Kampfmagus

Verdrehe den Boden unter deinen Feinden

Du stehst dort, wo die Luft glüht und das Gefecht am dichtesten ist, um die Gegenseite zu schwächen. Indem du Deckungen auflöst oder Böden einstürzen lässt, treibst du Feinde in die Falle und eröffnest neue Wege für deine Verbündeten. Acht Völker können sich dieser rauen Arbeit stellen. Sie eignet sich für jene, die Schönheit im Chaos finden.

Völker
Mensch, Elf, Halbelf, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

3 automatisch gewährt

  • Nur Gebäude: Effekte bannen

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Gebäude
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 30 s
    Wieder bereit in 31,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Alle Elementar- und Magieeffekte bannen
    Flächenwirkung auf kurze Entfernung, trifft viele Ziele

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Radius: 3,7 m
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 100 s
    Wieder bereit in 101,5 s
    Rang: 1 / 40
  • Nur Gebäude: Sofortschaden und Schaden über Zeit

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Gebäude
    Schaden: 38-50 (44 auf deinem Rang)
    Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei Kopftreffer
    Dauer: 30 s
    Zauberzeit: 0,5 s
    Abklingzeit: 6 s
    Wieder bereit in 6,5 s
    Rang: 1 / 20