Arcanista Carmesim

Queime a própria vida para incendiar o campo de batalha.

Seu sangue é a tinta de seus feitiços, permitindo desferir um dano explosivo devastador contra os inimigos sem perder tempo com reagentes. É uma aposta frenética na qual você troca Vida por puro Arcano, dançando à beira da morte para salvar seus aliados. Como apenas uma raça suporta essa provação, você é um recurso raro e letal.

Raças
Só Vampiro

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • Magia de SangueRequer: nível 15

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

1 concedidas automaticamente

  • Alvo único: Invocação

    Custo: 50% da sua Mana
    Alcance: Qualquer distância, por nome
    Alvo: Um jogador, por nome
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 480 s
    Pronto novamente em 481,5 s
    Grau: 1 / 40

3 treináveis

  • Alvo único: Drenagem de vida

    Nenhum
    Alcance: 18,3 m
    Alvo: Um jogador ou criatura
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 10 s
    Pronto novamente em 11,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Alvo único: Transferência de vida

    Custo: 41% da sua Mana
    Alcance: 15,2 m
    Alvo: Um jogador ou mascote aliado
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Pessoal: Fortitude em combate e elemental

    Custo: 20% da sua Vida
    Alcance: Em si
    Alvo: Em si
    Duração: 10 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 60 s
    Pronto novamente em 61,5 s
    Grau: 1 / 20