Maître de forge
Brise les portes les plus solides avec un acier parfait.
En combinant Puissance et mesures rigoureuses, tu fournis le matériel de siège nécessaire pour raser les fortifications. L'expérience évoque la permanence et la lourdeur — le son net d'un marteau frappant une surface sans défaut. Très peu de races ont accès à cet artisanat, ce qui t'accorde le contrôle exclusif sur l'équipement le plus lourd du groupe.
- Races
- Nain uniquement
Compétences
Ce qu'elle te permet d'entraîner, et à partir de quel niveau.
- MarteauRequiert : niveau 5
Les compétences d'arme ouvrent leurs propres pouvoirs : voir Pouvoirs d'arme.
Pouvoirs
Tels que les liste le Créateur de personnage du jeu, chacun au rang 1. Ouvre un pouvoir pour voir sa fiche complète.
3 à entraîner
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Enchantement temporaire d'arme
Coût : 50 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Ton armeDurée : 15 minIncantation : 1,5 sRécupération : 900 sDe nouveau prêt dans 901,5 sRang : 1 / 20 -
Enchantement temporaire d'armure
Coût : 50 % de ton endurancePortée : Toute distanceCible : Ton armureDurée : 15 minIncantation : 1,5 sRécupération : 900 sDe nouveau prêt dans 901,5 sRang : 1 / 20 -
Identification d'objet
Coût : 30 % de ton manaPortée : 3 mCible : Tout ce que tu portesIncantation : 1,5 sDe nouveau prêt dans 1,5 sRang : 1 / 40