Harpenteur sauvage

Une chasseresse qui fait du taillis son trône.

Agilité et frappes mortelles définissent cette classe exclusivement féminine, qui te permet de traquer tes proies à travers des terres sauvages où les rôdeurs n'osent s'aventurer. Tu élimines tes cibles depuis le couvert, mêlant la Ruse à une longue allonge pour frapper sans prévenir. La forêt est ton arme. Domine les contrées sauvages et traque tes ennemis comme des bêtes.

Voie
Puissance, Ruse
Races
Humain, Elfe, Demi-elfe, Rookari, Centaure, Gnome, Demi-géant et Elfe noir

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • Arc
  • Lance
  • HacheRequiert : niveau 5
  • Voie du sanglierRequiert : niveau 10
  • Armure intermédiaireRequiert : niveau 15
  • Maîtrise de la grande hacheRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de la hacheRequiert : niveau 20
  • Maîtrise de la lanceRequiert : niveau 20

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

27 accordées automatiquement

  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 29 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 35 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +2,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 35 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 34 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et réduction de menace

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 9 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 34 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Provocation

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 27 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de poison

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 21 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Défense)

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux armes contondantes

    Coût : 19 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Blocage des pouvoirs

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +2,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Dégâts de poison

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 14-34 (24 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts perforants

    Coût : 27 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Renforcement de pouvoir d'arme

    Coût : 8 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,4 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Dégâts)

    Coût : 23 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Malus (Attaque)

    Coût : 29 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,6 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme, Étourdissement

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 20 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pouvoir d'arme et vulnérabilité aux dégâts tranchants

    Coût : 14 % de ton endurance
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +1,2 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 20,2 s
    Rang : 1 / 40

21 à entraîner

  • Invocation de familier

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 600,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Pistage amélioré

    Coût : 25 % de ton endurance
    Portée : 429,2 m
    Cible : Joueurs proches
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Familiers uniquement : Soin

    Coût : 16 % de ton mana
    Portée : 30,5 m
    Cible : Ton compagnon
    Soins : 14-28 (21 à ton rang)
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Dégâts, Vitesse d'attaque)

    Coût : 18 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Délai d'attaque : -50,0 %
    Dégâts de mêlée : +50,0 %
    Durée : 30 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Pistage de PNJ et de créatures

    Coût : 35 % de ton endurance
    Portée : 390,1 m
    Cible : Joueurs proches
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Déplacement)

    Aucun
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 300 s
    De nouveau prêt dans 300,2 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Récupération de santé, Récupération d'endurance)

    Coût : 25 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Récupération d'endurance : +3,0 %
    Durée : 20 s
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 30 s
    De nouveau prêt dans 31,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Familiers uniquement : Bonus (Attaque, Santé, Esquive)

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Ton compagnon
    Soins : 2-27 (14 à ton rang)
    Valeur d'attaque : +107,5 %
    Dégâts de mêlée : +1,0 %
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de froid, Ralentissement

    Coût : 42 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 5-15 (10 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 7 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Dégâts de foudre, Étourdissement

    Coût : 44 % de ton mana
    Portée : 36,6 m
    Cible : Un joueur ou une créature
    Dégâts : 5-15 (10 à ton rang)
    Visé : dégâts ×2 au corps, ×3 à la tête
    Durée : 3 s
    Incantation : 0,5 s
    De nouveau prêt dans 0,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance à la foudre)

    Coût : 35 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Cible unique : Bonus (Résistance au froid)

    Coût : 35 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Un joueur ou familier allié
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Invocation de familier supérieur

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Incantation : 0,2 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 900,2 s
    Rang : 1 / 10
  • Sur soi : Bonus (Force, Dextérité, Constitution)

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Durée : 10 min
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Transformation en chat et amélioration de déplacement

    Coût : 50 % de ton mana
    Portée : Soi-même
    Cible : Soi-même
    Soins : 21% (21% à ton rang)
    Délai d'attaque : -0,4 %
    Durée : 4,5 min
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 600 s
    De nouveau prêt dans 600,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Morsure rendant la cible vulnérable aux attaques perforantes
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 3 m
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Morsure infligeant des dégâts de saignement
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 3 m
    Cible : Soi-même
    Dégâts : 7-16 (11 à ton rang)
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Morsure réduisant la défense de la cible
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 3 m
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Morsure réduisant la précision de la cible
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 3 m
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40
  • Sur soi : Bonus (Attaque)
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir et en bénéficier

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 15,2 m
    Cible : Soi-même
    Valeur d'attaque : +125,0 %
    Durée : 60 s
    Incantation : 0,1 s
    Récupération : 120 s
    De nouveau prêt dans 120,1 s
    Rang : 1 / 20
  • Morsure ralentissant la cible
    Tu dois être transformé pour activer ce pouvoir

    Coût : 10 % de ton mana
    Portée : 3 m
    Cible : Soi-même
    Dégâts de mêlée : +0,8 %
    Durée : 10 s
    Instantané. S'applique à ton prochain coup porté dans les 10 s ; choisir un autre pouvoir d'arme le remplace.
    De nouveau prêt dans 30,1 s
    Rang : 1 / 40