nahkampfschaden: +50,0 %
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Nur Begleiter: Heilung

    Kosten: 16 % deines Manas
    Reichweite: 30,5 m
    Ziel: Dein Gefährte
    Heilung: 14-28 (21 auf deinem Rang)
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • NSC und Kreaturen aufspüren

    Kosten: 35 % deiner Ausdauer
    Reichweite: 390,1 m
    Ziel: Spieler in der Nähe
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Bewegung)

    Keine
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 300 s
    Wieder bereit in 300,2 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Gesundheitsregeneration, Ausdauerregeneration)

    Kosten: 25 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Ausdauerregeneration: +3,0 %
    Dauer: 20 s
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Nur Begleiter: Bonus (Angriff, Gesundheit, Ausweichen)

    Kosten: 30 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Dein Gefährte
    Heilung: 2-27 (14 auf deinem Rang)
    Angriffswert: +107,5 %
    Nahkampfschaden: +1,0 %
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Kälteschaden, Verlangsamung

    Kosten: 42 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 5-15 (10 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 7 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Blitzschaden, Betäubung

    Kosten: 44 % deines Manas
    Reichweite: 36,6 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Schaden: 5-15 (10 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 3 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Wieder bereit in 0,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Blitzwiderstand)

    Kosten: 35 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Einzelziel: Bonus (Kältewiderstand)

    Kosten: 35 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Stärkeren Begleiter beschwören

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Zauberzeit: 0,2 s
    Abklingzeit: 900 s
    Wieder bereit in 900,2 s
    Rang: 1 / 10
  • Selbst: Bonus (Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution)

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Bonus (Angriff)
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen und von ihr betroffen zu sein

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Selbst
    Angriffswert: +125,0 %
    Dauer: 60 s
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 120 s
    Wieder bereit in 120,1 s
    Rang: 1 / 20
  • Bissangriff, der das Ziel anfälliger für Stichangriffe macht
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Bissangriff, der die Präzision des Ziels senkt
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Selbst: Verwandlung: Katze und Bewegungsverstärkung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Heilung: 21% (21% auf deinem Rang)
    Angriffsverzögerung: -0,4 %
    Dauer: 4,5 min
    Zauberzeit: 0,1 s
    Abklingzeit: 600 s
    Wieder bereit in 600,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Bissangriff, der Blutungsschaden verursacht
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Selbst
    Schaden: 7-16 (11 auf deinem Rang)
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Bissangriff, der die Verteidigung des Ziels senkt
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40
  • Bissangriff, der das Ziel verlangsamt
    Du musst verwandelt sein, um diese Fähigkeit einzusetzen

    Kosten: 10 % deines Manas
    Reichweite: 3 m
    Ziel: Selbst
    Nahkampfschaden: +0,8 %
    Dauer: 10 s
    Sofort. Dein nächster Treffer innerhalb von 10 s überträgt dies; die Wahl einer anderen Waffenmacht ersetzt sie.
    Wieder bereit in 30,1 s
    Rang: 1 / 40