Mestre da Forja

Rache os portões mais resistentes com aço perfeito.

Usando Poder e cálculos precisos, você fornece o maquinário de quebra de cerco necessário para nivelar fortificações ao chão. A sensação é de permanência e peso — o tinir satisfatório do martelo contra uma superfície impecável. Pouquíssimas raças têm acesso a este ofício, garantindo a você o controle exclusivo dos equipamentos mais pesados do grupo.

Raças
Só Anão

Habilidades

O que permite treinar, e a partir de qual nível.

  • MarteloRequer: nível 5

Poderes

Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.

3 treináveis

  • Encantamento temporário de arma

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Sua arma
    Duração: 15 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Encantamento temporário de armadura

    Custo: 50% do seu Vigor
    Alcance: Qualquer distância
    Alvo: Sua armadura
    Duração: 15 min
    Conjuração: 1,5 s
    Recarga: 900 s
    Pronto novamente em 901,5 s
    Grau: 1 / 20
  • Identificação de itens

    Custo: 30% da sua Mana
    Alcance: 3 m
    Alvo: Tudo o que você carrega
    Conjuração: 1,5 s
    Pronto novamente em 1,5 s
    Grau: 1 / 40