Lancia Selvaggia

Una cacciatrice che considera la boscaglia come un trono.

Agilità e colpi letali definiscono questa classe esclusivamente femminile, permettendoti di inseguire le prede attraverso le terre selvagge dove i ranger non osano mettere piede. Elimini i bersagli stando al coperto, fondendo Astuzia e portata per colpire senza preavviso. La foresta è la tua arma. Domina le terre selvagge e caccia i tuoi nemici come bestie.

Sentiero
Vigore, Astuzia
Razze
Umano, Elfo, Mezzelfo, Rookari, Centauro, Gnomo, Mezzogigante e Elfo oscuro

Abilità

Che cosa ti permette di addestrare, e da quale livello.

  • Arco
  • Lancia
  • AsciaRichiede: livello 5
  • Via del cinghialeRichiede: livello 10
  • Armature medieRichiede: livello 15
  • Maestria con l'AsciaRichiede: livello 20
  • Maestria con la Grande AsciaRichiede: livello 20
  • Maestria nella lanciaRichiede: livello 20

Poteri

Così come li elenca il Creatore personaggio del gioco, ciascuno al grado 1. Apri un potere per vederne la scheda completa.

27 conferite automaticamente

  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 35% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +2,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 21% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da veleno

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 29% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma e riduzione della minaccia

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 9% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 9% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)

    Costo: 27% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Difesa)

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 34% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Attacco)

    Costo: 19% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 34% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai colpi contundenti

    Costo: 35% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,6%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Penalità (Danni)

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +2,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Danni da veleno

    Costo: 23% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 14-34 (24 al tuo grado)
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 27% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potenziamento del potere dell'arma

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Provocazione

    Costo: 8% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,4%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Blocco dei poteri

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni perforanti

    Costo: 29% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +1,2%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma, Stordimento

    Costo: 14% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Potere dell'arma che rende vulnerabili ai danni da taglio

    Costo: 20% del tuo Vigore
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 20,2 s
    Grado: 1 / 40

21 addestrabili

  • Inseguimento migliorato

    Costo: 25% del tuo Vigore
    Gittata: 429,2 m
    Bersaglio: Giocatori vicini
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Evocazione di un servitore

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 600,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Solo servitori: Cura

    Costo: 16% del tuo Mana
    Gittata: 30,5 m
    Bersaglio: Il tuo compagno
    Cura: 14-28 (21 al tuo grado)
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Danni, Velocità d'attacco)

    Costo: 18% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Ritardo d'attacco: -50,0%
    Danno da mischia: +50,0%
    Durata: 30 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Inseguimento di PNG e creature

    Costo: 35% del tuo Vigore
    Gittata: 390,1 m
    Bersaglio: Giocatori vicini
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Movimento)

    Nessuno
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 60 s
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 300 s
    Di nuovo pronto tra 300,2 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Recupero di salute, Recupero di vigore)

    Costo: 25% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Recupero Vigore: +3,0%
    Durata: 20 s
    Lancio: 1,5 s
    Ricarica: 30 s
    Di nuovo pronto tra 31,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Solo servitori: Bonus (Attacco, Salute, Schivata)

    Costo: 30% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Il tuo compagno
    Cura: 2-27 (14 al tuo grado)
    Valore d'attacco: +107,5%
    Danno da mischia: +1,0%
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni da freddo, Rallentamento

    Costo: 42% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 5-15 (10 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 7 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Danni da fulmine, Stordimento

    Costo: 44% del tuo Mana
    Gittata: 36,6 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura
    Danno: 5-15 (10 al tuo grado)
    Mirato: danni 2× se colpisce il corpo, 3× alla testa
    Durata: 3 s
    Lancio: 0,5 s
    Di nuovo pronto tra 0,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza ai fulmini)

    Costo: 35% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Bersaglio singolo: Bonus (Resistenza al freddo)

    Costo: 35% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Un giocatore o una creatura alleata
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Evocazione di un servitore superiore

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Lancio: 0,2 s
    Ricarica: 900 s
    Di nuovo pronto tra 900,2 s
    Grado: 1 / 10
  • Personale: Bonus (Forza, Destrezza, Costituzione)

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Durata: 10 min
    Lancio: 1,5 s
    Di nuovo pronto tra 1,5 s
    Grado: 1 / 40
  • Morso che rende il bersaglio vulnerabile agli attacchi perforanti
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Trasformazione in gatto e aumento della velocità

    Costo: 50% del tuo Mana
    Gittata: Se stesso
    Bersaglio: Se stesso
    Cura: 21% (21% al tuo grado)
    Ritardo d'attacco: -0,4%
    Durata: 4,5 min
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 600 s
    Di nuovo pronto tra 600,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Morso che riduce la difesa del bersaglio
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Morso che provoca sanguinamento
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Se stesso
    Danno: 7-16 (11 al tuo grado)
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Morso che riduce la precisione del bersaglio
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40
  • Personale: Bonus (Attacco)
    Devi essere trasformato per attivare o ricevere gli effetti di questo potere

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 15,2 m
    Bersaglio: Se stesso
    Valore d'attacco: +125,0%
    Durata: 60 s
    Lancio: 0,1 s
    Ricarica: 120 s
    Di nuovo pronto tra 120,1 s
    Grado: 1 / 20
  • Morso che rallenta il bersaglio
    Devi essere trasformato per attivare questo potere

    Costo: 10% del tuo Mana
    Gittata: 3 m
    Bersaglio: Se stesso
    Danno da mischia: +0,8%
    Durata: 10 s
    Istantaneo. Viene applicato con il prossimo colpo a segno entro 10 s; selezionare un altro potere d'arma lo sostituisce.
    Di nuovo pronto tra 30,1 s
    Grado: 1 / 40