Kampfmagus
Verdrehe den Boden unter deinen Feinden
Du stehst dort, wo die Luft glüht und das Gefecht am dichtesten ist, um die Gegenseite zu schwächen. Indem du Deckungen auflöst oder Böden einstürzen lässt, treibst du Feinde in die Falle und eröffnest neue Wege für deine Verbündeten. Acht Völker können sich dieser rauen Arbeit stellen. Sie eignet sich für jene, die Schönheit im Chaos finden.
- Völker
- Mensch, Elf, Halbelf, Gnom, Dunkelelf, Nephilim, Schatten und Vampir
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
3 automatisch gewährt
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Nur Gebäude: Effekte bannen
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein GebäudeZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 30 sWieder bereit in 31,5 sRang: 1 / 20 -
Alle Elementar- und Magieeffekte bannen
Flächenwirkung auf kurze Entfernung, trifft viele ZieleKosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturRadius: 3,7 mZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 100 sWieder bereit in 101,5 sRang: 1 / 40 -
Nur Gebäude: Sofortschaden und Schaden über Zeit
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein GebäudeSchaden: 38-50 (44 auf deinem Rang)Gezielt: 2× Schaden bei Körpertreffer, 3× bei KopftrefferDauer: 30 sZauberzeit: 0,5 sAbklingzeit: 6 sWieder bereit in 6,5 sRang: 1 / 20