Purpurarcanist

Verbrenne dein eigenes Leben, um das Schlachtfeld zu entzünden.

Dein Blut dient deinen Zaubern als Tinte, sodass du verheerenden Berstschaden über Feinde bringst, ohne nach Reagenzien zu greifen. Es ist ein rastloses Wagnis: Du tauschst Gesundheit gegen rohe Arkana und tanzst auf der Schwelle des Todes, um deine Verbündeten zu retten. Da nur ein einziges Volk diese Qual erträgt, bist du ein seltener, tödlicher Vorzug.

Völker
nur Vampir

Fertigkeiten

Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.

  • BlutkundeErfordert: Stufe 15

Mächte

So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.

1 automatisch gewährt

  • Einzelziel: Beschwörung

    Kosten: 50 % deines Manas
    Reichweite: Beliebige Entfernung, nach Name
    Ziel: Ein Spieler, nach Name
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 480 s
    Wieder bereit in 481,5 s
    Rang: 1 / 40

3 erlernbar

  • Einzelziel: Gesundheitsübertragung

    Kosten: 41 % deines Manas
    Reichweite: 15,2 m
    Ziel: Ein Spieler oder verbündeter Begleiter
    Zauberzeit: 1,5 s
    Wieder bereit in 1,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Einzelziel: Gesundheitsentzug

    Keine
    Reichweite: 18,3 m
    Ziel: Ein Spieler oder eine Kreatur
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 10 s
    Wieder bereit in 11,5 s
    Rang: 1 / 20
  • Selbst: Kampf- und Elementarwiderstandskraft

    Kosten: 20 % deiner Gesundheit
    Reichweite: Selbst
    Ziel: Selbst
    Dauer: 10 min
    Zauberzeit: 1,5 s
    Abklingzeit: 60 s
    Wieder bereit in 61,5 s
    Rang: 1 / 20