Mag bojowy

Usuwaj grunt spod nóg wrogów

Stoisz tam, gdzie powietrze parzy, a walka jest najgęstsza, by osłabiać szeregi wroga. Roztapiając osłony lub zawalając posadzki, więzisz przeciwników i otwierasz nowe drogi dla sojuszników. Osiem ras może podjąć się tej niewdzięcznej roboty. Odpowiada ona tym, którzy dostrzegają piękno w chaosie.

Rasy
Człowiek, Elf, Półelf, Gnom, Mroczny elf, Nefilim, Cień i Wampir

Moce

Tak jak wymienia je Kreator postaci w grze, każda na randze 1. Otwórz moc, by zobaczyć jej pełną kartę.

3 przyznawane automatycznie

  • Tylko budynki: Rozproszenie efektów

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Budynek
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 30 s
    Gotowość za: 31,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Tylko budynki: Obrażenia bezpośrednie i okresowe

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Budynek
    Obrażenia: 38-50 (44 na twojej randze)
    Mierzony: 2× obrażeń przy trafieniu w korpus, 3× w głowę
    Czas trwania: 30 s
    Czas rzucania: 0,5 s
    Czas odnowienia: 6 s
    Gotowość za: 6,5 s
    Ranga: 1 / 20
  • Rozproszenie wszystkich efektów żywiołów i magii
    Niewielki obszar działania, trafia wiele celów

    Koszt: 50% twojej many
    Zasięg: 15,2 m
    Cel: Jeden gracz lub stworzenie
    Promień: 3,7 m
    Czas rzucania: 1,5 s
    Czas odnowienia: 100 s
    Gotowość za: 101,5 s
    Ranga: 1 / 40