Purpurarcanist
Verbrenne dein eigenes Leben, um das Schlachtfeld zu entzünden.
Dein Blut dient deinen Zaubern als Tinte, sodass du verheerenden Berstschaden über Feinde bringst, ohne nach Reagenzien zu greifen. Es ist ein rastloses Wagnis: Du tauschst Gesundheit gegen rohe Arkana und tanzst auf der Schwelle des Todes, um deine Verbündeten zu retten. Da nur ein einziges Volk diese Qual erträgt, bist du ein seltener, tödlicher Vorzug.
- Völker
- nur Vampir
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- BlutkundeErfordert: Stufe 15
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
1 automatisch gewährt
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Einzelziel: Beschwörung
Kosten: 50 % deines ManasReichweite: Beliebige Entfernung, nach NameZiel: Ein Spieler, nach NameZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 480 sWieder bereit in 481,5 sRang: 1 / 40
3 erlernbar
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Einzelziel: Gesundheitsübertragung
Kosten: 41 % deines ManasReichweite: 15,2 mZiel: Ein Spieler oder verbündeter BegleiterZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 20 -
Einzelziel: Gesundheitsentzug
KeineReichweite: 18,3 mZiel: Ein Spieler oder eine KreaturZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 10 sWieder bereit in 11,5 sRang: 1 / 20 -
Selbst: Kampf- und Elementarwiderstandskraft
Kosten: 20 % deiner GesundheitReichweite: SelbstZiel: SelbstDauer: 10 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 60 sWieder bereit in 61,5 sRang: 1 / 20