Arcanista Carmesim
Queime a própria vida para incendiar o campo de batalha.
Seu sangue é a tinta de seus feitiços, permitindo desferir um dano explosivo devastador contra os inimigos sem perder tempo com reagentes. É uma aposta frenética na qual você troca Vida por puro Arcano, dançando à beira da morte para salvar seus aliados. Como apenas uma raça suporta essa provação, você é um recurso raro e letal.
- Raças
- Só Vampiro
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- Magia de SangueRequer: nível 15
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
1 concedidas automaticamente
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Alvo único: Invocação
Custo: 50% da sua ManaAlcance: Qualquer distância, por nomeAlvo: Um jogador, por nomeConjuração: 1,5 sRecarga: 480 sPronto novamente em 481,5 sGrau: 1 / 40
3 treináveis
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Alvo único: Drenagem de vida
NenhumAlcance: 18,3 mAlvo: Um jogador ou criaturaConjuração: 1,5 sRecarga: 10 sPronto novamente em 11,5 sGrau: 1 / 20 -
Alvo único: Transferência de vida
Custo: 41% da sua ManaAlcance: 15,2 mAlvo: Um jogador ou mascote aliadoConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 20 -
Pessoal: Fortitude em combate e elemental
Custo: 20% da sua VidaAlcance: Em siAlvo: Em siDuração: 10 minConjuração: 1,5 sRecarga: 60 sPronto novamente em 61,5 sGrau: 1 / 20