Maître de forge

Brise les portes les plus solides avec un acier parfait.

En combinant Puissance et mesures rigoureuses, tu fournis le matériel de siège nécessaire pour raser les fortifications. L'expérience évoque la permanence et la lourdeur — le son net d'un marteau frappant une surface sans défaut. Très peu de races ont accès à cet artisanat, ce qui t'accorde le contrôle exclusif sur l'équipement le plus lourd du groupe.

Races
Nain uniquement

Compétences

Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.

  • MarteauRequiert : niveau 5

Pouvoirs

Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.

3 à entraîner

  • Enchantement temporaire d'arme

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Ton arme
    Durée : 15 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Enchantement temporaire d'armure

    Coût : 50 % de ton endurance
    Portée : Toute distance
    Cible : Ton armure
    Durée : 15 min
    Incantation : 1,5 s
    Récupération : 900 s
    De nouveau prêt dans 901,5 s
    Rang : 1 / 20
  • Identification d'objet

    Coût : 30 % de ton mana
    Portée : 3 m
    Cible : Tout ce que tu portes
    Incantation : 1,5 s
    De nouveau prêt dans 1,5 s
    Rang : 1 / 40