Mestre da Forja
Rache os portões mais resistentes com aço perfeito.
Usando Poder e cálculos precisos, você fornece o maquinário de quebra de cerco necessário para nivelar fortificações ao chão. A sensação é de permanência e peso — o tinir satisfatório do martelo contra uma superfície impecável. Pouquíssimas raças têm acesso a este ofício, garantindo a você o controle exclusivo dos equipamentos mais pesados do grupo.
- Raças
- Só Anão
Habilidades
O que permite treinar, e a partir de qual nível.
- MarteloRequer: nível 5
Habilidades de arma abrem poderes próprios: veja Poderes de arma.
Poderes
Como o Criador de Personagem do jogo os lista, cada um no grau 1. Abra um poder para ver a ficha completa.
3 treináveis
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Encantamento temporário de arma
Custo: 50% do seu VigorAlcance: Qualquer distânciaAlvo: Sua armaDuração: 15 minConjuração: 1,5 sRecarga: 900 sPronto novamente em 901,5 sGrau: 1 / 20 -
Encantamento temporário de armadura
Custo: 50% do seu VigorAlcance: Qualquer distânciaAlvo: Sua armaduraDuração: 15 minConjuração: 1,5 sRecarga: 900 sPronto novamente em 901,5 sGrau: 1 / 20 -
Identificação de itens
Custo: 30% da sua ManaAlcance: 3 mAlvo: Tudo o que você carregaConjuração: 1,5 sPronto novamente em 1,5 sGrau: 1 / 40