Schmiedemeister
Knacke die stärksten Tore mit makellosem Stahl.
Mit Macht und präzisem Maß lieferst du das Belagerungsgerät, das Festungen dem Erdboden gleichmacht. Das Gefühl ist von Beständigkeit und Gewicht geprägt – der satte Klang eines Hammers auf makelloser Oberfläche. Nur sehr wenige Völker haben Zugang zu diesem Handwerk, was dir die alleinige Kontrolle über das schwerste Gerät der Gruppe verleiht.
- Völker
- nur Zwerg
Fertigkeiten
Was du damit ausbilden kannst, und ab welcher Stufe.
- HammerErfordert: Stufe 5
Waffenfertigkeiten eröffnen eigene Mächte: siehe Waffenmächte.
Mächte
So wie der Charakterplaner des Spiels sie auflistet, jede auf Rang 1. Öffne eine Macht, um ihre vollständige Karte zu sehen.
3 erlernbar
-
Gegenstandsidentifizierung
Kosten: 30 % deines ManasReichweite: 3 mZiel: Alles, was du bei dir trägstZauberzeit: 1,5 sWieder bereit in 1,5 sRang: 1 / 40 -
Vorübergehende Rüstungsverzauberung
Kosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Deine RüstungDauer: 15 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 20 -
Vorübergehende Waffenverzauberung
Kosten: 50 % deiner AusdauerReichweite: Beliebige EntfernungZiel: Deine WaffeDauer: 15 minZauberzeit: 1,5 sAbklingzeit: 900 sWieder bereit in 901,5 sRang: 1 / 20