Harpenteur sauvage
Une chasseresse qui fait du taillis son trône.
Agilité et frappes mortelles définissent cette classe exclusivement féminine, qui te permet de traquer tes proies à travers des terres sauvages où les rôdeurs n'osent s'aventurer. Tu élimines tes cibles depuis le couvert, mêlant la Ruse à une longue allonge pour frapper sans prévenir. La forêt est ton arme. Domine les contrées sauvages et traque tes ennemis comme des bêtes.
- Voie
- Puissance, Ruse
- Races
- Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Gnome, Demi-géant et Elfe noir
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- Arc
- Lance
- HacheRequiert : niveau 5
- Voie du sanglierRequiert : niveau 10
- Armure intermédiaireRequiert : niveau 15
- Maîtrise de la grande hacheRequiert : niveau 20
- Maîtrise de la hacheRequiert : niveau 20
- Maîtrise de la lanceRequiert : niveau 20
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
27 accordées automatiquement
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Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 29 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 35 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 35 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 34 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et réduction de menace
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 9 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 34 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Provocation
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 27 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de poison
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 21 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Défense)
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes
Coût : 19 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +2,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Dégâts de poison
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts : 14-34 (24 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants
Coût : 27 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Renforcement de pouvoir d'arme
Coût : 8 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,4 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)
Coût : 23 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)
Coût : 29 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,6 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme, Étourdissement
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 20 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40 -
Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants
Coût : 14 % de ton endurancePortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +1,2 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 20,2 sRang : 1 / 40
21 à entraîner
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Invocation de familier
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 0,2 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 600,2 sRang : 1 / 40 -
Pistage amélioré
Coût : 25 % de ton endurancePortée : 429,2 mCible : Joueurs prochesDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Familiers uniquement : Soin
Coût : 16 % de ton manaPortée : 30,5 mCible : Ton compagnonSoins : 14-28 (21 à ton rang)Incantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Dégâts, Vitesse d'attaque)
Coût : 18 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDélai d'attaque : -50,0 %Dégâts de mêlée : +50,0 %Durée : 30 sIncantation : 0,1 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,1 sRang : 1 / 40 -
Pistage de PNJ et de créatures
Coût : 35 % de ton endurancePortée : 390,1 mCible : Joueurs prochesDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Déplacement)
AucunPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeDurée : 60 sIncantation : 0,2 sRécupération : 300 sDe nouveau prêt dans 300,2 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Récupération de santé, Récupération d'endurance)
Coût : 25 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeRécupération d'endurance : +3,0 %Durée : 20 sIncantation : 1,5 sRécupération : 30 sDe nouveau prêt dans 31,5 sRang : 1 / 40 -
Familiers uniquement : Bonus (Attaque, Santé, Esquive)
Coût : 30 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Ton compagnonSoins : 2-27 (14 à ton rang)Valeur d'attaque : +107,5 %Dégâts de mêlée : +1,0 %Durée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de froid, Ralentissement
Coût : 42 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 5-15 (10 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 7 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Dégâts de foudre, Étourdissement
Coût : 44 % de ton manaPortée : 36,6 mCible : Un joueur ou une créatureDégâts : 5-15 (10 à ton rang)Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la têteDurée : 3 sIncantation : 0,5 sDe nouveau prêt dans 0,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance à la foudre)
Coût : 35 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Cible unique : Bonus (Résistance au froid)
Coût : 35 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Un joueur ou familier alliéDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Invocation de familier supérieur
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeIncantation : 0,2 sRécupération : 900 sDe nouveau prêt dans 900,2 sRang : 1 / 10 -
Sur soi : Bonus (Force, Dextérité, Constitution)
Coût : 50 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeDurée : 10 minIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Transformation en chat et amélioration de déplacement
Coût : 50 % de ton manaPortée : Soi-mêmeCible : Soi-mêmeSoins : 21% (21% à ton rang)Délai d'attaque : -0,4 %Durée : 4,5 minIncantation : 0,1 sRécupération : 600 sDe nouveau prêt dans 600,1 sRang : 1 / 40 -
Morsure rendant la cible vulnérable aux attaques perforantes
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 10 % de ton manaPortée : 3 mCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Morsure infligeant des dégâts de saignement
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 10 % de ton manaPortée : 3 mCible : Soi-mêmeDégâts : 7-16 (11 à ton rang)Dégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Morsure réduisant la défense de la cible
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 10 % de ton manaPortée : 3 mCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Morsure réduisant la précision de la cible
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 10 % de ton manaPortée : 3 mCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40 -
Sur soi : Bonus (Attaque)
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir et en bénéficierCoût : 10 % de ton manaPortée : 15,2 mCible : Soi-mêmeValeur d'attaque : +125,0 %Durée : 60 sIncantation : 0,1 sRécupération : 120 sDe nouveau prêt dans 120,1 sRang : 1 / 20 -
Morsure ralentissant la cible
Tu dois être transformé pour activer ce pouvoirCoût : 10 % de ton manaPortée : 3 mCible : Soi-mêmeDégâts de mêlée : +0,8 %Durée : 10 sInstantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.De nouveau prêt dans 30,1 sRang : 1 / 40